NEW BARK, O COMEÇO DA JORNADA
Começando o jogo, conheça o prof. Oak e escolha se você quer jogar como menino ou menina. Você estará em seu quarto. Desça as escadas e fale com sua mãe, ela irá te disponibilizar algumas opções do menu. Saia de sua casa e verá um Marill brincando na cidade. Ele pertence a Ethan/Lyra (será o personagem de sexo oposto ao seu), que vive no andar de cima do laboratório do prof. Elm. É para lá que devemos ir (é o lugar onde um menino ruivo espia pela janela). Entre no laboratório do Professor Elm e fale com ele, ele deixará você escolher um entre os 3 Pokémon disponíveis.
Começando o jogo, conheça o prof. Oak e escolha se você quer jogar como menino ou menina. Você estará em seu quarto. Desça as escadas e fale com sua mãe, ela irá te disponibilizar algumas opções do menu. Saia de sua casa e verá um Marill brincando na cidade. Ele pertence a Ethan/Lyra (será o personagem de sexo oposto ao seu), que vive no andar de cima do laboratório do prof. Elm. É para lá que devemos ir (é o lugar onde um menino ruivo espia pela janela). Entre no laboratório do Professor Elm e fale com ele, ele deixará você escolher um entre os 3 Pokémon disponíveis.
Chikorita (planta) / Cyndaquil (fogo) / Totodile (água)
Pegue
seu inicial. O prof. Elm pedirá para que você busque uma encomenda na
casa do Mr. Pokémon. Ao lado dele, há uma máquina que você poderá usar
para restaurar as energias de seus pokémons. Ela funciona como um centro
pokémon. Ao sair do laboratório, receba 5 Potions de um dos assistentes
de Elm. Seu pokémon inicial te seguirá pra onde for, nestas versões, o
primeiro pokémon de sua equipe sairá de sua pokébola para andar com
você. Você encontrará Ethan/Lyra do lado de fora do laboratório. Vá
encontrar sua mãe em casa e receba seu PokéGear, nele ficarão gravados
os telefones de todos que você adicionar. Saia da cidade pela esquerda e
Elm virá te dar seu número de telefone.
Enquanto
você ainda não pode capturar pokémons, treine um pouco para conseguir
exp. enquanto anda. Pelas gramas, você irá encontrar vários Rattata,
Pidgey e Sentret de dia, à noite você pode encontrar o Hoothoot. Perto
da entrada da cidade Cherrygrove, você irá ver uma árvore, cada uma
dessas árvores, localizadas por todo o jogo, contém uma apricorn. Por
enquanto você não poderá pegá-la, pois não tem onde colocá-la. Com as
apricorns, você poderá ter as pokébolas especiais mais para frente.
Todos os dias aparece uma apricorn na mesma árvore, se quiser mais
poderá vir pegar denovo a apricorn no dia seguinte. Por enquanto,
siga até chegar na cidade de Cherrygrove.
CHERRYGROVE E O MR. POKÉMON
Fale com o velho que está na entrada da cidade, ele irá lhe apresentar a cidade, lhe mostrando como é um Pokémon Center (Centro Pokémon) e uma loja do lado de fora (Mart), além de lhe avisar que na água você encontra certos Pokémon e lhe mostrar a Rota 30. No fim do passeio, ele lhe entrega os Running Shoes, os tênis de corrida. Nas últimas versões, era peciso ficar segurando o botão B para poder correr, mas em HG/SS os tênis ficam disponíveis na tela debaixo de seu Nintendo DS. Basta deixar os tênis selecionados e você correrá à vontade. Desmarque os tênis para tornar a andar novamente.
Fale com o velho que está na entrada da cidade, ele irá lhe apresentar a cidade, lhe mostrando como é um Pokémon Center (Centro Pokémon) e uma loja do lado de fora (Mart), além de lhe avisar que na água você encontra certos Pokémon e lhe mostrar a Rota 30. No fim do passeio, ele lhe entrega os Running Shoes, os tênis de corrida. Nas últimas versões, era peciso ficar segurando o botão B para poder correr, mas em HG/SS os tênis ficam disponíveis na tela debaixo de seu Nintendo DS. Basta deixar os tênis selecionados e você correrá à vontade. Desmarque os tênis para tornar a andar novamente.
Recupere
seus pokémons no centro, então, quando se sentir seguro, siga para a
rota 30 ao norte. O velhinho que te apresentou a cidade aparecerá e te
dará também um mapa, que pode ser visto na sua PokéGear. A partir daqui
encontramos, se for HeartGold: Caterpie, Metapod, e à noite, Spinarak.
Se for SoulSilver, encontramos: Weedle, Kakuna, e de manhãzinha, Ledyba.
Siga até ver uma casa, com uma árvore de apricorn do lado. Se quiser, pode entrar na casa e falar com o homem, ou então, o próprio vai sair da casa dele para conversar com você.
Receba a Apricorn Case. Com este item, você terá onde guardar as
apricorns. Tente pegar a apricorn da árvore agora. Dê uma chacoalhada na
árvore e ela cuspirá o fruto na sua cabeça. É assim que se consegue
apricorns. Sacuda sempre essas árvores toda vez que elas tiverem
apricorns.
Se ir
pra esquerda, terá 2 treinadores batalhando, e você não poderá
prosseguir, pois a luta está acontecendo no meio do caminho. Volte e
siga ao norte, até encontrar a casa do Mr. Pokémon. Ele te dará o
Mystery Egg, para que entregue ao prof. Elm. Ele recuperará seus
pokémons. Prof. Oak estará aqui também e te dará a Johto Dex, sua
pokédex regional. Depois disso, saia. Prof. Elm irá ligar mandando você
ir imediatamente até o laboratório, pois aconteceu um desastre. Volte
para Cherrygrove, recupere seus pokémons e saia em direção a New Bark.
Ao sair da cidade, o menino ruivo que tínhamos visto espiando pelo
laboratório te desafiará para uma batalha. De agora em diante ele será
seu rival, e dispõe do inicial que tem vantagem ao seu. Se você subiu
uns 3 lv.de seu inicial não terá lá grandes problemas. Use as Potions se estiver em apuros. Derrote-o e ele irá embora.
Assim
que chegar no laboratório, você será informado de que um dos pokémons
iniciais foi roubado. Ethan/Lyra aparecerá dizendo que foi um menino de
cabelo ruivo (o cara que você acabou de derrotar). Eles vão perguntar o
nome dele, dê o nome de seu rival. Entregue o Mystery Egg pro Prof. Elm.
Saia e vá até sua casa e fale com sua mãe. A partir de agora, ela
poderá guardar o seu dinheiro. Isso é muito útil, você poderá deixar o
quanto quiser de dinheiro com ela, e de vez em quando ela comprará itens
para você. Quando ela fizer isso, ela te ligará avisando, e então basta
entrar em qualquer PokéMart que vai ter um Delivery Man vestido de
vermelho, é só retirar o item com ele. Fale com o cara de vermelho mais
de uma vez, às vezes sua mãe compra mais de um item. Toda vez que você
falar com sua mãe, você pode: deixar dinheiro com ela (deposit), pegar
dinheiro dela (withdraw) ou pedir para que cada vez que ganhar uma
batalha, parte do seu dinheiro seja transferido diretamente para ela
(change). Fica a seu critério. Se despeça da sua mãe e saia de New Bark.
Saindo
da cidade, você encontrará Ethan/Lyra, que vai te ensinar como se
captura pokémons. Receba então 5 pokéballs. Agora você já pode capturar
pokémons! Ainda nesta rota, você verá uma casinha ao norte que se você
passar por ela chegará a um lugar onde é possível encontrar Geodude e
Spearow. Não dá para ir muito longe. Volte ao lugar que estava bloqueado
pela batalha entre os 2 treinadores e derrote os 2, um deles irá lhe
oferecer seu número telefônico. Caso aceite, ele será adicionado na
lista telefônica de sua PokéGear. Você poderá batalhar novamente com
todos os treinadores que você adicionar na PokéGear. Alguns treinadores
podem te ligar para oferecer itens, como as pedras evolutivas. Esteja
ciente que, quanto mais pessoas você adicionar na PokéGear, mais difícil
fica receber ligação dessas que te oferecem as pedras. Irei avisar no
detonado quando encontrarmos essas pessoas.
Agora, você deve
chegar a Violet, basta seguir caminho pelo norte. Por aqui encontramos
Bellsprout nas gramas. Nesta mesma rota, tem uma caverna, onde você não
conseguirá ir muito longe, pois, você ainda não tem o TM70 - Flash e
fica difícil caminhar no escuro, se insistir, corre o risco de se perder
e ficar preso, pois tem algumas pedras trancando o caminho. Na caverna
tem Zubat e Geodude. O melhor a fazer agora é seguir em direção à
proxima cidade.
VIOLET E A SPROUT TOWER
Ao chegar, Ethan/Lyra aparecerá e lhe dará o Vs. Recorder. Recupere seus pokémons. Do lado de fora do Centro Pokémon tem um cara loiro que troca shards por berries, fale com ele quando tiver esses itens. Se tentar ir direto ao ginásio, vai ver que o Caretaker está bloqueando a passagem. Vamos fazer algo mais interessante. Saia da cidade pelo sul. Não conseguirá descer muito, pois haverá um homem bloqueando o caminho. Perto dele tem um gramado, onde podemos encontrar Mareep, Hoppip, Wooper (à noite) e Ekans (só em SoulSilver). Um tipo elétrico como Marrep é uma boa alternativa para se usar no ginásio voador, principalmente quem começou com Chikorita.
Ao chegar, Ethan/Lyra aparecerá e lhe dará o Vs. Recorder. Recupere seus pokémons. Do lado de fora do Centro Pokémon tem um cara loiro que troca shards por berries, fale com ele quando tiver esses itens. Se tentar ir direto ao ginásio, vai ver que o Caretaker está bloqueando a passagem. Vamos fazer algo mais interessante. Saia da cidade pelo sul. Não conseguirá descer muito, pois haverá um homem bloqueando o caminho. Perto dele tem um gramado, onde podemos encontrar Mareep, Hoppip, Wooper (à noite) e Ekans (só em SoulSilver). Um tipo elétrico como Marrep é uma boa alternativa para se usar no ginásio voador, principalmente quem começou com Chikorita.
Por
aqui encontramos as Ruins of Alph. Você não poderá explorá-la por
inteira agora, mas se quiser dar uma olhada, veja mais sobre ela no fim
do detonado. Saindo de Violet pela esquerda você encontrará um homem,
perto de uma árvore que rebola quando você toca nela. O homem te dará um
HM06 - Rock Smash, que serve para quebrar
as pedras. Não é possível usá-lo ainda, precisamos da primeira insígnia.
O que podemos fazer agora é visitar a torre que fica ao norte da cidade
Violet, a Sprout Tower.
Dentro
da torre é possível encontrar Gastly à noite. Vá batalhando com os
monges que estão pelo caminho. No topo da torre, você verá seu Rival,
discutindo com um monge, que é o líder da torre (se vencê-lo, ganhará o
TM70 - Flash). Derrote o monge ancião e finalmente poderá ir ao ginásio.
Recupere seus pokémons e prepare-se para ir ao ginásio.
Recomendo que seus pokémons estejam no lv.20 neste ginásio, assim,
sempre vá subindo 5 levels e estará pronto para o ginásio seguinte (no
caso do próximo ginásio, lv.25, do ginásio seguinte, lv.30, desta forma,
sempre poderá enfrentar os líderes de ginásio num level equilibrado).
Falkner usa:
Pidgey lv.9
Pidgeotto lv.13
De preferência, use golpes tipo elétrico ou pedra se tiver, evite tipo planta ou inseto.
Vencendo Falkner, Líder da Cidade Violet, será premiado com a Zephyr Badge e o TM51 (Roost).
Falkner usa:
Pidgey lv.9
Pidgeotto lv.13
De preferência, use golpes tipo elétrico ou pedra se tiver, evite tipo planta ou inseto.
Vencendo Falkner, Líder da Cidade Violet, será premiado com a Zephyr Badge e o TM51 (Roost).
Saindo do GYM,
você receberá uma ligação do prof. Elm, dizendo que um de seus
assistentes está no PokéMart, com o ovo que você deixou com ele há
algum tempo. Vá até lá e pegue o ovo (você deve estar carregando no
máximo 5 Pokémon para poder recebê-lo). Ao sair do Mart, aparecerá uma
garota vestida num Kimono que virá ver seu ovo e se irá. Assim que você
der 2500 passos, nascerá do ovo um Togepi lv.1. Pegue este novo Pokémon e
vá fazer uma visita ao prof. Elm, depois de vê-lo, ele lhe entregará um
presente. Se quiser, passe na Dark Cave, aquela caverna que é toda
escura. Agora que você tem Flash, você pode iluminá-la. Além disso você
tem Rock Smash. Se quebrar pedras aqui na caverna às vezes pode aparecer
Dunsparce. Além de pokémons, em algumas pedras poderemos encontrar
itens durantes o jogo. Não poderá ir muito longe na caverna, volte até
Violet, saia pelo sul. Agora o homem que antes te barrava verá sua
insígnia e te deixará passar.
Desça a rota 32,
nela enfrente vários treinadores. Você verá a pista do Magnet Train
sobre esta rota, o trem que conecta Johto e Kanto. No fim da rota, você
será abordado por um menino gordo, que quer te vender Slowpoketail por
um preço absurdo. Ignore-o. Siga até o centro pokémon e recupere seus
pokémons. Tem um pescador aqui dentro, fale com ele e receba Old Rod,
uma vara de pescar. Fale com o homem ao lado dele e receba 2 Lure balls!
Vá pra caverna e derrote alguns treinadores. Nela poderemos encontrar
Onix, e Sandshrew também, caso jogue HeartGold. Explore o lugar, recolha
os itens. A saída leva até a rota 33. Estará chovendo aqui. Siga até
ver Kurt discutindo com um Rocket, que bloqueia a entrada do poço.
AZALEA E A CASA DO KURT
Logo que chegar na cidade, recupere seus pokémon no PokéCenter. Tem um Rocket bloqueando o ginásio. Vá para a casa do Kurt, o cara que faz Pokéballs usando as Apricorns. Do lado de fora da casa do Kurt, existe uma árvore com uma White Apricorn. Entre na casa e fale com Kurt, ele irá dizer que os Slowpoke estão com problemas e irá sair da casa, saia também e siga em direção ao poço dos Slowpokes, onde Kurt discutia com aquele Rocket. Encontre Kurt caído no poço, ele irá pedir sua ajuda, derrote os membros da Equipe Rocket que encontrar no caminho. No fim, lutará contra um Rocket Executive, ele é o responsável por os Slowpokes estarem de rabos cortados.
Logo que chegar na cidade, recupere seus pokémon no PokéCenter. Tem um Rocket bloqueando o ginásio. Vá para a casa do Kurt, o cara que faz Pokéballs usando as Apricorns. Do lado de fora da casa do Kurt, existe uma árvore com uma White Apricorn. Entre na casa e fale com Kurt, ele irá dizer que os Slowpoke estão com problemas e irá sair da casa, saia também e siga em direção ao poço dos Slowpokes, onde Kurt discutia com aquele Rocket. Encontre Kurt caído no poço, ele irá pedir sua ajuda, derrote os membros da Equipe Rocket que encontrar no caminho. No fim, lutará contra um Rocket Executive, ele é o responsável por os Slowpokes estarem de rabos cortados.
Proton usa:
Zubat lv.8
Koffing lv.12
Zubat lv.8
Koffing lv.12
Após
derrotar os Rockets, Kurt irá lhe agradecer e te levará até sua casa
(casa do Kurt). Fale com ele e como agradecimento, ele lhe dará uma Fast
Ball. Continue conversando e ele irá lhe pedir uma Apricorn, lhe
entregue alguma que tiver. Volte no dia seguinte e Kurt terá feito uma
Pokéball com sua Apricorn. Ele sempre demora um dia para fazer a
pokéball.
Receba
a nº do telefone de Kurt de sua neta. Saia e verá que os Slowpokes
tomaram conta da cidade. Por hora, treine um pouco para poder desafiar o
líder do ginásio. Quando se sentir preparado, vá ao ginásio, o Rocket
não está mais bloqueando a entrada. Dentro do ginásio, você terá que
subir em cima de um grande Spinarak, que se movimenta deslizando-se nas
cordas. Ele sempre desviará para esquerda ou para direita se houver uma
corda amarrada em seu caminho. Você pode amarrar ou arrebentar as cordas
puxando alavancas que existem no ginásio, para abrir caminho. Faça isso
até chegar ao líder.
Bugsy usa:
Scyther lv.17
Metapod lv.15
Kakuna lv.15
De preferência, use golpes tipo fogo, voador, ou até mesmo pedra, evite golpes tipo planta ou venenoso.
Vencendo Bugsy, Líder da Cidade Azalea, será premiado com a Hive Badge e o TM 89 (U-Turn).
Bugsy usa:
Scyther lv.17
Metapod lv.15
Kakuna lv.15
De preferência, use golpes tipo fogo, voador, ou até mesmo pedra, evite golpes tipo planta ou venenoso.
Vencendo Bugsy, Líder da Cidade Azalea, será premiado com a Hive Badge e o TM 89 (U-Turn).
Nada
mais a fazer, recupere-se no Centro Pokémon. Se tentar sair da cidade
agora, será desafiado por seu rival, agora ele conta com 3 pokémons. É
só sair da cidade pela esquerda que ele aparece.
Ele terá:
Gastly lv.14
Zubat lv.16
inicial evoluído lv.18
Gastly lv.14
Zubat lv.16
inicial evoluído lv.18
Siga em frente e você estará na floresta.
ILEX FOREST, CAÇA AOS FARFETCH’D
Chegamos na floresta. Por aqui podemos achar Paras, além de Oddish pela noite. Você terá que falar com um lenhador, perto de uma árvore diferente, ele irá lhe pedir que encontre um par de Farfetch’d na floresta. Se você tentar pegá-los pela frente ou pelo lado, eles fugirão de você. Para agarrá-los, você deve chegar por trás deles. Uma vez que você tenha conseguido pegá-lo por trás, ele voltará ao seu dono. É preciso fazer isso com ambos os Farfetch’d. Outro detalhe: existem alguns galhos espalhados pelo chão da floresta que quando você pisa, faz o Farfetch’d perceber onde você está e virar em sua direção. Tire proveito disso, pise nos galhos quando precisar desviar a atenção dele, ou tome cuidado para não pisar, para não chamar a atenção dele, dependendo da posição em que o Farfetch’d estiver virado.
Chegamos na floresta. Por aqui podemos achar Paras, além de Oddish pela noite. Você terá que falar com um lenhador, perto de uma árvore diferente, ele irá lhe pedir que encontre um par de Farfetch’d na floresta. Se você tentar pegá-los pela frente ou pelo lado, eles fugirão de você. Para agarrá-los, você deve chegar por trás deles. Uma vez que você tenha conseguido pegá-lo por trás, ele voltará ao seu dono. É preciso fazer isso com ambos os Farfetch’d. Outro detalhe: existem alguns galhos espalhados pelo chão da floresta que quando você pisa, faz o Farfetch’d perceber onde você está e virar em sua direção. Tire proveito disso, pise nos galhos quando precisar desviar a atenção dele, ou tome cuidado para não pisar, para não chamar a atenção dele, dependendo da posição em que o Farfetch’d estiver virado.
Assim
que tiver conseguido levar os dois Farfetch’d ao lenhador, fale com
ele. Ele vai te agradecer e o chefe dele virá e te dará como recompensa o
HM 01 (Cut), que corta esse tipo de árvore, mas antes de cortar a
árvore diferente, que está perto de onde o lenhador estava parado, volte
para Azalea e entre numa casa ao lado do ginásio, esta é a casa do
lenhador, fale com ele lá dentro e ganhe um Charcoal, que, se for
equipado a um pokémon, aumenta os poderes de ataques de fogo!
Volte
a floresta, ensine o HM Cut pra algum pokémon, corte a arvorezinha e
cruze a floresta. Por aqui você verá um gordinho dando umas cabeçadas
nas árvores. Fale com ele, ele pode ensinar o golpe Headbutt para um de
seus pokémons. Este golpe funciona também fora das batalhas, serve para
sacudir essas grandes árvores que estão pela floresta, basta pedir para
seu pokémon usar Headbutt que ele dará uma cabeçada na árvore, de onde
pode ou não cair algum pokémon, como Pineco e Exeggcute. Elas existem
por todo o continente, se voltar para Azalea, verá que no sul da cidade
tem algumas árvores dessas, onde às vezes caem Aipom e Heracross.
Se
quiser aproveitar, agora que pode cortar árvores, volte um pouquinho
para o começo da rota 32, tem um lugar que você não podia acessar antes,
lá onde tem um cara gordo parado, perto dele, tem uma árvore que pode
ser cortada, corte-a e fale com o cara, você ganha o TM 05 (Roar). Volte
à Ilex Forest e siga para o norte de onde estava o gordinho do
Headbutt. Você verá outra Kimono Girl. Ela está perdida na floresta. Seu
pokémon irá indicar o caminho da saída. Então, vamos sair da floresta.
Quando estiver saindo, fale com a mulher do Butterfree no balcão.
Chegando
na rota 34, enfrente alguns treinadores. Aqui terá uma garota chamada
Picnicker Gina, depois de enfrentá-la, pegue seu nº telefônico, pois
esta pode lhe chamar e te dar uma Leaf Stone. Nos matinhos daqui a
novidade é Drowzee, Abra e Ditto. Você vai ver uma casa pelo caminho,
onde verá um velho. Ethan/Lyra aparecerá, dizendo que esta casa são de
seus avós. Este é o Day Care, lugar onde você pode deixar pokémons para
que eles ganhem exp. a cada passo que você der. Se deixar um pokémon
macho e um fêmea para a velha, estes pokémon podem se cruzar podendo
botar ovos, se forem de egg groups compatíveis. Quando isso ocorrer,
basta estar carregando no máximo 5 pokémons retirar o ovo com o velho.
Dentro da casa, pegue o nº do telefone de Ethan/Lyra. Saia e consiga o
nº dos velhos. Outra coisa: nesta rota existe um policial. Lembre-se que
os policiais só batalham com você à noite! Continue indo ao norte e
chegaremos na próxima cidade.
GOLDENROD, A GRANDE CIDADE DE JOHTO
Assim que tiver tempo (creio que você deve ter treinado um pouco seu novo pokémon ou que capturou alguns pokémons, ou ambos). Vamos dar uma explorada na cidade, em primeiro lugar, devemos dar uma conferida no Goldenrod Dept.Store, que é um dos maiores lojas do Game. Neste MegaMart encontramos a maior variedade de itens, cada andar vende uma coisa. No 5º andar, tem um cara interessado em um Drowzee, se você trocar com ele, você irá receber em troca do seu Drowzee um Machop. Aos domingos, uma mulher de dará o TM 27 (Return) ou TM 21 (Frustation), dependendo da felicidade de seu pokémon que está fora da pokébola. No topo tem as máquina de bebidas (Soda Pop, Fresh Water e Lemonade). Lemonades são mais baratas que Super Potion e recuperam mais HP. Ainda neste andar as balconistas sorteiam itens que variam de TMs, pokéballs e berries, basta pagar $300, os itens mudam diariamente. Além disso, pegue o elevador e vá até o subsolo. Peça para os homens mandarem os Machokes tirarem as caixas do caminho e pegue os itens.
Assim que tiver tempo (creio que você deve ter treinado um pouco seu novo pokémon ou que capturou alguns pokémons, ou ambos). Vamos dar uma explorada na cidade, em primeiro lugar, devemos dar uma conferida no Goldenrod Dept.Store, que é um dos maiores lojas do Game. Neste MegaMart encontramos a maior variedade de itens, cada andar vende uma coisa. No 5º andar, tem um cara interessado em um Drowzee, se você trocar com ele, você irá receber em troca do seu Drowzee um Machop. Aos domingos, uma mulher de dará o TM 27 (Return) ou TM 21 (Frustation), dependendo da felicidade de seu pokémon que está fora da pokébola. No topo tem as máquina de bebidas (Soda Pop, Fresh Water e Lemonade). Lemonades são mais baratas que Super Potion e recuperam mais HP. Ainda neste andar as balconistas sorteiam itens que variam de TMs, pokéballs e berries, basta pagar $300, os itens mudam diariamente. Além disso, pegue o elevador e vá até o subsolo. Peça para os homens mandarem os Machokes tirarem as caixas do caminho e pegue os itens.
Depois,
vá na parte de trás desse mesmo prédio e você verá algumas casas, uma
delas, de telhado redondo, pelo que você pode ler na placa na frente, é o
Bike Shop, fale com o vendedor ele lhe entregará uma Bycicle
(bicicleta)! Indo mais ao norte (passando por baixo da pista do Magnet
Tain), vemos que o ginásio está fechado por enquanto. À esquerda tem uma
casa com uma lona de circo, aqui é o Name Rater, o cara que troca o
apelido de seu pokémon. Ao lado tem outra casa, aí é a entrada do
subsolo da cidade, entre nela, Ethan/Lyra virá falar com você e te
entregará o Fashion Case, item que serve para você guardar acessórios
para vestir os seus pokémons.
No túnel do
Underground você consegue lutar com alguns treinadores. Há dois irmãos
cabeleireiros que aparecem durante a semana que ajudam a aumentar a
felicidade de seu pokémon. Aos fins de semana tem um Herb Shop, loja de
ervas, itens que restauram seu pokémon, porém baixando a felicidade. E
de segunda pela manhã tem uma pessoa que vende baratinho itens que
servem para ser revendidos nos Marts. Tem também um local novo, onde se
tiram fotos que são enviadas para o seu PC. Saia pela saída sul do
túnel, do lado de fora verá o Game Corner, atrás do Centro Pokémon. Fale
com o homem diante da mesa, ele é o Mr. Game, receba o Coin Case dele.
Ele te introduzirá o Voltorb Flip Mini-Game, um joguinho que faz você
ganhar moedas. As moedas (coins) podem ser trocadas por itens/pokémons
especiais com os senhores daqui.
Procure o prédio
preto, com um Rocket do lado de fora. Esta é a Radio Tower. Fale com a
última balconista e responda a um questionário de 5 questões para
receber o Radio Card, a função de Radio do seu PokéGear. Responda nessa
ordem: Sim, Sim, Não, Sim, Não, e terá o seu rádio.
Questão 1: É possível ver o mapa através de sua Pokegear? YES!
Questão 2: Nidorina só pode ser fêmea. Verdadeiro? YES!
Questão 3: Kurt, o criador de PokéBall, usa apricots como ingredientes? NO! (ele usa apricorns)
Questão 4: É impossível usar um TM num Magikarp. Verdadeiro? YES!
Questão 5: No show popular Professor Oak, Pokémon Talk, ele está com Marie? NO! (ele está com Mary)
Questão 2: Nidorina só pode ser fêmea. Verdadeiro? YES!
Questão 3: Kurt, o criador de PokéBall, usa apricots como ingredientes? NO! (ele usa apricorns)
Questão 4: É impossível usar um TM num Magikarp. Verdadeiro? YES!
Questão 5: No show popular Professor Oak, Pokémon Talk, ele está com Marie? NO! (ele está com Mary)
Assim que
conseguir, Whitney, a líder do ginásio, virá falar com você e voltará
para o ginásio. No 2º andar é possível conseguir o Blue Card com a
Buena, a DJ da rádio. Com ele é possível participar do Buena’s Password,
um programa da rádio onde você pode concorrer a prêmios todos os dias.
Esse programa passa às 2:00; às 5:00, às 8:00 e às 11:00 (am ou pm).
Escute a password do dia, vá no 2º andar e fale a password pra Buena,
você ganha um ponto, some seus pontos ao longo dos dias em seu Blue Card
e troque por prêmios, entre eles, PokéBall, Full Restore, Nugget, Rare
Candy e as diversas vitaminas. Se você acumular 30 pontos, poderá pedir o
nº de telefone da Buena.
Agora que já exploramos a cidade, vamos ao ginásio. Aqui encontraremos vária garotas treinadoras de pokémons normais.
Whitney usa:
Clefairy lv.17
Miltank lv.19
Golpes lutadores são bons aqui. Vencendo Whitney, Líder da Cidade Goldenrod, você fará com que ela comece a choramingar, ela não quer reconhecer a derrota até que você vá embora, uma má perdedora. Tente sair e a última treinadora irá dizer que a choradeira dela passa logo, fale com Whitney novamente e será premiado com a Plain Badge e o TM 45 (Attract).
Clefairy lv.17
Miltank lv.19
Golpes lutadores são bons aqui. Vencendo Whitney, Líder da Cidade Goldenrod, você fará com que ela comece a choramingar, ela não quer reconhecer a derrota até que você vá embora, uma má perdedora. Tente sair e a última treinadora irá dizer que a choradeira dela passa logo, fale com Whitney novamente e será premiado com a Plain Badge e o TM 45 (Attract).
Saia do ginásio, recupere seus pokémons e vá até a flower
shop que fica à direita do ginásio. Entre, fale com a mulher, ela verá
sua insígnia e lhe dará o item SquirtBottle (regador). Feito isso você
já poderá sair da cidade pelo norte, em direção à rota 35.
Quando você entrar na casinha, que está na saída da cidade, fale com o
guarda no balcão, ele vai lhe entregar um Spearow correio, que está
carregando um Mail, leve este Spearow até o cara gordo, na rota 31 um
pouco antes da entrada de Violet. Se você fizer isso, o
cara gordo lhe dará o TM 44 (Rest). Lembre-se que para pegar o Spearow
você deve estar com um espaço vago na equipe. Volte a Goldenrod e vá
falar com o guarda, ele lhe entregará, como agradecimento por sua ajuda,
um HP UP.
Na
rota 35, derrote os treinadores que ali se encontram. É possível achar
Nidorans por aqui. Se você tiver sorte, poderá encontrar Yanma também,
se o encontrar, tente o capturar logo, pois a chance dele aparecer
é de 1%! Logo a frente, perto de um policial (que batalha com você à
noite), você verá a entrada do National Park e do Pokeathlon, e se for
pela direita e subir (tendo que cortar um arbusto), chegará a rota 36.
Vamos antes, conhecer esses lugares.
NATIONAL PARK, POKÉATHLON & SUDOWOODO
Entrando na casinha e saindo pela esquerda, uma pessoa com um Poliwrath irá te avistar. Ele é Magnus, o fundador do Pokéathlon. Neste lugar encontramos alguns mini-games que testam algumas capacidades especiais de seus pokémons, onde você pode competir e conquistar alguns pontos, que podem ser usados para trocar por alguns itens interessantes no shop, inclusive as pedras evolutivas. Cada dia os itens vendidos mudam, entre eles estão as Apricorns, Moomoo Milk, Heart Scale, Rare Candy, PP Up, Nugget, além das pedras evolutivas e itens que evoluem pokémons trocados. Quando você puder ter uma National Dex, aparecerão mais opções de pedras evolutivas por dia, incluindo Dawn, Shiny e Dusk Stones. Há também uma máquina de bebidas onde você pode conseguir comprar Soda Pop, Fresh Water e Lemonade usando seus pontos.
Entrando na casinha e saindo pela esquerda, uma pessoa com um Poliwrath irá te avistar. Ele é Magnus, o fundador do Pokéathlon. Neste lugar encontramos alguns mini-games que testam algumas capacidades especiais de seus pokémons, onde você pode competir e conquistar alguns pontos, que podem ser usados para trocar por alguns itens interessantes no shop, inclusive as pedras evolutivas. Cada dia os itens vendidos mudam, entre eles estão as Apricorns, Moomoo Milk, Heart Scale, Rare Candy, PP Up, Nugget, além das pedras evolutivas e itens que evoluem pokémons trocados. Quando você puder ter uma National Dex, aparecerão mais opções de pedras evolutivas por dia, incluindo Dawn, Shiny e Dusk Stones. Há também uma máquina de bebidas onde você pode conseguir comprar Soda Pop, Fresh Water e Lemonade usando seus pontos.
Do
lado de fora, procure um rapaz ao lado de três tubos. Fale com ele e
receba o Apriblender. Com isso, você poderá fazer um Aprijuice, um suco
utilizando suas apricorns. Esse suco ajuda a aumentar o potencial das
capacidades especiais que seus pokémons ultizam no Pokéathlon, são elas:
Speed, Power, Skill, Stamina e Jump. Para participar de algum mini-game
basta falar com a balconista do lado de dentro, ao fazer isso pela
primeira vez, Whitney virá e te dará o jersey, um acessório que faz você
ficar num visual mais atlético para poder participar.
Voltando
àquela casinha da entrada, temos em frente o National Park, local onde
você pode participar de um concurso de caça aos insetos, o Bug Catching
Contest, que ocorre todas as terças, quintas e sábados. Nos dias
de concursos, os guardas de ambas as entradas (há uma entrada pelo sul e
outra pela direita do Park) irão estar de frente às portas, diga a eles
que você vai participar do concurso. Você só poderá entrar com apenas
um pokémon, então receberá 20 Sport Balls, que você deve usar para
tentar capturar o melhor pokémon inseto que encontrar. Tente capturar um
Scyther ou um Pinsir, são as melhores opções. Além deles, temos
Venonat, Paras e Butterfree/Beedrill que podem te deixar em uma boa
colocação. O concurso acaba após 20 minutos, ou quando acabarem suas
Sport Balls, ou se você sair do Park (se você já pegou o pokémon que
queria, basta sair). O vencedor ganha uma Sun Stone, o 2º colocado um
Ever Stone e o 3º Sitrus Berry, os demais ganham Shed Shell como prêmio
de consolação.
Nos
outros dias, o Park abre normalmente, e você poderá enfrentar
treinadores lá dentro, além de conseguir alguns itens, como o TM 28
(Dig). Para chegar nele, procure no topo direito do Park uma passagem no
cercado, é um cantinho que está sem uma cerca e por onde é possível
passar. Além disso, é possível encontrar Sunkern pela grama.
Quando você puder ter uma National Dex, é possível encontrar também
alguns insetos de Hoenn e Sinnoh nos concursos do National Park, além de
ter como prêmio outras pedras evolutivas diferentes da Sun Stone.
Voltando
ao nosso caminho, sentido à direita do National Park, estaremos na rota
36. A partir daqui encontraremos Growlithe (em HeartGold), Vulpíx (em
SoulSilver) e, se tiver sorte, é possível achar Stantler. Por aqui
encontraremos um carinha chamado School Kid Alan, após derrotá-lo,
adicione seu número telefônico, pois daqui a algum tempo ele poderá te
ligar para oferecer de brinde uma Fire Stone! Logo em seguida nós nos
deparamos com um arbusto diferente, que, ao ser tocado, começa a
rebolar, e impede sua passagem. Se você pegou o regador SquirtBottle,
basta usá-lo neste arbusto. Salve o jogo antes disso! Ao regar a planta,
ela te atacará, revelando ser um Sudowoodo lv.20! Ele é o único do
jogo, boa sorte para capturá-lo. Caso não consiga pegá-lo agora, ele só
irá aparecer novamente após você vencer a elite 4. Assim que terminada a
batalha, a menina que estava ali perto virá até você e te dará
algumas berries, além do Berry Pots. Como nestas versões não encontramos
um solo onde cresçam berries, a única forma de plantá-las é através
desse item. Você poderá regar suas berries com o SquirtBottle e esperar
elas crescerem na incubadora. Sugiro que vá plantando algumas Oran
Berry, pois precisaremos delas mais adiante. As Oran Berry demoram 16
horas para crescer e costumam dar de 2 a 5 frutos. Se ir regando de 4 em
4 horas provavelmente consiguirá os 5 frutos.
Com o
Sudowoodo fora do caminho teremos aberto duas passagens. Se formos pela
direita chegaremos novamente à cidade Violet. Não nos interessa ir pra
lá agora, mas é bom conhecer este atalho. Então vamos em direção ao
norte. Lute com mais alguns treinadores e logo chegará a Ecruteak.
ECRUTEAK E A BURNT TOWER
Ao entrar no Pokémon Center, você verá uma pessoa descendo as escadas. Ele falará com a enfermeira e te chamará. Este é Bill, ele é o expert do sistema do PC que encontramos em todos os Centros Pokémon. Depois falar com ele, aproveite para voltar a Goldenrod e ir na casa de Bill (uma amarela à esquerda do PokéCenter da cidade). Fale com Bill aqui e receba dele um Eevee lv.5! Lembre-se de que para receber o Eevee você deve estar carregando no máximo 5 pokémons. Fale com a menininha que está aqui, ela é a irmã do Bill e te dará o nº telefônico dele.
Ao entrar no Pokémon Center, você verá uma pessoa descendo as escadas. Ele falará com a enfermeira e te chamará. Este é Bill, ele é o expert do sistema do PC que encontramos em todos os Centros Pokémon. Depois falar com ele, aproveite para voltar a Goldenrod e ir na casa de Bill (uma amarela à esquerda do PokéCenter da cidade). Fale com Bill aqui e receba dele um Eevee lv.5! Lembre-se de que para receber o Eevee você deve estar carregando no máximo 5 pokémons. Fale com a menininha que está aqui, ela é a irmã do Bill e te dará o nº telefônico dele.
Agora
você já pode ir de volta pra Ecruteak, recupere seus pokémon, pois
teremos muitas coisas a fazer por aqui. Entre na casa do lado esquerdo
do PokéCenter e receba o Downsing MCHN. É um radar que encontra itens
que não podem ser vistos. Quer testar para ver como funciona? Tem uma
Rare Candy escondida perto do laguinho que tem ao norte de Ecruteak.
Tente achá-la com o aparelho. Quando o radar for pressionado, ele ficará
amarelo e haverá um ponto piscando se houver algum item por perto. É
possível fazer isso também enquanto caminha. Procure por itens dessa
maneira por todos os lugares que for passar. Bom, se tentar entrar no
ginásio irão te chutar de lá, pois o líder não se encontra, vamos então
para o Ecruteak Dance Theater, a casa que fica acima do Centro Pokémon.
Diferente
de G/S/C, não lutaremos com as Kimono Girls e suas Eeveelutions agora. O
que vamos encontrar é um Rocket atacando uma delas. Derrote este Rocket
e ele se irá. Um senhor que estava ali com o Psyduck virá e dará o HM03
(Surf) como agradecimento. Ainda não podemos surfar pelas águas sem
conquistar a próxima insígnia, mas se quiser já pode ensinar surf a um
de seus pokémons.
Se tentar ir até a Bell Tower verá que os monges não te deixarão passar, então vamos à Burnt Tower, no topo esquerdo da cidade. Ao entrar, você será abordado por Eusine, um cara fanático pelo Suicune.
Morty, o líder do ginásio, estará aqui também. Você verá um grande
buraco no piso (é possível ver os cães lendários no andar de baixo).
Siga em direção à escada, ao se aproximar dela o seu rival virá e
batalhará com você.
Ele terá:
Gastly lv.20
Zubat lv.20
Magnemite lv.18
inicial evoluído lv.22
Gastly lv.20
Zubat lv.20
Magnemite lv.18
inicial evoluído lv.22
Depois
de derrotá-lo, ele irá embora. Se quiser, antes de descer as escadas,
tem alguns treinadores e itens neste andar de cima, além de alguns
Koffing selvagens. Então, desça as escadas e fique de cara com Raikou,
Entei e Suicune. Porém, você não irá enfrentá-los agora, Raikou e Entei
fugirão em direções diferentes, Suicune dará uma volta, vai rugir para
você e também sairá em seguida. De agora em diante, Raikou e Entei irão
aparecer aleatoriamente nos matinhos de Johto, assim como Mesprit e
Cresselia em D/P/P. Quando menos esperar, um deles pode aparecer. É
possível ver em que lugar eles estão usando o mapa do PokéGear, mas
lembre-se, cada vez que você entrar em uma outra cidade/rota, eles
mudarão de local. Além disso, quando eles aparecerem, fugirão da batalha
logo na primeira rodada. Os danos que você causar neles permanecerão
das próximas vezes que encontrá-los. Raikou e Entei estarão no lv.40,
boa-sorte para capturá-los. Enquanto ao Suicune, você o encontrará mais
algumas vezes antes de poder capturá-lo, com Eusine perseguindo-o
também.
Assim
que os cães fugirem, Eusine virá e comentará sobre Suicune. Já que
estamos aqui, é bom saber que é possível encontrar Magmar neste andar de
baixo, se procurar bem. Nada mais a fazer, podemos ir ao ginásio. Aqui
todos usam pokémons fantasmas. Este ginásio é simples, basta
andar pela passarela, tomando cuidado para que não caia dela, caso isso
ocorra você voltará ao começo do ginásio. Aqui, sempre que derrotar uma
velha, ela irá acender uma luz facilitando assim a sua visão.
Morty usa:
Gastly lv.21
Haunter lv.21
Haunter lv.23
Gengar lv.25
Se tiver, use golpes tipo inseto, noturno e fantasma, se quiser arriscar pode usar psiquico, já que os pokémons dele são parte tipo veneno. Evite golpes tipo normal, lutador e terra, não causarão dano algum.
Gastly lv.21
Haunter lv.21
Haunter lv.23
Gengar lv.25
Se tiver, use golpes tipo inseto, noturno e fantasma, se quiser arriscar pode usar psiquico, já que os pokémons dele são parte tipo veneno. Evite golpes tipo normal, lutador e terra, não causarão dano algum.
Vencendo Morty, Líder da Cidade Ecruteak, será premiado com a Fog Badge e o TM 30 (Shadow Ball).
EXPLORANDO JOHTO COM SURF E STRENGHT
Agora que você derrotou Morty, a técnica surf já está liberada. Isso quer dizer que já pode nadar com seus pokémons. Mas antes de sair surfando por aí, vamos fazer algo duas vezes mais interessante. Saia de Ecruteak pela direita. Aproxime-se da caverna que avistar e um gordão sairá, trombando com você. Para se desculpar, ele te dá o HM 04 (Strength). Essa técnica já havia sido liberada quando você derrotou Whitney. Logo, trate de ensinar Strength a um de seus pokémons. Esta caverna, de onde o gordão saiu, é o Mt. Mortar, uma área totalmente opcional (temos um guia a parte no fim do detonado). É possível explorá-la agora, mas recomendo que deixe para depois, já que não é possível acessar todas as partes da caverna por enquanto. Se usar surf aqui do lado de fora da caverna você chegará na cidade do 7º ginásio. Também não recomendo que vá para lá agora, até porque não haverá o que fazer lá e o ginásio está fechado. Como viremos depois aqui de qualquer jeito, deixemos para depois... eu mesmo irei cobrir essa parte do detonado depois de conseguirmos a 5ª e 6ª insígnias.
Agora que você derrotou Morty, a técnica surf já está liberada. Isso quer dizer que já pode nadar com seus pokémons. Mas antes de sair surfando por aí, vamos fazer algo duas vezes mais interessante. Saia de Ecruteak pela direita. Aproxime-se da caverna que avistar e um gordão sairá, trombando com você. Para se desculpar, ele te dá o HM 04 (Strength). Essa técnica já havia sido liberada quando você derrotou Whitney. Logo, trate de ensinar Strength a um de seus pokémons. Esta caverna, de onde o gordão saiu, é o Mt. Mortar, uma área totalmente opcional (temos um guia a parte no fim do detonado). É possível explorá-la agora, mas recomendo que deixe para depois, já que não é possível acessar todas as partes da caverna por enquanto. Se usar surf aqui do lado de fora da caverna você chegará na cidade do 7º ginásio. Também não recomendo que vá para lá agora, até porque não haverá o que fazer lá e o ginásio está fechado. Como viremos depois aqui de qualquer jeito, deixemos para depois... eu mesmo irei cobrir essa parte do detonado depois de conseguirmos a 5ª e 6ª insígnias.
Agora,
com surf e strength nas mãos, vamos dar uma voltinha por Johto, para
acessar alguns lugares que era necessário o uso dessas técnicas:
- Em
New Bark, use surf à direita da cidade. Um menino dirá que você chegou
em Kanto. Se entrar na caverna que tem aqui não consiguirá ir longe, tem
uma cachoeira no caminho. Mas se usar surf do lado de fora é possível
chegar a uma rare candy.
- Em Cherrygrove, surfe à esquerda da cidade e fale com o menino do outro lado.
- Em Violet, surfe ao norte da cidade e encontre itens.
- Algumas áreas das Ruins of Alph foram liberadas, via acesso da Union Cave, além de uma parte da Union Cave onde podemos encontrar Lapras. Saiba mais no guia das Ruins of Alph e da Union Cave no fim do detonado.
- Em Azalea, vá à caverninha dos Slowpoke, procure uma pedra redonda e use Strength, você poderá empurrar a pedra. Use surf, no próximo local, você irá conseguir itens.
- Ao sul de Goldenrod, perto do Day Care, use surf à esquerda e batalhe com as 3 garotas, pegue o item.
- Perto da entrada do National Park, tem um local onde é possível surfar.
- Na Burnt Tower em Ecruteak, use Rock Smash e Strenght até chegar ao item
- Em Cherrygrove, surfe à esquerda da cidade e fale com o menino do outro lado.
- Em Violet, surfe ao norte da cidade e encontre itens.
- Algumas áreas das Ruins of Alph foram liberadas, via acesso da Union Cave, além de uma parte da Union Cave onde podemos encontrar Lapras. Saiba mais no guia das Ruins of Alph e da Union Cave no fim do detonado.
- Em Azalea, vá à caverninha dos Slowpoke, procure uma pedra redonda e use Strength, você poderá empurrar a pedra. Use surf, no próximo local, você irá conseguir itens.
- Ao sul de Goldenrod, perto do Day Care, use surf à esquerda e batalhe com as 3 garotas, pegue o item.
- Perto da entrada do National Park, tem um local onde é possível surfar.
- Na Burnt Tower em Ecruteak, use Rock Smash e Strenght até chegar ao item
Nada mais a fazer, vamos voltar para a nossa jornada.
A CAMINHO DO FAROL E DOS REDEMOINHOS
De volta à Ecruteak, vamos sair da cidade pela esquerda. Estamos na rota 38. Por aqui encontramos pokémons como Raticate, Magnemite e Farfetch’d, às vezes uns Miltank e Tauros, quem sabe até Snubbull, caso procure bastante. Em SoulSilver aparece também Meowth. Há alguns treinadores e itens espalhados pela rota. Quando enfrentar uma garota chamada Lass Dana, não esqueça de pegar o nº telefônico dela, pois a qualquer momento ela pode te ligar, lhe oferecendo uma Thunder Stone!
De volta à Ecruteak, vamos sair da cidade pela esquerda. Estamos na rota 38. Por aqui encontramos pokémons como Raticate, Magnemite e Farfetch’d, às vezes uns Miltank e Tauros, quem sabe até Snubbull, caso procure bastante. Em SoulSilver aparece também Meowth. Há alguns treinadores e itens espalhados pela rota. Quando enfrentar uma garota chamada Lass Dana, não esqueça de pegar o nº telefônico dela, pois a qualquer momento ela pode te ligar, lhe oferecendo uma Thunder Stone!
Ao entrar na
rota 39, um homem chamado Baoba aparecerá. Ele era o dono da antiga
Safari Zone que existia no continente Kanto, porém seu filho criou um
Pal Park lá e agora Baoba está criando um Safari Zone em Johto. Receba o
nº telefônico de Baoba e assim que a nova Safari Zone inaugurar, ele
ligará para você. Siga caminho, mais a frente você encontrará uma
fazenda de Miltank (Moo Moo Farm). Entre na casinha da direita, os donos
da fazenda dirão que estão com uma Miltank doente e precisam que você
os ajude. Vá na casinha da esquerda e verá umas meninas tomando conta da
Miltank. Vá alimentando-a com Oran Berries até ela sarar, umas 7deve
bastar. Se você plantou algumas Oran Berries quando eu pedi, já deve ter
berries o suficiente. Assim que a Miltank estiver melhor, fale com as
meninas e receba como prêmio um Seal Case, para por selos em suas
pokébolas (via PC de um centro pokémon). Fale com os donos da fazenda
novamente, a partir de agora estarão vendendo Moomoo Milk.
Continue
descendo e você chegará a Olivine. Logo na entrada estará o ginásio, ao
se aproximar, seu rival sairá de lá e dirá que a líder não está. Ela
está no Glitter Lighthouse (o farol), cuidando de sua Ampharos, que está
doente. Explore a cidade. Em uma casa com o telhado verde você verá um pescador que te dará uma outra vara de pescar, a Good
Rod. Ela consegue pescar alguns Krabby e, com um pouco de sorte, é
possível achar também pokémons como Chinchou, Corsola e Shellder com
ela. Em outra casa da cidade, há uma menina que te dá selos diferentes
para suas pokébolas todos os dias, caso queira. No centro pokémon, fale
com uma mulher, ela irá batalhar usando um pokémon que sai de uma
pokébola que tem selo.
Se for sair da
cidade pela esquerda, verá a entrada da Battle Frontier. Porém ela ainda
não foi inaugurada, um homem espera aqui pacientemente para ser o
primeiro a entrar. Você deve ter notado também que Olivine
é um porto de navios. Quando tivermos o passe, poderemos vir pegar um
navio aqui. Ao sul temos o mar, daqui a pouco teremos que atravessá-lo a
nado, mas antes, vamos explorar o farol, a torre que fica ao sul da
cidade. Recupere seus pokémons e vamos para lá.
Diferente de G/S/C, agora podemos tomar um elevador para
chegar direto ao topo do farol. Jasmine, a líder do ginásio, estará
trancada lá, tomando conta de Amphy, um Ampharos que está doente. Para
poder entrar lá, só mesmo pelas escadas. Aproveite para lutar com os
treinadores aqui. O intervalo entre as batalhas dos dois próximos
líderes de ginásio será bem curto, é bom treinar desde já. Enquanto
estiver subindo, haverá um andar onde não há mais escadas, para
prosseguir bastar ir pela porta por onde passa uma luz mais forte que
fica do lado direito. Continue subindo até chegar a sala onde está
Jasmine. Ela explicará que não poderá sair de lá, que precisa tomar
conta de Amphy e que recusará qualquer desafio de ginásio. Você ficará
sabendo que o remédio pode
ser encontrado numa farmácia em Cianwood. Jasmine abrirá a passagem pra
você e assim poderá descer de elevador. Nossa próxima parada é a ilha
Cianwood, pois lá, além de pegar o remédio para o Ampharos, poderemos
conquistar mais uma insígnia!
Chegou a
hora de entrar no mar. Saia nadando pelo sul de Olivine, teremos que
atravessar essas duas rotas marítimas para chegar até a Cianwood.
Pelo mar encontramos, como de costume, Tentacool, e alguns Tentacruel.
Na parte mais ao sul, quando estiver chegando próximo a Cianwood, é
possível também que apareça alguns Mantine ao nadar, caso esteja jogando
a versão HeartGold. No meio do caminho, derrote vários treinadores,
passando por perto das 4 Whirl Islands, ilhas que só podem ser acessadas
passando pelos redemoinhos, coisa que você não poderá fazer por
enquanto. Caso se sinta perdido no mar, olhe no mapinha da PokéGear para
saber onde está. Também é possível pescar enquanto usa surf, caso
queira. De qualquer jeito, deverá ir para Cianwood.
CIANWOOD, A ILHA ISOLADA DE JOHTO
Quando chegar na cidade, recupere seus pokémons no PokéCenter. Siga reto para o norte da cidade, você verá Suicune. Ao se aproximar, Suicune pulará na sua frente e fugirá para o mar. Então Eusine chegará para te desafiar numa batalha, acreditando que se te derrotar, Suicune apareceria para ele também.
Quando chegar na cidade, recupere seus pokémons no PokéCenter. Siga reto para o norte da cidade, você verá Suicune. Ao se aproximar, Suicune pulará na sua frente e fugirá para o mar. Então Eusine chegará para te desafiar numa batalha, acreditando que se te derrotar, Suicune apareceria para ele também.
Eusine usa:
Drowzee lv.25
Electrode lv.27
Haunter lv.25
Drowzee lv.25
Electrode lv.27
Haunter lv.25
Apenas derrote-o. Suicune ainda vamos encontrar mais vezes.
Em Cianwood, ao lado do centro pokémon, tem a Cianwood Pharmacy, fale
com o balconista lá dentro e explique a ele que o Ampharos de Jasmine
está doente. Ele entenderá a situação e te dará a medicina
(SecretPotion) necessária para curar o Ampharos de Jasmine. Você poderá
comprar outros itens medicinais nesta farmácia também. Na casa ao lado,
um treinador que foi roubado pelo seu rival está com medo que lhe roubem
seu último pokémon. Ele pedirá a você que tome conta do pokémon, te
oferecendo um Shuckle lv.20, caso tenha um espaço vago na equipe. Você
deve ter percebido também que à esquerda da cidade existe uma caverna,
que não havia nas antigas versões G/S/C. Esta caverna dá acesso às rotas
que levam você ao Safari Zone, porém não poderá acessá-lo ainda.
Já podemos ir ao ginásio. O líder Chuck estará meditando
debaixo de uma cachoeira e não poderá te ouvir. O que você deve fazer e
derrotar todos os treinadores até chegar na engrenagem que tem no topo
do ginásio.
Chuck usa:
Primeape lv.29
Poliwrath lv.31
De preferência, use golpes tipo voador ou psiquico. Em Poliwrath, por ser parte tipo água, golpes elétricos e de planta são bons também.
Vencendo Chuck, Líder da Cidade Cianwood, será premiado com a Storm Badge e o TM 01 (Focus Punch).
Primeape lv.29
Poliwrath lv.31
De preferência, use golpes tipo voador ou psiquico. Em Poliwrath, por ser parte tipo água, golpes elétricos e de planta são bons também.
Vencendo Chuck, Líder da Cidade Cianwood, será premiado com a Storm Badge e o TM 01 (Focus Punch).
Saindo do ginásio, a esposa de Chuck virá falar com você,
verá sua insígnia e lhe entregará o HM 02 (Fly). Agora, você pode
retornar para qualquer cidade já visitada voando, desde que ensine pra
algum pokémon a técnica. Lembra por qual motivo viemos a Cianwood? Sim, o
remédio do Ampharos doente. Volte voando até Olivine, temos que salvar o
pobre Amphy.
OLIVINE, DE VOLTA AO FAROL
Volte até o farol, suba de elevador até o último andar e leve o SecretPotion para Jasmine, para que ela dê ao Ampharos. Amphy se sentirá melhor e irá iluminar todo o lugar, restaurando o poder do farol. Jasmine irá agradecer e voltará para o seu ginásio. Missão cumprida. Saia do farol e receberá um telefonema. É Baoba, o dono da nova Safari Zone. Ele dirá que acabou de inaugurar e que você já pode acessá-la, via aquela caverna que estava à esquerda de Cianwood. Se quiser, dê uma passada lá, caso contrário, vamos ao 6º ginásio. O que foi, não deu tempo de treinar? Eu avisei pra ir lutando com os treinadores que o intervalo entre as duas batalhas de ginásio seria curto...
Volte até o farol, suba de elevador até o último andar e leve o SecretPotion para Jasmine, para que ela dê ao Ampharos. Amphy se sentirá melhor e irá iluminar todo o lugar, restaurando o poder do farol. Jasmine irá agradecer e voltará para o seu ginásio. Missão cumprida. Saia do farol e receberá um telefonema. É Baoba, o dono da nova Safari Zone. Ele dirá que acabou de inaugurar e que você já pode acessá-la, via aquela caverna que estava à esquerda de Cianwood. Se quiser, dê uma passada lá, caso contrário, vamos ao 6º ginásio. O que foi, não deu tempo de treinar? Eu avisei pra ir lutando com os treinadores que o intervalo entre as duas batalhas de ginásio seria curto...
Por sorte, agora temos um lugar novo para treinar. Voe de
volta à Cianwood e atravesse a caverna que tem à esquerda da cidade.
Esta é uma área totalmente opcional, mas é um bom local para se visitar,
caso precise se preparar um pouco mais antes de enfrentar a líder
Jasmine. No caminho que vai para a Safari Zone, encontraremos alguns
treinadores, itens e pokémons. Pela caverna, se procurarmos bem, podemos
encontrar pokémons como Kingler, Machop, Machoke e Graveler, às vezes
até Steelix, além de aparecer Misdreavus durante a noite. Do lado de
fora, usando surf, é possível achar Seel e Staryu. Quando estiver
próximo a entrada do Safari Zone, será possível achar Fearow e Gloom,
além de Girafarig e Diglett, caso procure bem. Se quiser explorar o
Safari agora, há alguns pokémons interessantes lá, temos um guia no fim
do detonado. Quando se sentir preparado, volte para Olivine e vamos ao
ginásio.
Esse é o ginásio mais simples da história dos games pokémon.
Antigamente nem haviam treinadores, agora tem alguns, porém não batalham
com você. Apenas siga até a líder e enfrente-a.
Jasmine usa:
Magnemite lv.30
Magnemite lv.30
Steelix lv.35
Jasmine usa:
Magnemite lv.30
Magnemite lv.30
Steelix lv.35
Use golpes tipo fogo, terra, lutador e água, qualquer outro tipo, metálicos vão ter resistência.
Vencendo Jasmine, Líder da Cidade Olivine, será premiado com a Mineral Badge e o TM 23 (Iron Tail).
Vencendo Jasmine, Líder da Cidade Olivine, será premiado com a Mineral Badge e o TM 23 (Iron Tail).
Ok, temos 6 insígnias. Lembra, quando você estava em
Ecruteak, havia uma saída à direita da cidade onde ia dar na cidade do
7º ginásio, que eu até fale para que voltasse aqui mais tarde? Muito
bem, chegou a hora. Vá para Ecruteak e saia pela direita. As três
entradas do Mt. Mortar que existem nesta rota continuam acessíveis,
porém você ainda não poderá explorar a caverna por completo, mas caso
queira dar uma olhada... guia no fim do detonado. Nós podemos optar por
ir usando surf nos lagos, indo em direção à direita.
No meio do caminho verá Suicune perto das árvores de
apricorn, para chegar até ele, corte o arbusto que ali se encontra. Ele
fugirá e Eusine aparecerá. Prossiga. Enquanto está na água, podem
aparecer alguns Goldeen e Seaking. Enfrente os treinadores aqui do lado
de fora da caverna. O primeiro deles é um pescador, o Fisherman Tully,
derrote-o e lembre-se de pegar o seu nº telefônico, qualquer hora ele
pode te ligar lhe oferecendo uma Water Stone. Quando ele lhe oferecer a
Water Stone, é importante guardá-la, porque ela é necessária para fazer
uma coisa nas Ruins of Alph (Saiba mais no fim do detonado). Nos
matinhos que tem por aqui, encontramos Spearow e Flaaffy, além de Mankey
em HeartGold. Em seguida, entre na cidade.
MAHOGANY E O LAKE OF RAGE
Recupere seus pokémons no centro. Se tentar sair da cidade pela direita, um cara vai te barrar, vendendo RageCandyBar, compre caso queira, poderá ser trocado por um item mais a frente no jogo. Aqui encontramos uma casa estranha que, do lado de fora, tem uma árvore com uma antena no topo. Lá dentro um homem de óculos escuros vende itens, é um Mini Shop. Bem, tem um menino gordo barrando a entrada do ginásio, que te fala algo sobre um tal de Lake of Rage, então, vamos para este lugar, siga ao norte.
Recupere seus pokémons no centro. Se tentar sair da cidade pela direita, um cara vai te barrar, vendendo RageCandyBar, compre caso queira, poderá ser trocado por um item mais a frente no jogo. Aqui encontramos uma casa estranha que, do lado de fora, tem uma árvore com uma antena no topo. Lá dentro um homem de óculos escuros vende itens, é um Mini Shop. Bem, tem um menino gordo barrando a entrada do ginásio, que te fala algo sobre um tal de Lake of Rage, então, vamos para este lugar, siga ao norte.
Ao chegar, você perceberá que é possível evitar os matinhos
atravessando uma casinha, não faça isso! Se tentar, os Rockets que estão
lá dentro de tocaia irão te roubar $1000 quando der o primeiro passo lá
dentro. Vá pelo matinho, assim não perde dinheiro à toa. Por aqui
encontramos Girafarig e Pidgeotto, além de Noctowl à noite. Vá
explorando a área, até chegar no Lake of Rage. Começará a chover aqui.
Salve o seu jogo, pule na água e batalhe com um Red Gyarados lv.30, um
pokémon shiny. Capture ele e você receberá o item Red Scale. Quando
puder, leve a Red Scale até a casa do Mr. Pokémon na rota 30, ele te
dará em troca o Exp Share. Caso não tenha conseguido capturá-lo, ele
estará aqui novamente assim que derrotar a elite 4. Quando sair do lago
verá Lance, o cara com um Dragonite, ele é campeão da elite 4 de Johto.
Fale com ele, ele dirá que algo em Mahogany forçou o Magikarp a evoluir e
sairá voando no Dragonite. De agora em diante, você poderá visitar o
Lake of Rage quando quiser usando Fly.
Volte para Mahogany e recupere seus pokémons. Então, entre
naquela casa onde tem do lado uma árvore com uma antena no topo. Lance
estará lá, o Dragonite dele irá atacar o homem de branco e em seguida
Lance irá abordar o cara de óculos escuros. Ele empurrará o armário que
está na parede, lá se revelará a entrada secreta para uma base
subterrânea da Equipe Rocket. Lance entrará lá, vá atrás dele, desça a
escada.
Você estará num corredor com várias estatuetas de Persian,
cada vez que passar por uma delas, soará um alarme, fazendo aparecer
Rockets para tentar te deter. Cada vez que disparar o alarme, você luta
com dois Rockets consecutivamente, e usam sempre os mesmos pokémons.
Sempre que precisar volte ao Centro para recuperar seus Pokémons. Ainda
neste andar, você irá encontrar um cientista que batalhará com você,
após derrotá-lo, se você examinar o laptop que está atrás dele, poderá
desativar o sistema de alarme das estatuetas, e assim os rockets irão
parar de vir. Se quiser não precisa mexer no laptop, assim os rockets
continuarão aparecendo e você continuará ganhando exp para os seus
pokémons após as batalhas. Vá explorado tudo nesta base. À esquerda da
sala tem um atalho, porém é um campo minado, se pisar nos quadrados um
pokémon selvagem aparecerá.
Ao sul, perto das escadas, tem um teletransportador amarelo.
Não pise nele, vai te levar de volta à entrada. Desça a escada e verá
Lance, que irá recuperar seus pokémons. Aqui há um portão que está
trancado. Continue explorando a área, derrote TODOS os membros da equipe
Rocket em todos os andares. No seu próximo encontro com Lance, você
ficará sabendo que há 2 senhas que fazem abrir um portão que está
trancado. Derrote os rockets e fale com eles novamente para descobrir as
senhas. Uma delas (Slowpoke Tail) é fornecida pela moça que está na
frente do laptop. O cara que está na sala ao lado, perto das máquinas,
lhe fornece a segunda (Raticate Tail).
Na sua explorada a base, vá descendo até encontrar outro
portão. Seu rival aparecerá e comentará sobre Lance e os rockets.
Sabendo as 2 senhas, mexa no portão e ele abrirá automaticamente. Um
senhor de casaco e chapéu estará na sala, ao lado de um Murkrow.
Espere... é... Giovanni? Não, é um Rocket Executive disfarçado. Ele dirá
a senha que abre aquele primeiro portão, daquela sala onde Lance
recuperou seus pokémons: Hail Giovanni. Porém o portão só abrirá com a
voz de Petrel. Enfrente Petrel, o mestre dos disfarces.
Petrel usa:
Zubat lv.22
Koffing lv.22
Raticate lv.24
Zubat lv.22
Koffing lv.22
Raticate lv.24
Vença-o e ele fugirá. Murkrow, que estava com Petrel, ouviu
ele dizer a senha que abre o primeiro portão e imitará a voz de Petrel.
Siga o Murkrow por onde ele for, ele irá te levar até àquela sala e
abrirá o portão pra você. Desta vez aparecerá uma Rocket Executive,
seguida por um Rocket comum. Eles irão te desafiar, Lance virá te ajudar
numa batalha 2×2.
Lance batalhará a seu lado usando um Dragonite lv.40.
Ariana e Rocket comum usam:
Arbok lv.25
Gloom lv.25
Murkrow lv.27
Drowzee lv.18
Grimer lv.20
Arbok lv.25
Gloom lv.25
Murkrow lv.27
Drowzee lv.18
Grimer lv.20
Finalmente você e Lance conseguirão entrar na sala do gerador
que está emitindo ondas que forçam os Magikarps a evoluirem. Não há
como desligar a máquinas, mas podemos ver que elas são alimentadas pela
energia de alguns Electrodes. Derrote os 3 Electrode do lado esquerdo,
Lance se encarregará dos que estão do outro lado. Como agradecimento,
Lance lhe entrega o HM 05 (Whirlpool). Agora você pode sair, pise
naquele transportador amarelo para ir direto a entrada. Do lado de fora,
verá que aquela árvore com uma antena foi destruída. Mais tarde, essa
casa se tornará um mini shop.
O ginásio agora está liberado. Ao entrar, o segredo é
empurrar a placa de gelo que está a sua frente, então vá deslizando
sobre o gelo.
Pryce usa:
Seel lv.30
Dewgong lv.32
Piloswine lv.34
Use golpes lutadores, de planta e de pedra. Talvez um tipo elétrico nos aquáticos e um tipo água em Piloswine.
Vencendo Pryce, Líder da Cidade Mahogany, será premiado com a Glacier Badge e o TM 07 (Hail).
Seel lv.30
Dewgong lv.32
Piloswine lv.34
Use golpes lutadores, de planta e de pedra. Talvez um tipo elétrico nos aquáticos e um tipo água em Piloswine.
Vencendo Pryce, Líder da Cidade Mahogany, será premiado com a Glacier Badge e o TM 07 (Hail).
Saindo do ginásio você recebe uma ligação do Prof. Elm. Ele
dirá que a rádio de Goldenrod foi invadida e dominada pelos Rockets. De
fato, se você ligar o rádio de sua PokéGear agora, verá que os Rockets
estão em todas as estações. Antes de partirmos e arruinarmos de vez com
os planos dos Rockets, saia de Mahogany pelo norte e entre naquela casa
onde falei que os rockets te roubavam dinheiro. Consiga o TM 36 (Sludge
Bomb), um belo golpe venenoso. Suba até o Lake of Rage agora, verá que
chegaram alguns treinadores. Apenas lute com eles, então, vamos acabar
com os Rockets, voe para Goldenrod!
O RETORNO DOS ROCKETS: INVASÃO NA RADIO TOWER
Chegando em Goldenrod, note que há vários rockets espalhados por todos os lados. Caso precise, recupere seus pokémons no Centro. Se tentar ir direto à Radio Tower, verá um rocket bloqueando as escadas, ele só permite a passagem de outros rockets. Então, vá até a casa ao norte e desça para o subterrâneo. Um rocket mais bobo estará lá, pensando que você é um rocket novo, e te vestirá com o uniforme rocket. Saia do subterrâneo e estará preso na cidade (rockets bloqueiam as saídas ao norte e ao sul, e seu pokémon não poderá voar), mas isso não importa.
Chegando em Goldenrod, note que há vários rockets espalhados por todos os lados. Caso precise, recupere seus pokémons no Centro. Se tentar ir direto à Radio Tower, verá um rocket bloqueando as escadas, ele só permite a passagem de outros rockets. Então, vá até a casa ao norte e desça para o subterrâneo. Um rocket mais bobo estará lá, pensando que você é um rocket novo, e te vestirá com o uniforme rocket. Saia do subterrâneo e estará preso na cidade (rockets bloqueiam as saídas ao norte e ao sul, e seu pokémon não poderá voar), mas isso não importa.
Volte à Radio Tower e o rocket verá seu uniforme e te deixará
passar. Porém seu rival aparecerá e te reconhecerá e revelará quem você
realmente é. Então o rocket te enfrentará. Derrote-o e suba as escadas.
Vá derrotando os Rockets e abrindo caminho. Haverá um portão em um dos
andares, não podemos prosseguir por ele, mas, guarde bem este lugar,
logo teremos que passar por ele. Vá pelas escadas até encontrar o
diretor da rádio no topo. Mas espere, não é ele, é Petrel, o mestre dos
disfarces novamente. Derrote este Rocket Executive impostor.
Petrel usa:
Koffing lv.30
Koffing lv.30
Koffing lv.30
Koffing lv.30
Koffing lv.30
Weezing lv.32
Koffing lv.30
Koffing lv.30
Koffing lv.30
Koffing lv.30
Koffing lv.30
Weezing lv.32
Cuidado com esses pokémons explosivos. Derrotando ele você
recebe o Basement Key. O verdadeiro diretor da rádio foi sequestrado e é
mantido no subterrâneo de Goldenrod. Vá recuperar seus pokémons e desça
ao subterrâneo. Um pouco mais abaixo daquele lugar onde você recebeu o
uniforme rocket. Você encontrará a quarta Kimono Girl (encontramos a
primeira em Violet, a segunda na Ilex Forest e a terceira em Ecruteak).
Esta irmã Kimono irá lhe cumprimentar por estar enfrentando os rockets e
irá embora. Neste corredor, abra o portão com a chave que acabou de
receber. De cara você será detido por seu rival, que veio te desafiar
para uma batalha.
Ele terá:
Golbat lv.32
Magnemite lv.30
Haunter lv.32
Sneasel lv.34
inicial no último estágio lv.34
Golbat lv.32
Magnemite lv.30
Haunter lv.32
Sneasel lv.34
inicial no último estágio lv.34
Obs.: Caso tenha
escolhido Cyndaquil como inicial, os pokémons acima estarão 2 levels
mais baixos. Caso tenha escolhido Chikorita, o inicial dele ainda não
terá evoluído.
Agora ele estará com um Sneasel, descobrimos afinal quem ele
roubou do menino do Shuckle em Cianwood. Derrote-o e ele irá embora.
Agora vem a parte mais chata que dava muito trabalho aos jogadores de
G/S/C. Existem três botões coloridos na parede que fazem abrir e fechar
os portões da sala. Enfrente o pessoal aqui primeiro, então, aperte os botões nesta sequência: Vermelho, Verde e Azul. Isso vai abrir a passagem direto para a saída. Prossiga e, vá derrotando, falando com todo mundo e pegando todos os itens.
Fale com o último carinha que encontrar aqui, um que não é
rocket, ele é o verdadeiro diretor da Radio Tower e lhe dará o cartão
(Card Key) necessário para acessar aquele portão que estava trancado
(lembrou?). Saia daí pela escada, você vai perceber que está no subsolo
do MegaMart. Entre no elevador logo acima e suba até o andar 1 e saia.
Aproveite para recuperar seus pokémons.
Volte a Radio Tower e abra aquele portão com o cartão.
Derrote os Rocket Executives restantes. Proton, aquele contra quem você
lutou para salvar os Slowpokes, estará aqui.
Proton usa:
Golbat lv.28
Weezing lv.33
Golbat lv.28
Weezing lv.33
Ariana, aquela que você enfrentou ao lado de Lance, também estará aqui.
Ariana usa:
Arbok lv.32
Vileplume lv.32
Murkrow lv.32
Arbok lv.32
Vileplume lv.32
Murkrow lv.32
Após derrotá-la, entre no elevador e você chegará ao topo da
torre. Veremos um último Rocket Executive, até então desconhecido. Este é
Archer, o cara que recriou a Equipe Rocket depois da saída de Giovanni.
Enfrente o líder desta nova Equipe Rocket.
Archer usa:
Houndour lv.35
Koffing lv.35
Houndoom lv.38
Houndour lv.35
Koffing lv.35
Houndoom lv.38
Derrote-o e ele sairá, sumindo com todos os rockets. O
diretor da torre de rádio virá e lhe dará um item, Rainbow Wing (pena de
Ho-oh), caso jogue HeartGold, ou Silver Wing (pena de Lugia), caso
jogue SoulSilver. Você ainda não poderá se encontrar com o guardião da
sua versão enquanto não tiver sua última insígnia. Se falar com todas as
pessoas da torre de rádio, duas delas irão te dar um item por ter salvo
eles dos rockets. Sigamos rumo à 8ª insígnia.
DO ICEPATH À BLACKTHORN
Use fly para ir de volta à Mahogany. Agora, a casa onde estava a base rocket virou uma loja. A saída da direita da cidade estará liberada. Enfrente treinadores e pegue os itens. Se usar surf aqui, chegará ao matinho, onde podemos encontrar Weepinbell, Tangela e Lickitung. Continue seguindo à direita até chegar a uma caverna de gelo, o Ice Path. Certifique-se de estar trazendo um pokémon com Strength. Nesta caverna, teremos que ir deslizando no gelo, assim como no ginásio de Mahogany. Logo no primeiro andar, tenha certeza que pegou o item que se encontra ali, ele é o HM 07 (Waterfall), que vamos precisar para subir cachoeiras mais tarde.
Use fly para ir de volta à Mahogany. Agora, a casa onde estava a base rocket virou uma loja. A saída da direita da cidade estará liberada. Enfrente treinadores e pegue os itens. Se usar surf aqui, chegará ao matinho, onde podemos encontrar Weepinbell, Tangela e Lickitung. Continue seguindo à direita até chegar a uma caverna de gelo, o Ice Path. Certifique-se de estar trazendo um pokémon com Strength. Nesta caverna, teremos que ir deslizando no gelo, assim como no ginásio de Mahogany. Logo no primeiro andar, tenha certeza que pegou o item que se encontra ali, ele é o HM 07 (Waterfall), que vamos precisar para subir cachoeiras mais tarde.
Pela caverna, podem aparecer alguns Swinub e Jynx. Em
SoulSilver, aparece também Delibird. Será preciso também empurrar
algumas pedras para os buracos. Cuidado para não encostar a pedra no
gelo, de forma que não dê mais para arrastar. Caso isso ocorra, suba e
desça as escadas que as pedras voltam à posição anterior. Quando estiver
chegando próximo à saída, encontramos a última Kimono Girl. Ela estará
presa no gelo, com medo de escorregar. Dê uma bica nela por trás para
tirá-la dali. Feito isso, poderemos sair.
Finalmente chegamos à cidade do último ginásio. Recupere seus
pokémons. Aqui há uma casa interessante de se visitar, onde vivem os
tutores de golpes. Fica à esquerda do PokéMart. Aqui encontraremos
quatro pessoas. O primeiro deles (o careca) é o Move Deleter. Ele pode
deletar qualquer golpe de seus pokémons, ainda que sejam golpes de HMs,
que não podem ser esquecidos. O segundo (o gordinho) é o Move Relearner.
Ele pode fazer o seu pokémon lembrar de golpes que ele aprende em
levels mais baixos. Para isso ele cobra um Heart Scale, um item que às
vezes é encontrado quebrando pedras, como aquelas em Cianwood. A
terceira (a velha) é a Move Tutor do golpe Draco Meteor. Caso tenha
algum pokémon dragão em primeiro na sua equipe, ela poderá ensiná-lo. O
quarto (o velho) é o Move Maniac dos golpes elementais: Frenzy Plant,
Blast Burn e Hydro Cannon. São os golpes imperiais que funcionam como o
Hyper Beam (necessitando de uma rodada para recarregar) e que podem ser
ensinados ao último estágio de evolução de qualquer pokémon inicial,
seja ele de Johto, Kanto, Sinnoh ou Hoenn.
Ao norte da cidade encontramos o 8º ginásio. Neste ginásio
temos algumas plataformas que navegam sobre lava fervente. O caretaker
virá te avisar para que mantenha seus pokémons dentro das pokébolas.
Você deve dirigir as plataformas usando as setas e os círculos que há em
cada uma. As setas fazem mover para esquerda ou direita, o círculo
serve para girar a plataforma. No final você encontrará a líder.
Clair usa:
Gyarados lv.38
Dragonair lv.38
Dragonair lv.38
Kingdra lv.41
Contra Gyarados use golpes elétricos, contra os Dragonairs dê preferência aos de gelo, já contra Kingdra a melhor opção são os golpes tipo dragão. Vencendo Clair, Líder da Cidade Blackthorn, você não ganhará nada! Ela recusará reconhecer sua vitória, alegando que você ainda não está preparado para a elite 4. Para provar que você é digno da insígnia, ela irá te enviar numa busca para recuperar a Dragon Fang, além de ter que passar no teste do mestre do clã de dragões no templo do Dragon’s Den, localizado atrás do ginásio. Use o teletransportador para sair do ginásio.
Gyarados lv.38
Dragonair lv.38
Dragonair lv.38
Kingdra lv.41
Contra Gyarados use golpes elétricos, contra os Dragonairs dê preferência aos de gelo, já contra Kingdra a melhor opção são os golpes tipo dragão. Vencendo Clair, Líder da Cidade Blackthorn, você não ganhará nada! Ela recusará reconhecer sua vitória, alegando que você ainda não está preparado para a elite 4. Para provar que você é digno da insígnia, ela irá te enviar numa busca para recuperar a Dragon Fang, além de ter que passar no teste do mestre do clã de dragões no templo do Dragon’s Den, localizado atrás do ginásio. Use o teletransportador para sair do ginásio.
Se quiser, recupere seus pokémons. Traga alguém na sua equipe
que saiba usar a técnica Whirlpool, ensine-a a um de seus pokémons,
caso ainda não tenha feito. Use surf no lago atrás do ginásio e siga até
achar a entrada de uma caverna. Ao entrar desça as escadas e vá
seguindo pelo sul até encontrar outro lago, saia surfando pela esquerda
até encontrar um redemoinho na água. Use o Whirlpool para poder
atravessá-lo e continue seguindo até o templo. Lembre-se de lutar com os
treinadores e pegar os itens antes de entrar. Após entrar,
automaticamente você irá falar com o ancião, responda as perguntas de
como ser um bom treinador.
Pergunta: | O que pode responder: | O que não pode responder: |
What are pokemon for you? | Friend ou Ally | Junior |
What helps you to win battles? | Strategy ou Training | Cheating |
What kind of Trainer do you wish to battle? | Strong ou Anyone | Weak |
What is most important for raising Pokemon? | Love ou Knowledge | Violence |
Strong Pokemon. Weak Pokemon. Which is more important? | Both | Strength ou Weakness |
Respondendo as perguntas corretamente, o ancião reconhecerá
você como um bom treinador. Clair irá aparecer e perguntará se você
achou o Dragon Fang. Caso tenha pegado esse item lá fora, ela irá ficar
surpresa. O ancião dirá que você passou no teste, mas Clair ainda não
quer aceitar sua derrota. O ancião ameaça contar tudo pro Lance, caso
ela não entregue a insígnia. Clair então fica com medo e resolve
entregar. Você será premiado com a Rising Badge. Ao sair, encontre Clair
no caminho para conseguir também o TM 59 (Dragon Pulse).
Ao sair da caverna, o profº Elm irá ligar e pedirá para que
vá até seu laboratório. Daqui a pouco iremos para lá. Certifique-se de
estar carregando no máximo 5 pokémons, precisamos deste espaço vago na
equipe. Volte ao Dragon’s Den e fale novamente com o ancião, ele lhe
entregará um Dratini lv.15 com o golpe ExtremeSpeed. Agora, se sairmos
de Blackthorn pelo sul veremos que há uma nova rota a ser explorada.
Você estará sempre descendo e o relevo do local não permitirá você subir
para explorar o outro lado, por isso sempre terá que voltar com o fly
até Blackthorn para continuar explorando o lugar. Nas rotas encontrará
treinadores e itens. Caso jogue HeartGold, você encontra Gligar e Phanpy
pelos matinhos. Caso jogue SoulSilver, aparecem Teddiursa e Skarmory.
Por aqui se encontra algumas das entradas da Dark Cave, vaso queira
explorá-la, há um guia no fim do detonado. No fim da rota, estará
próximo a New Bark.
ENCONTRO DECISIVO: A VEZ DAS KIMONO GIRLS
Você tentou sair de New Bark surfando pela direita e sua mãe o impediu. Vamos ao laboratório do Prof. Elm. Você verá Ethan/Lyra que te parabenizará por ter conquistado as 8 insígnias. Fale com o Prof. Elm e receba a majestosa Master Ball. Use-a com sabedoria, de preferência em algum lendário. Saia do laboratório. Ao tentar sair pela direita novamente, Ethan/Lyra virá e te impedirá. Tenha paciência, o caminho para a Liga Pokémon é esse mesmo, mas há algo mais interessante a fazer no momento. Use fly até Ecruteak.
Você tentou sair de New Bark surfando pela direita e sua mãe o impediu. Vamos ao laboratório do Prof. Elm. Você verá Ethan/Lyra que te parabenizará por ter conquistado as 8 insígnias. Fale com o Prof. Elm e receba a majestosa Master Ball. Use-a com sabedoria, de preferência em algum lendário. Saia do laboratório. Ao tentar sair pela direita novamente, Ethan/Lyra virá e te impedirá. Tenha paciência, o caminho para a Liga Pokémon é esse mesmo, mas há algo mais interessante a fazer no momento. Use fly até Ecruteak.
Certifique-se de seus pokémons estarem recuperados. Entre no
Dance Theater, a casa acima do PokéCenter. Seu rival aparecerá, dizendo
que as Kimono Girls são muito fortes. Prepare-se, pois você lutará
contra elas uma atrás da outra, sem descanso entre as batalhas. Sugiro
que dê o item Amulet Coin para o primeiro pokémon da sua equipe segurar.
Este item dobra o dinheiro ganho numa batalha, você ganhará bastante
apenas com essas meninas. Elas batalharão usando cada uma das 5
primeiras evoluções do Eevee, todos no lv.38. Boa sorte ao enfrentá-las.
Zuki, que viu seu ovo em Violet, usaráUmbreon
Naoko, que se perdeu na Ilex Forest, usaráEspeon
Miki, que foi atacada por um Rocket, usaráFlareon
Sayo, que estava presa no Ice Path, usaráJolteon
Kuni, que vimos no subterrâneo de Goldenrod, usaráVaporeon
Naoko, que se perdeu na Ilex Forest, usaráEspeon
Miki, que foi atacada por um Rocket, usaráFlareon
Sayo, que estava presa no Ice Path, usaráJolteon
Kuni, que vimos no subterrâneo de Goldenrod, usaráVaporeon
Ao derrotar-las, receberá a Clear Bell (caso jogue HeartGold)
ou a Tidal Bell (caso jogue SoulSilver), os itens necessários para
invocar o guardião de sua versão. Uma garotinha virá e as Kimono Girls
sairão, indo em direção à Bell Tower (em Heart Gold) ou às Whirl Islands
(em SoulSilver). Nem pense em voar de volta à New Bark e sair pela
direita, você não poderá ir para a liga enquanto não ficar cara a cara
com o lendário guardião de sua versão. Caso jogue HeartGold, vá para a
Bell Tower, passando por uma casa ao norte de Ecruteak. Caso jogue
SoulSilver, você deverá ir para as Whirl Islands, as ilhas cercadas
pelos redemoinhos à direita de Cianwood. No fim do detonado temos um
guia da Bell Tower e das Whirl Islands, com mapas que o auxiliarão a
chegar até ao seu lendário.
Agora que você já enfrentou o guardião de sua versão,
finalmente a passagem à direita de New Bark estrá liberada. Mas antes,
uma sugestão é, agora que você tem as 8 insígnias e todos os HMs,
aproveitar para visitar todos aqueles lugares opcionais que você sempre
não podia explorar por completo. Se ainda não foi, essa é a melhor hora
para ir. São aqueles lugares que foram pulados no detonado, como as
Ruins of Alph, Mt. Mortar, Whirl Islands, Dark Cave e também a Union
Cave, se ainda não a explorou por completo. Atenção que o Mt. Mortar
ainda não poderá ser explorado por completo, pois é necessário da
técnica Rock Climb, coisa que você só poderá fazer após obter as 16
insígnias do jogo (isso mesmo, após a liga, haverão mais 8 ginásios a
serem enfrentados). Mas de qualquer maneira, é bom visitar a Mt. Mortar,
pois agora que você tem a técnica Waterfall, poderá subir a cachoeira
que há lá dentro e chegar a uma área onde um treinador te dá um Tyrogue.
No fim do detonado tem um guia de todos os lugares opcionais.
À CAMINHO DA LIGA POKÉMON
Agora que você tem todas as 8 insígnias, você pode ir para a liga Pokémon. Você precisará das técnicas Surf, Waterfall, Whrilpool e Strength, um pokémon como um Gyarados pode aprender todas essas técnicas e assim você poderá treinar um pouco mais sua equipe. De New Bark, vá para a direita e nade na água até encontrar um homem gordo. Fale com ele. Ele dirá que você acaba de dar o primeiro passo em Kanto e que é possível ver através de sua PokéGear.
Agora que você tem todas as 8 insígnias, você pode ir para a liga Pokémon. Você precisará das técnicas Surf, Waterfall, Whrilpool e Strength, um pokémon como um Gyarados pode aprender todas essas técnicas e assim você poderá treinar um pouco mais sua equipe. De New Bark, vá para a direita e nade na água até encontrar um homem gordo. Fale com ele. Ele dirá que você acaba de dar o primeiro passo em Kanto e que é possível ver através de sua PokéGear.
Caso você nunca
tenha passado por aqui antes, use surf logo depois do menino gordo
achará um item muito bom. Entre na caverna ali perto. Para subir as
cachoeiras da caverna, use o a técnica WaterFall do HM 07. É uma caverna
muito pequena. Ao sair da caverna, vá seguindo caminho pela direita,
derrotando os treinadores. Se usar surf ao sul e atravessar o
redemoinho, achará o treinador e o item. Por aqui vemos Doduo nos
matinhos, além de Sandslash em HeartGold e Arbok em SoulSilver. Há
chance de aparecer Dodrio também em SoulSilver. Siga o caminho a seguir
rumo ao norte, lutando com os treinadores. Logo achará uma casa onde
pode recuperar seus pokémons. Por aqui encontramos os mesmos pokémons,
porém agora há chance de aparecer Dodrio apenas em HeartGold.
Entre na última
saída ao norte, o guarda que está ali vai ver suas insígnias. Verá dois
policiais barrando as saídas laterais, mais pro fim do jogo os caras não
estarão mais aí e você virá de Viridian pela esquerda e sairá pela
direita chegando no Mt. Silver, mas agora você terá de atravessar a
caverna Victory Road saindo pelo norte. Aqui aparecem alguns Rhyhorn,
além de Donphan em HeartGold e Ursaring em SoulSIlver. Não é muito
difícil, esta Victory Road é a única onde não encontramos treinadores.
Porém no fim, antes que saia da caverna, virá seu rival para batalhar
com você.
Ele terá:
Sneasel lv.36
Golbat lv.38
Magneton lv.37
Haunter lv.37
Kadabra lv.37
inicial no último estágio lv.40
Sneasel lv.36
Golbat lv.38
Magneton lv.37
Haunter lv.37
Kadabra lv.37
inicial no último estágio lv.40
Após lutar com seu
rival, poderá sair caverna, chegando no Planalto Índigo (Indigo
Plateau). Você deverá estar pelo menos com seus pokémons no lv.60 para
encarar o desafio da elite 4, mas se possível é bom estar num level mais
alto para não ter muitos problemas. E daqui pra frente jamais descanse,
pois o treinador mais forte do jogo está na margem do lv.80.
A LIGA POKÉMON - O DESAFIO CONTRA A ELITE 4
O Indigo Plateau tem um Centro Pokémon diferente, com um Mart do lado. Recupere seus pokémons. Se achar que seus pokémons estão fortes o suficiente, prepare-se para enfrentar os 5 maiores treinadores do jogo. Traga alguns itens de recuperação, pois não poderá ir ao Centro Pokémon entre as lutas, serão 5 lutas consecutivas. Você poderá usar os itens de recuperação entre as lutas e durante elas. Subindo as escadas pelo corredor central você entrará nas lutas. Salve ANTES de fazer isso, se você perder lá, poderá tentar começar novamente do ponto em que salvou. Derrote a Elite 4 e o campeão de elite:
O Indigo Plateau tem um Centro Pokémon diferente, com um Mart do lado. Recupere seus pokémons. Se achar que seus pokémons estão fortes o suficiente, prepare-se para enfrentar os 5 maiores treinadores do jogo. Traga alguns itens de recuperação, pois não poderá ir ao Centro Pokémon entre as lutas, serão 5 lutas consecutivas. Você poderá usar os itens de recuperação entre as lutas e durante elas. Subindo as escadas pelo corredor central você entrará nas lutas. Salve ANTES de fazer isso, se você perder lá, poderá tentar começar novamente do ponto em que salvou. Derrote a Elite 4 e o campeão de elite:
O Primeiro é Will, seu time é baseado em psiquicos, tenha
bastante cuidado com ele, seu time e bem variado e abrangente com
ataques, a batalha poderá ser um pouco cansativa, uma boa estratégia e
ter o seu time bem variado também.
Will usa:
Xatu lv.40
Jynx lv.41
Slowbro lv.41
Exeggutor lv.41
Xatu lv.42
Xatu lv.40
Jynx lv.41
Slowbro lv.41
Exeggutor lv.41
Xatu lv.42
Aqui poderemos usar ataques Insetos, Noturnos e Fantasmas.
Você poderá usar ataques Noturnos, mas tenha cuidado com o U-Turn do
Xatu, tente usar golpes elementais. É bom golpes de fogo em Jynx e
Exeggutor e elétrico nos demais.
O próximo se chama Koga, ele é especializado em pokémons do
tipo Inseto/Venenoso, tome cuidado com ele, há grandes chances de você
ficar envenenado, por isso sugiro que leve consigo bastante Antidotes,
Full Heals...
Koga usa:
Ariados lv.40
Forretress lv.43
Muk lv.42
Venomoth lv.41
Crobat lv.44
Ariados lv.40
Forretress lv.43
Muk lv.42
Venomoth lv.41
Crobat lv.44
Golpes de terra são bons aqui, evite usá-los em Crobat, nele
prefira usar golpes elétricos ou pedra, se quiser pode tentar ataques
psiquicos, e alguns de fogo nos insetos dele, se for usar pokémons
terrestres, tenha cuidado pois Ariados conhece Giga Drain.
O próximo é Bruno, um grande lutador, que participou de
diversos Dojo's e sempre procura o seu poder interior. Seu time
baseia-se em pokémons tipo lutador/pedra.
Bruno usa:
Hitmontop lv.42
Hitmonlee lv.42
Hitmonchan lv.42
Onix lv.43
Machamp lv.46
Hitmontop lv.42
Hitmonlee lv.42
Hitmonchan lv.42
Onix lv.43
Machamp lv.46
Fique atento com Hitmonchan, pois ele conhece socos de vários
tipos (Thunder Punch, Fire Punch, Ice Punch e Bullet Punch). Fique de
olho no Machamp, a habilidade dele permite acertar o golpe mesmo
enquanto usa Dig ou Fly. Aconselho água no Onix e voador ou psíquico no
resto.
O próximo é Karen, apesar de ser uma garota, aparentemente
frágil, de frágil ela não tem nada, seus pokémons são bastantes
resistentes, e possuí uma grande defesa.
Karen usa:
Umbreon lv.42
Vileplume lv.42
Murkrow lv.44
Gengar lv.45
Houdoom lv.47
Umbreon lv.42
Vileplume lv.42
Murkrow lv.44
Gengar lv.45
Houdoom lv.47
Experimente usar elétrico/pedra/gelo em Murkrow,
água/terra/pedra/lutador em Houndoom, fogo/gelo/voador/psíquico em
Vileplume, lutador/inseto em Umbreon e evite os tipo
normal/lutador/terra em Gengar.
O próximo é por fim, Lance, aquele que você ajudou a
enfrentar os Rockets, sim, mas agora nada de serem amiguinhos, pois está
na hora da batalha que decidirá quem é o melhor então prepare-se e
vamos a ela!
Lance usa:
Gyarados lv.46
Dragonite lv.49
Dragonite lv.49
Aerodactyl lv.48
Charizard lv.48
Dragonite lv.50
Gyarados lv.46
Dragonite lv.49
Dragonite lv.49
Aerodactyl lv.48
Charizard lv.48
Dragonite lv.50
Uma boa medida seria, use gelo ou dragão nos Dragonites,
elétrico em Gyarados, água ou pedra em Charizard, água ou metálico em
Aerodactyl, mas fique atento pois ele conhece o Thunder Fang.
O INÍCIO DE UMA NOVA JORNADA: RUMO À KANTO
Após derrotar Lance, a DJ Mary virá para uma entrevista, seguida de Prof. Oak, porém Lance te tira daí e te leva ao Hall of Fame. Depois dos créditos, você voltará a tela título. Entre na primeira opção do menu (continuar). Você estará em seu quarto, desça e sua mãe dirá que o Prof. Elm quer falar com você. Vá até ele. Ele irá te dar os parabéns por ter vencido a elite 4 e lhe dará um passaporte para um navio (S.S. Ticket). Este navio te levará a Kanto, um outro continente. Se olhar seu Trainer’s Card, verá que apareceram mais 8 líderes de ginásio, os quais você deve derrotar em Kanto.
Após derrotar Lance, a DJ Mary virá para uma entrevista, seguida de Prof. Oak, porém Lance te tira daí e te leva ao Hall of Fame. Depois dos créditos, você voltará a tela título. Entre na primeira opção do menu (continuar). Você estará em seu quarto, desça e sua mãe dirá que o Prof. Elm quer falar com você. Vá até ele. Ele irá te dar os parabéns por ter vencido a elite 4 e lhe dará um passaporte para um navio (S.S. Ticket). Este navio te levará a Kanto, um outro continente. Se olhar seu Trainer’s Card, verá que apareceram mais 8 líderes de ginásio, os quais você deve derrotar em Kanto.
Vá
até a cidade de Olivine, desça e vá para o porto localizado ao sul da
cidade. Encontre o Prof. Oak aqui, ele atualizará sua Pokédex para a
versão National Dex, que dispõe informação dos 493 pokémons existentes!
Com esta Dex em suas mãos, algumas coisas ficaram disponíveis. Você
poderá participar da Battle Frontier, localizada à esquerda de Olivine
(sugiro que faça isso mais pro fim do jogo, mas qualquer coisa, temos um
guia no fim do detonado). Os concursos do National Park de quinta e
sábado agora terão a presença de pokémons de Hoenn e Sinnoh a serem
capturados, além de ter à disposição todas as pedras evolutivas como
prêmio, não apenas a Sun Stone. Alguns pokémons de Hoenn e Sinnoh podem
aparecer ao dar Headbutt em árvores. Haverá uma rádio em sua PokéGear
que trás sons de Hoenn e Sinnoh (saiba mais no fim do detonado). Foi
ampliada a lista de itens que se pode comprar com pontos do Pokéathlon.
Por fim, a rádio da Mary e do Prof. Oak agora dirá quando um pokémon
diferente aparece em certas regiões de Johto e Kanto, ouça a rádio todos
os dias para saber onde o pokémon do dia pode ser encontrado.
Quando
estiver pronto para ir até Kanto, volte aqui no porto de Olivine.
Mostre sua passagem e o marinheiro permitirá sua entrada no cruzeiro
S.S. Aqua. Uma vez que entrar, só sairá quando chegar em Kanto. Um homem
aparecerá e dirá que sua netinha está perdida... o que dizer... sinto
muito tio, e eu com isso? Pois é, sobrará pra você achar a menina. No
fim do corredor direito verá uma porta com um marinheiro na frente. Este
é o seu quarto, onde você pode usar a cama para recuperar seus pokémons
quando precisar. Também há um computador no seu quarto. Explore todas
as portas do navio, derrotando os treinadores.
Ao
lado de seu quarto tem um marinheiro deitado que não quer lutar. Explore
o andar de baixo do navio. Encontre um marinheiro que não te deixa
passar, fale com ele. Volte para o primeiro andar e derrote aquele
marinheiro que não queria lutar. Agora o marinheiro do andar de baixo te
deixará passar. Continue indo até chegar à sala do capitão. Fale com a
menininha que está ao lado dele. Ela é a neta daquele homem. Fale com
ela. A menina vai sair da sala pra brincar de pique-esconde. Desça e
pegue os corredores no canto esquerdo, ela vai estar ali, escondida.
Converse com ela pra que ela volte ao primeiro andar. Vocês estarão no
quarto do avô da garota, ele fica agradecido por encontrá-la e vai te
dar de recompensa uma Metal Coat. Neste momento o navio terá chegado à
Kanto. Vá falar com o marinheiro que guardava a entrada para poder
desembarcar no seu destino.
VERMILION, O PORTO DE KANTO
Saia do porto. Ao andar pela ponte, verá Suicune sobre as águas. Eusine aparecerá e finalmente verá Suicune. Suicune fugirá, Eusine cometará sobre ele e irá embora, como sempre. Você está em Vermilion. Aqui, temos o Fan Club Pokémon, que fica logo acima do ginásio da cidade. Grave bem a localização deste lugar, você precisará voltar aqui mais uma vez. Lá dentro, você pode receber uma Rare Candy do presidente do Fan Club.
Saia do porto. Ao andar pela ponte, verá Suicune sobre as águas. Eusine aparecerá e finalmente verá Suicune. Suicune fugirá, Eusine cometará sobre ele e irá embora, como sempre. Você está em Vermilion. Aqui, temos o Fan Club Pokémon, que fica logo acima do ginásio da cidade. Grave bem a localização deste lugar, você precisará voltar aqui mais uma vez. Lá dentro, você pode receber uma Rare Candy do presidente do Fan Club.
A partir daqui, você pode coletar as insígnias
de Kanto na ordem que você quiser. O único ginásio que ficará bloqueado é
o de Viridian, o qual se torna acessível após conquistar as outras 7
insígnias. Conforme formos visitando as cidades, darei as informações do
líder do local, e você poderá enfrentá-lo, caso queira. Vou aproveitar
que estamos aqui e checar o ginásio de Vermilion. Traga alguém com Cut
ou Surf para entrar. Aqui, temos três treinadores e vários cestos de
lixo espalhados na sala. Na frente da sala onde o líder do ginásio está
existem duas barreiras elétricas que impedem a sua passagem. Você
precisa descobrir onde estão os dois interruptores que desligam as
barreiras. Vá procurando nos lixos, quando achar o primeiro, o segundo
estará em um dos cestos dos lados, caso erre, terá que procurar
novamente. Depois de desligar as barreiras, enfrente o líder do ginásio,
ele usará estes pokémons:
Lt. Surge usa:
Raichu lv.51
Electrode lv.47
Electrode lv.47
Magneton lv.47
Electabuzz lv.53
De preferência use golpes tipo terra, evite tipo água ou voador.
Raichu lv.51
Electrode lv.47
Electrode lv.47
Magneton lv.47
Electabuzz lv.53
De preferência use golpes tipo terra, evite tipo água ou voador.
Vencendo Tenente Surge, Líder da Cidade Vermilion, será premiado com a Thunder Badge e o TM 34 (Shock Wave).
Agora que estamos em Kanto vamos explorar este continente. Um
detalhe: você pode tentar voltar ao navio e o marinheiro não te levar
de volta à Johto. Precisa dar uma passadinha em Johto? O caminho mais
fácil é usando Fly até à Victory Road ou ao Indigo Plateau, e de lá
poderá voar para qualquer cidade de ambos os continentes. Por enquanto é
a maneira mais prática de alternar entre os continentes. O navio só
sairá de Vermilion novamente aos domingos e quartas. Além disso, ele
partirá de Olivine às segundas e sextas. Nas próximas viagens que fizer
ao navio os treinadores batalharão novamente, após batalhar com eles,
pegue com o capitão do navio um dos 16 Plates de Arceus! Você poderá
andar de navio quando quiser, basta ir no dia e no porto certo.
Se tentar sair de Vermilion pela direita, verá que há um
Snorlax trancando a passagem. Não podemos seguir por este caminho
enquanto não pudermos acordá-lo. Logo, saia pelo norte da cidade.
Explore o local, já encontramos treinadores que batalham com pokémons de
Hoenn e Sinnoh. Por aqui há uma entrada para o subterrâneo, mas por
enquanto está bloqueada, siga até a próxima cidade.
SAFFRON, O CENTRO DO CONTINENTE
Chegamos em Saffron. Visite os lugares da cidade. Receba o TM 29 na casa do Mr. Psychic ao sul da cidade. Entre no grande prédio central, está é a Silph Co., receba um Up-Grade do guarda. O elevador não funciona, não poderemos subir. Por aqui tem uma casa rosa de telhado azul, é a casa da CopyCat, decore onde é este lugar, voltaremos aqui em breve. No topo esquerdo da cidade vemos uma estação do Magnet Train, o trem que viaja por Goldenrod e Saffron. Ele ainda não está funcionando, só poderemos viajar nele quando estiver. Indo pelo norte direito da cidade encontramos dois ginásios. O primeiro é o Dojo de Kyo, o mestre lutador que está treinando dentro da Mt. Mortar, é aquele que te dá um Tyrogue. É para este Dojo que os líderes de ginásio de Kanto e Johto vêm para batalhar novamente, saiba mais no fim do detonado. À direita do Dojo está o ginásio propriamene dito.
Chegamos em Saffron. Visite os lugares da cidade. Receba o TM 29 na casa do Mr. Psychic ao sul da cidade. Entre no grande prédio central, está é a Silph Co., receba um Up-Grade do guarda. O elevador não funciona, não poderemos subir. Por aqui tem uma casa rosa de telhado azul, é a casa da CopyCat, decore onde é este lugar, voltaremos aqui em breve. No topo esquerdo da cidade vemos uma estação do Magnet Train, o trem que viaja por Goldenrod e Saffron. Ele ainda não está funcionando, só poderemos viajar nele quando estiver. Indo pelo norte direito da cidade encontramos dois ginásios. O primeiro é o Dojo de Kyo, o mestre lutador que está treinando dentro da Mt. Mortar, é aquele que te dá um Tyrogue. É para este Dojo que os líderes de ginásio de Kanto e Johto vêm para batalhar novamente, saiba mais no fim do detonado. À direita do Dojo está o ginásio propriamene dito.
Para
chegar até a líder, você deve ir pisando nos botões vão te teleportando
entre as salas do ginásio. Use o mapa abaixo para se guiar. Para lutar
com todos os treinadores do ginásio, siga a rota: A-I-G-N-O.
Sabrina usa:
Espeon lv.53
Mr. Mime lv.53
Alakazam lv.55
De preferência, use golpes tipo fantasma, noturno e inseto. Evite pokémons lutadores e venenosos.
Vencendo Sabrina, Líder da Cidade Saffron, será premiado com a Marsh Badge e o TM 48 (Skill Swap).
Espeon lv.53
Mr. Mime lv.53
Alakazam lv.55
De preferência, use golpes tipo fantasma, noturno e inseto. Evite pokémons lutadores e venenosos.
Vencendo Sabrina, Líder da Cidade Saffron, será premiado com a Marsh Badge e o TM 48 (Skill Swap).
Agora
teremos três saídas. Ao norte fica Cerulean, à esquerda está Celadon e à
direita Lavender. Como eu já havia dito, você poderá ir para onde
quiser, não importa muito a ordem que enfrenta os ginásios. Em Lavender
não há ginásio, dificilmente alguém vai para lá neste momento. Alguns
preferem ir à Cerulean agora, pois podem ir o quanto antes arrumar a
usina de energia (Power Plant) que desbloqueia algumas coisas em Kanto.
Eu particularmente vou optar por cobrir a saída que vai para Celadon,
pois por este caminho poderemos conquistar mais duas insígnias
facilmente, só então volto aqui para cobrir Cerulean e resolvermos os
problemas que há por lá. Faça o que bem quiser.
CELADON, A GRANDE CIDADE DE KANTO
Saia de Saffron pela esquerda. Tem um mato aqui que à noite aparecem Murkrow e Houndour. Veremos outra entrada para o subterrâneo que também está bloqueada. Na verdade, essas entradas para o subterrâneo ficam nas quatro rotas que cercam a cidade de Saffron. Você chegará na cidade de Celadon pela esquerda, recupere seus pokémons e vamos explorar a cidade. Haverá um lugar aqui onde é possível surfar e encontrar Grimer e Muk pela água (pelo visto, águas poluídas). Existe um corredor por trás do PokéCenter onde encontramos o TM 67. Explore o prédio que tem aqui, o Celadon Condominiums. Você verá que tem um elevador que te leva direto para o 3º andar. Vá até ele e ao sair, Ethan/Lyra aparecerá, dizendo que há um homem neste andar que pode fazer a música de fundo dos games HG/SS ser a mesma de G/S/C, mas para isso é preciso mostrá-lo todas as 16 insígnias. Voltaremos aqui quando conseguirmos. Você deve ter notado que há outro elevador aqui, porém ele só funciona nos outros andares. Volte ao 1º andar e suba as escadas, lá poderá pegar o 2º elevador, você consegue um item se falar com a pessoa do último andar.
Saia de Saffron pela esquerda. Tem um mato aqui que à noite aparecem Murkrow e Houndour. Veremos outra entrada para o subterrâneo que também está bloqueada. Na verdade, essas entradas para o subterrâneo ficam nas quatro rotas que cercam a cidade de Saffron. Você chegará na cidade de Celadon pela esquerda, recupere seus pokémons e vamos explorar a cidade. Haverá um lugar aqui onde é possível surfar e encontrar Grimer e Muk pela água (pelo visto, águas poluídas). Existe um corredor por trás do PokéCenter onde encontramos o TM 67. Explore o prédio que tem aqui, o Celadon Condominiums. Você verá que tem um elevador que te leva direto para o 3º andar. Vá até ele e ao sair, Ethan/Lyra aparecerá, dizendo que há um homem neste andar que pode fazer a música de fundo dos games HG/SS ser a mesma de G/S/C, mas para isso é preciso mostrá-lo todas as 16 insígnias. Voltaremos aqui quando conseguirmos. Você deve ter notado que há outro elevador aqui, porém ele só funciona nos outros andares. Volte ao 1º andar e suba as escadas, lá poderá pegar o 2º elevador, você consegue um item se falar com a pessoa do último andar.
Em Celadon há um Dept. Store assim como havia em
Goldenrod. Entre no MegaMart e veja alguém especial no 2ª andar. É
Crasher Wake, o líder do ginásio aquático que existe em Sinnoh. Fale com
ele e receba as três máscaras dos pokémons iniciais de Sinnoh, pra
serem guardadas na Fashion Case. Wake irá embora, mas poderá ser
encontrado novamente parado numa ponte da rota 47 de agora em diante.
Mais ao centro da cidade encontramos um Game Corner, tal como o de
Goldenrod, porém aqui temos novos prêmios. Um pouco mais à esquerda
temos um restaurante, para nossa surpesa, vemos outra celebridade de
Sinnoh aqui, é Maylene, de um ginásio lutador. Ela está apenas tirando a
barriga da miséria, nada que tenhamos que nos preocupar.
Certifique-se de estar carregando alguém que
possa usar Cut e siga para o ginásio. Ao entrar, você vê um lugar
enorme, cheio de plantas, flores e estufas. Aqui só encontramos garotas.
Você precisa passar pelos buracos dos arcos de cada uma das três
fileiras de estufas (Dica: guie-se pelo posicionamento dos vasos, quando
você percebe que há uma passagem oculta na fileira da estufa), pra
chegar nos fundos do ginásio, onde a líder se encontra.
Erika usa:
Jumpluff lv. 51
Tangela lv. 52
Victreebel lv. 56
Bellossom lv. 56
De preferência, use golpes tipo fogo, gelo, voador, venenoso ou até mesmo inseto, caso possua. Evite tipo água, pedra e terra.
Vencendo Érika, Líder da Cidade Celadon, será premiado com a Rainbow Badge e o TM 19 (Giga Drain).
Jumpluff lv. 51
Tangela lv. 52
Victreebel lv. 56
Bellossom lv. 56
De preferência, use golpes tipo fogo, gelo, voador, venenoso ou até mesmo inseto, caso possua. Evite tipo água, pedra e terra.
Vencendo Érika, Líder da Cidade Celadon, será premiado com a Rainbow Badge e o TM 19 (Giga Drain).
DA ESTRADA DE BICICLETAS À CAMINHO DE FUCHSIA
Saia de Celadon pela esquerda e desça a ciclovia até a cidade de Fuschia, lutando com os treinadores. Por aqui encontramos Slugma nos matinhos. Aqui na rota 17 há vários motociclistas, três deles (Aiden, Reese e Ernest) irão oferecer seus nº telefônico após a batalha, eu sei que dois deles podem te ligar para oferecer Dawn Stone e Dusk Stone, porém não tenho certeza quem oferece, então, adicone os três e espere pelo melhor. Chegando em Fuchsia, você verá que o Safari Zone que havia aqui nas últimas versões não existe mais, porém foi substituído por um moderno Pal Park. Ele funciona da mesma forma que o Pal Park de D/P/P, permitindo transferir pokémons de R/S/E e FR/LG para HG/SS. Do lado de fora do Pal Park tem um cara loiro que troca shards por berries, assim como aquele de Violet, fale com ele quando tiver esses itens. Recupere seus pokémons.
Saia de Celadon pela esquerda e desça a ciclovia até a cidade de Fuschia, lutando com os treinadores. Por aqui encontramos Slugma nos matinhos. Aqui na rota 17 há vários motociclistas, três deles (Aiden, Reese e Ernest) irão oferecer seus nº telefônico após a batalha, eu sei que dois deles podem te ligar para oferecer Dawn Stone e Dusk Stone, porém não tenho certeza quem oferece, então, adicone os três e espere pelo melhor. Chegando em Fuchsia, você verá que o Safari Zone que havia aqui nas últimas versões não existe mais, porém foi substituído por um moderno Pal Park. Ele funciona da mesma forma que o Pal Park de D/P/P, permitindo transferir pokémons de R/S/E e FR/LG para HG/SS. Do lado de fora do Pal Park tem um cara loiro que troca shards por berries, assim como aquele de Violet, fale com ele quando tiver esses itens. Recupere seus pokémons.
No ginásio, você entra e vê a líder de cara, sem
nenhum obstáculo em seu caminho. Você corre em sua direção e quebra a
cara numa parede invisível. O ginásio é um labirinto de paredes
invisíveis, a verdadeira líder se encontra no fim do labirinto, os
outros são na verdade treinadores disfarçados. Koga era o líder deste
ginásio, mas agora que ele está na elite 4, sua filha Janine ficou em
seu lugar.
Janine usa:
Crobat lv.47
Weezing lv.44
Ariados lv.47
Ariados lv.47
Venomoth lv.50
Crobat lv.47
Weezing lv.44
Ariados lv.47
Ariados lv.47
Venomoth lv.50
De preferência, use golpes tipo pedra, psíquico e
terra, se quiser arriscar use fogo e voador nos insetos. Não use
pokémons de planta.
Vencendo Janine, Líder da Cidade Fuchsia, será premiado com a Soul Badge e o TM 84 (Poison Jab).
Vencendo Janine, Líder da Cidade Fuchsia, será premiado com a Soul Badge e o TM 84 (Poison Jab).
LAVENDER E A RADIO TOWER DE KANTO
Se tentar sair de Fuchsia pelo sul da cidade, verá que a saída está interditada, os operários estão removendo algumas pedras que voaram de um vulcão que entrou em erupção aqui perto. Então, saia de Fuchsia pela direita, entrará numa rota com vários treinadores, se tiver bastante sorte, pode encontrar Chansey nos matinhos daqui. Lute com todos e pegue os itens que ver. Suba a próxima rota. Na rota 14, quando encontrar alguém chamado Bird Keeper Josh, não esqueça de pegar o seu nº telefônico, pois quando menos esperar ele pode te ligar, lhe oferecendo uma Shiny Stone! Logo mais à direita verá Suicune pelas águas. Adivinha o que vai acontecer? Suicune fugirá, Eusine aparece com seu bla bla bla e ... ué, desistiu de correr atrás da fera? Desta vez Eusine ficará parado aqui até que você batalhe com Suicune.
Se tentar sair de Fuchsia pelo sul da cidade, verá que a saída está interditada, os operários estão removendo algumas pedras que voaram de um vulcão que entrou em erupção aqui perto. Então, saia de Fuchsia pela direita, entrará numa rota com vários treinadores, se tiver bastante sorte, pode encontrar Chansey nos matinhos daqui. Lute com todos e pegue os itens que ver. Suba a próxima rota. Na rota 14, quando encontrar alguém chamado Bird Keeper Josh, não esqueça de pegar o seu nº telefônico, pois quando menos esperar ele pode te ligar, lhe oferecendo uma Shiny Stone! Logo mais à direita verá Suicune pelas águas. Adivinha o que vai acontecer? Suicune fugirá, Eusine aparece com seu bla bla bla e ... ué, desistiu de correr atrás da fera? Desta vez Eusine ficará parado aqui até que você batalhe com Suicune.
Continue explorando o local até encontrar uma
casa. Entre e fale com o pescador que há aí dentro, ele te dará a Super
Rod, a melhor vara de pescar. Saia e continue caminho acima, andando por
uma ponte sobre a água. Verá uma entrada à esquerda, pode explorá-la, é
uma rota com um vasto gramado, onde podemos achar Hypno. Você perceberá
que terá chegado naquele mesmo local onde encontramos um Snorlax,
próximo a Vermilion. Ele está trancando a passagem de uma caverna,
enquanto não pudermos acordá-lo, não poderemos seguir por ela. Então,
depois de explorar este lado, volte àquela ponte e termine seu caminho,
seguindo para o norte da ponte.
Chegamos em Lavender. Recupere seus pokémons no
centro. Aqui não tem nenhum ginásio. Tem uma grande torre que
antigamente era a torre fantasma, mas agora se tornou a torre de rádio.
Se entrar, ficará sabendo que a rádio não está funcionando. Haverá um
guarda aqui que não deixará você ir adiante, por segurança, já que houve
um incidente em Goldenrod com os rockets certa vez. Por enquanto, não
haverá o que fazer aqui. Em Lavender tem um cemitério pokémon e também a
casa de outro Name Rater, como o de Goldenrod. Mais tarde voltaremos
aqui.
Saia de Lavender pelo norte, encontrará dois
treinadores e a entrada de uma caverna. Esta caverna é o Rock Tunnel.
Você poderá visitá-la agora, caso queira, porém não poderá explorá-la
por completo, visto que ainda não tem a técnica de escalar paredes.
Temos um guia desta caverna no fim do detonado. Atravessando-a, você
chegará no Power Plant, nosso próximo destino. Irei tomar um percurso
diferente para chegar até lá. Volte à Lavender, saia pela esquerda e
explore essa rota. Nos matinhos daqui podem aparecer Kadabra e, à noite,
Haunter. No fim verá uma entrada para o subterrâneo, porém, bloqueada.
Esta rota dará de novo em Saffron. Já passamos por aqui antes, saia de
Saffron pelo norte. Verá outra entrada para o subterrâneo, mas como
todas as outras, está fechada. Logo poderemos entrar por aqui. Nesta
rota há uma casa onde uma velha nos dá Cleanse Tag, um item que diminui a
frequência em que os pokémons selvagens aparecem, caso seja dado ao
primeiro pokémon de sua equipe. Continue subindo e logo chegará na
próxima cidade.
CERULEAN E O POWER PLANT
Se tentar ir para o ginásio verá que ele está vazio, o melhor que você tem a fazer agora é sair de Cerulean pela direita. Traga alguém que saiba usar Cut. Chegaremos a mais uma rota com alguns itens e treinadores. No fim dela, encontraremos um Pokémon Center, onde podemos recuperar nossos pokémons. Ao lado do PokéCenter tem uma entrada do Rock Tunnel, é aqui onde você iria sair caso tivesse entrado lá em Lavender. Um pouco acima do PokéCenter você deve ter notado uma área onde é possível usar surf, surfe ali e chegará no Power Plant (Usina de Energia). No matinho aqui fora podemos encontrar Voltorb e Electabuzz.
Se tentar ir para o ginásio verá que ele está vazio, o melhor que você tem a fazer agora é sair de Cerulean pela direita. Traga alguém que saiba usar Cut. Chegaremos a mais uma rota com alguns itens e treinadores. No fim dela, encontraremos um Pokémon Center, onde podemos recuperar nossos pokémons. Ao lado do PokéCenter tem uma entrada do Rock Tunnel, é aqui onde você iria sair caso tivesse entrado lá em Lavender. Um pouco acima do PokéCenter você deve ter notado uma área onde é possível usar surf, surfe ali e chegará no Power Plant (Usina de Energia). No matinho aqui fora podemos encontrar Voltorb e Electabuzz.
Entre
no Power Plant e verá que o pessoal está com problemas. Fale com o
homem gordo que está numa plataforma ali, você descobrirá que o gerador
de energia não funciona porque roubaram uma peça. Ao sair, um cientista
receberá uma ligação, o policial que está ali irá checar a ligação e
pedirá a sua ajuda, ele descobriu que o ladrão foi para Cerulean! Saia
daí e volte para Cerulean. Entre no ginásio da cidade. Um membro da
Equipe Rocket irá esbarrar em você. O ginásio ainda está vazio. Saia e
vá para o norte de Cerulean. Você verá o Rocket numa ponte (Nugget
Bridge), ao te avistar, ele se esconderá no meio de um casal. Encurrale
ele. Ele é um peixe fora d’água que não sabe que a Equipe Rocket deixou
de existir quando você derrotou-os em Goldenrod. Enfrente-o (ele tem
apenas um Golbat) e ele contará que escondeu um componente da máquina do
Power Plant no ginásio. Volte ao ginásio de Cerulean. Examine a pilha
de bóias que está mais ao norte do ginásio, perto do guarda-sol azul e
branco. É aí onde está a Machine Part, a parte que falta para o gerador
de energia funcionar. Você poderá agora voltar e entregar essa peça
àquele cara do Power Plant, mas antes disso, vamos trazer a Misty de
volta ao ginásio, para podermos batalhar.
Voltando
para aquele local onde enfrentamos o Rocket, siga caminho pela direita.
Vá derrotando os treinadores e receba um Nugget do último treinador.
Perto dele encontramos uma casa, onde vive o avô de Bill. Ele sempre
pedirá para que mostre um pokémon a ele. Traga o pokémon que ele pedir
na primeira posição de sua equipe para receber pedras evolutivas em
troca. Do lado de fora, indo para a direita (Cerulean Cape), veremos ali
Misty e um namorado dela. Quando você se aproxima, ele sai correndo
dali. Misty fica brava por ter um encontro arruinado e retorna ao
ginásio de Cerulean. Tome o atalho na parte de baixo do lago, pra voltar
à cidade. Vá pro ginásio e derrote todos os treinadores dali (na
piscina, use surf pra batalhar com as nadadoras).
Misty usa:
Golduck lv.49
Quagsire lv.49
Lapras lv.52
Starmie lv.54
De preferência, use golpes tipo elétrico e de planta. Só não use elétricos em Quagsire, pois ele é parte tipo terra.
Vencendo Misty, Líder da Cidade Cerulean, será premiado com a Cascade Badge e o TM 03 (Water Pulse).
Golduck lv.49
Quagsire lv.49
Lapras lv.52
Starmie lv.54
De preferência, use golpes tipo elétrico e de planta. Só não use elétricos em Quagsire, pois ele é parte tipo terra.
Vencendo Misty, Líder da Cidade Cerulean, será premiado com a Cascade Badge e o TM 03 (Water Pulse).
Agora que Misty voltou ao ginásio, há uma coisa
interessante que podemos fazer. Se voltarmos ao Cerulean Cape, aquele
lugar onde vimos a Misty namorando, Suicune estará lá e finalmente
batalhará com você. Caso não esteja, foi porque você deixou de
encontrá-lo em algum lugar do jogo. Depois que Suicune fugiu da Burnt
Tower, encontramos Suicune ao norte de Cianwood (quando lutamos com
Eusine), do lado de fora do Mt. Mortar (perto de três árvores com
apricorns), quando desembarcamos em Vermilion e também na rota 14. Caso
já tenha visto Suicune em todos esses lugares, ele estará agora te
esperando no Cerulean Cape, no lv.40. Quando você se aproximar dele,
Eusine chegará, mas desta vez ele virá para te encorajar a enfrentar a
fera. Caso você derrote-o e não consiga capturá-lo, Suicune poderá ser
encontrado novamente no andar de baixo da Burnt Tower, após vencer a
elite 4 novamente.
RESTAURANDO AS ENERGIAS DE KANTO
Agora que estamos com a Machine Part (aquele item que o Rocket deixou naquela pilha de bóias do ginásio da Misty), vamos voltar ao Power Plant e botar a usina de força para funcionar. Devolva a peça para aquele cara gordo, ele colocará o geredor de energia para funcionar e lhe dará o TM 57 como agradecimento. Voe até Saffron e entre naquela casa rosa de telhado azul que fica à esquerda da cidade. Suba as escadas e fale com a Copycat. A menina irá se disfarçar de você, pois gosta de imitar. Ela dirá que perdeu uma boneca que ganhara há 3 anos. Vamos ir atrás dessa boneca. Saia pelo norte de Saffron.
Agora que estamos com a Machine Part (aquele item que o Rocket deixou naquela pilha de bóias do ginásio da Misty), vamos voltar ao Power Plant e botar a usina de força para funcionar. Devolva a peça para aquele cara gordo, ele colocará o geredor de energia para funcionar e lhe dará o TM 57 como agradecimento. Voe até Saffron e entre naquela casa rosa de telhado azul que fica à esquerda da cidade. Suba as escadas e fale com a Copycat. A menina irá se disfarçar de você, pois gosta de imitar. Ela dirá que perdeu uma boneca que ganhara há 3 anos. Vamos ir atrás dessa boneca. Saia pelo norte de Saffron.
Você verá que aquela entrada para o subterrâneo estará aberta agora. Entre na Underground Path e você
encontrará o mesmo homem que te bloqueava antes. Ele lhe dará o TM 64
em troca da RageCandyBar, caso tenha comprado quando esteve em Mahogany.
Aqui dentro da Underground Path há muitos itens escondidos, use o
Dowsing MCHN pra encontrá-los com facilidade.
Atravessando o Underground Path, desça mais um pouco e estaremos
novamente em Vermilion. Entre no Pokémon Fan Club (aquela casa acima do
ginásio). Fale com o moço em frente a uma Clefairy. Explique a ele que a
menina perdeu a boneca, ele dirá que achou e te dará o Lost Item, que é
a boneca de uma Clefairy.
Ao
sair, iremos nos encontrar com Steven, o campeão da elite Hoenn. Ele
dirá que veio até Kanto investigar a aparição de um pokémon que está
sobrevoando esta região. Ele te mostrará a foto deste pokémon. Se
estiver jogando HeartGold, será Latias. Caso esteja jogando SoulSilver,
será Latios. De agora em diante, o lendário correspondente a sua versão
poderá ser encontrado aleatoriamente pelos matinhos de Kanto, e poderá
ser localizado pelo mapa do PokéGear, da mesma forma que os cães
lendários. Latias/Latios irá estar no lv. 35.
Volte
até a cidade de Saffron e entre na casa da CopyCat. Devolva a boneca da
Clefairy para ela e ela te dará um Pass como gratificação. Esse Pass é o
bilhete necessário para poder viajar de trem. Como o gerador de energia
do Power Plant foi arrumado, o Magnet Train voltou a funcionar. A
estação de trem fica ao norte de Saffron, mostre seu ticket para o
guarda que ele te permite embarcar. Você poderá ir de Johto a Kanto e de
Kanto a Johto quantas vezes precisar, as estações ficam nas cidades de
Saffron e Goldenrod, é mais conveniente do que ir de navio, além de ser
mais um recurso para alternar entre os continentes.
Ainda
há mais um lugar que devemos passar antes de prosseguir. Voe até a
cidade de Lavender, entre na Radio Tower e fale com o homem de chapéu lá
dentro, ele é o diretor da rádio. Diga para ele que a usina de energia
já voltou a funcionar e que já pode voltar a transmitir os programas da
rádio. Ele ficará feliz por isso e te dará como recompensa o EXPN Card.
Com isso, poderemos ouvir as estações de rádio do continente Kanto.
Agora seu rádio da PokéGear pega as estações dos dois continentes.
Volte
à cidade de Vermilion, recupere seus pokémons e saia pela direita.
Vamos acordar aquele Snorlax, prepare suas Heavy Balls. Para acordá-lo,
abra o rádio de sua PokéGear e sintonize na estação do PokéFlute, ela
fica no topo do sinalizador. Enquanto estiver tocando a flauta, feche o
PokéGear e fale com o Snorlax. Ele irá atacar e estará no lv.50, boa
sorte para capturá-lo. Após enfrentá-lo, você poderá entrar na caverna
dos Diglett. Tenha certeza de que esteja trazendo algum pokémon com Cut
antes de entrar. Atravesse a caverna. Você verá que tem uma parede que
pode ser escalada aqui, mas não poderá fazer isso por enquanto. Ao sair
da caverna, vá um pouco pra esquerda, use cut no arbusto e suba para
chegar na cidade de Pewter.
PEWTER E O MT. MOON
Encontre um velho senhor que está à direita do PokéMart. Ele lhe dará um item que serve para encontrar Lugia (Silver Wing), caso esteja jogando HeartGold, ou então lhe dará um item que serve para encontrar Ho-oh (Rainbow Wing), caso esteja jogando SoulSilver. Saiba como capturar o guardião oposto a sua versão no fim do detonado, no guia das Whirl Islands e Bell Tower. Ao norte da cidade encontramos o museu, é aqui onde podemos reviver fósseis. Caso você tenha achado algum fóssil quando usou Rock Smash por aí, entregue ao cientista e ele ressucitará o pokémon no lv.20. Os fósseis dos pré-históricos de Kanto podem ser encontrados quebrando as rochas que existem pelas Ruins of Alph. Já os fósseis dos pré-históricos de Hoenn podem ser encontrados quebrando as rochas que existem na Cliff Cave, à esquerda de Cianwood.
Encontre um velho senhor que está à direita do PokéMart. Ele lhe dará um item que serve para encontrar Lugia (Silver Wing), caso esteja jogando HeartGold, ou então lhe dará um item que serve para encontrar Ho-oh (Rainbow Wing), caso esteja jogando SoulSilver. Saiba como capturar o guardião oposto a sua versão no fim do detonado, no guia das Whirl Islands e Bell Tower. Ao norte da cidade encontramos o museu, é aqui onde podemos reviver fósseis. Caso você tenha achado algum fóssil quando usou Rock Smash por aí, entregue ao cientista e ele ressucitará o pokémon no lv.20. Os fósseis dos pré-históricos de Kanto podem ser encontrados quebrando as rochas que existem pelas Ruins of Alph. Já os fósseis dos pré-históricos de Hoenn podem ser encontrados quebrando as rochas que existem na Cliff Cave, à esquerda de Cianwood.
Em seguida, poderemos ir ao ginásio.
Brock usa:
Graveler lv.51
Rhyhorn lv.51
Omastar lv.53
Onix lv.54
Kabutops lv.52
De preferência, use golpes de água, planta, terra, lutador e metálicos, evite golpes normais. Nos pré-históricos, pode se usar elétricos.
Vencendo Brock, Líder da Cidade Pewter, será premiado com a Boulder Badge e o TM 80 (Rock Slide).
Graveler lv.51
Rhyhorn lv.51
Omastar lv.53
Onix lv.54
Kabutops lv.52
De preferência, use golpes de água, planta, terra, lutador e metálicos, evite golpes normais. Nos pré-históricos, pode se usar elétricos.
Vencendo Brock, Líder da Cidade Pewter, será premiado com a Boulder Badge e o TM 80 (Rock Slide).
Você
pode ir para Mt. Moon se quiser. Recomendamos que vá, pois haverá uma
batalha contra seu rival lá. Saia de Pewter pela direita e atravesse a
rota. Por aqui verá uns meteoros no chão, que servem para alterar a
forma de Deoxys. Nesta rota, encontramos Jigglypuff pelo matinho. Você
acabará chegando na caverna. Sugiro que recupere seus pokémons no
PokéCenter que há aqui antes de entrar. Ao entrar, você será desafiado
pelo seu rival. Ele andou pensando muito desde seus últimos encontros e
desde então começou a cuidar melhor de seus pokémons, e agora quer ver
como se sai numa batalha. Quem diria que o menino sombrio um dia
mudaria...
Ele terá:
Sneasel lv.46
Golbat lv.47
Magneton lv.46
Gengar lv.48
Alakazam lv.48
inicial no último estágio lv.50
Sneasel lv.46
Golbat lv.47
Magneton lv.46
Gengar lv.48
Alakazam lv.48
inicial no último estágio lv.50
Derrote
seu rival e ele partirá para treinar mais na Dragon’s Den. Suba a
escada que há aqui na caverna, e saia. Você verá que tem uma loja e um
campo aberto por cima da Mt. Moon. A loja de conveniência é muito
boa, pra quem quer economizar grana. Compre as Fresh Waters, Limonades e
Soda Pops em qualquer quantidade, evitando perder tempo nas maquininhas
de bebidas, comprando aos poucos. Esta loja fica aberta todos os dias
das 10:00 às 18:00. Do lado de fora você pode encontrar Clefairys
dançando todas as noites de segunda para terça, das 20:00 às 4:00. Elas
estão dançando para o reflexo da lua que aparece no laguinho daqui. Ao
se aproximar, elas fogem, deixando cair uma Moon Stone. Se descer
novamente ao Mt. Moon e sair pelo outro lado, estará na rota 4, onde
podemos encontrar mais alguns itens e treinadores. Se continuarmos indo à
direita, estaremos novamente em Cerulean.
UM ENCONTRO ESPECIAL: VS. CLAIR & LANCE
Agora que você já derrotou seu rival no Mt. Moon, existe um evento extra para se fazer. A partir de agora você poderá fazer isso a qualquer momento, seria interessante fazer isso agora. A primeira coisa a se fazer é voltar para Johto e ir até Blackthorn, você pode ir de Magnet Train ou então voar para o Indigo Plateau e de lá para Blackthorn. Em Blackthorn, surfe atrás do ginásio e entre no Dragon’s Den. Lá dentro, surfe até a casinha onde você respondeu o questionário do monge, porém venha pela parte de trás. Você verá seu rival treinando com o inicial dele. Fale com ele. Em seguida, vocês serão surpreendidos pelos primos treinadores de dragões, Clair e Lance. Seu rival se lembra de quando perdeu para Lance e desafia-o para uma batalha. Lance então sugere uma batalha em dupla. Lance irá te convidar para batalhar a seu lado, mas quando Clair vai falar com seu rival ele a empura, e dirá que prefere batalhar com você. Ele já mudou seu jeito de ser e quer que você o ajude a derrotá-los.
Agora que você já derrotou seu rival no Mt. Moon, existe um evento extra para se fazer. A partir de agora você poderá fazer isso a qualquer momento, seria interessante fazer isso agora. A primeira coisa a se fazer é voltar para Johto e ir até Blackthorn, você pode ir de Magnet Train ou então voar para o Indigo Plateau e de lá para Blackthorn. Em Blackthorn, surfe atrás do ginásio e entre no Dragon’s Den. Lá dentro, surfe até a casinha onde você respondeu o questionário do monge, porém venha pela parte de trás. Você verá seu rival treinando com o inicial dele. Fale com ele. Em seguida, vocês serão surpreendidos pelos primos treinadores de dragões, Clair e Lance. Seu rival se lembra de quando perdeu para Lance e desafia-o para uma batalha. Lance então sugere uma batalha em dupla. Lance irá te convidar para batalhar a seu lado, mas quando Clair vai falar com seu rival ele a empura, e dirá que prefere batalhar com você. Ele já mudou seu jeito de ser e quer que você o ajude a derrotá-los.
Seu rival batalhará ao seu lado usando estes pokémons:
inicial no último estágio lv.60
Crobat lv.58
Gengar lv.56
inicial no último estágio lv.60
Crobat lv.58
Gengar lv.56
Versus campeão da elite 4 e a líder de ginásio da cidade Blackthorn.
Clair usa: Dragonair lv.52 Dragonite lv.60 Kingdra lv.56 |
Lance usa: Gyarados lv.68 Charizard lv.68 Dragonite lv.75 |
Cuidado, pois Lance está com pokémons em levels
mais altos do que os líderes de ginásio que você ainda está para
enfrentar. Seu rival dispõe de apenas 3 pokémons, se eles forem
derrotados primeiro, será apenas um pokémon seu contra 2 adversários.
Apenas derrote-os. Feito isso, já pode voltar para Kanto.
PASSANDO POR VIRIDIAN E PALLET
Volte a Pewter e saia pelo sul, trazendo alguém com Cut. Entre na floresta logo abaixo, a Viridian Forest. Diferente dos originais G/S/C, a floresta está intacta, não foi devastada. Podemos encontrar Pikachu pelos matinhos daqui. Use Headbutt nas árvores, podem cair Seedot e Shroomish. Recolha os itens e enfrente os treinadores (um deles usa Metapods de lv.50-60, por incrível que pareça). Tem uma Leaf Stone na Floresta. Ao sair da floresta, use cut logo à direita. Vá subindo o corredor que tem por aqui. Fale com o cientista dentro de uma casa e receba o Sacred Ash, um item que restaura todos os seus pokémons, estejam eles faint, com HP baixo, problemas de status, enfim, ele cura tudo de todos os pokémons, que nem a enfermeira Joy. Mais acima tem uma casa onde você recebe um Nugget. Se continuar subindo estará novamente na Digglet’s Cave, então desça novamente e continue seguindo até chegar em Viridian.
Volte a Pewter e saia pelo sul, trazendo alguém com Cut. Entre na floresta logo abaixo, a Viridian Forest. Diferente dos originais G/S/C, a floresta está intacta, não foi devastada. Podemos encontrar Pikachu pelos matinhos daqui. Use Headbutt nas árvores, podem cair Seedot e Shroomish. Recolha os itens e enfrente os treinadores (um deles usa Metapods de lv.50-60, por incrível que pareça). Tem uma Leaf Stone na Floresta. Ao sair da floresta, use cut logo à direita. Vá subindo o corredor que tem por aqui. Fale com o cientista dentro de uma casa e receba o Sacred Ash, um item que restaura todos os seus pokémons, estejam eles faint, com HP baixo, problemas de status, enfim, ele cura tudo de todos os pokémons, que nem a enfermeira Joy. Mais acima tem uma casa onde você recebe um Nugget. Se continuar subindo estará novamente na Digglet’s Cave, então desça novamente e continue seguindo até chegar em Viridian.
Aqui
você verá um velho barrando a entrada do ginásio, dizendo que o líder
não está. Aqui encontramos também a Trainer House, encontrada ao lado
esquerdo do PokéMart. Você poderá batalhar uma vez por dia aqui, porém,
ao batalhar aqui, você não ganha experiência. Seus pokémons serão
reduzidos temporariamente ao lv. 50 e você ganhará 1 BP (Battle Point)
após a batalha, que é utilizado na Battle Frontier (saiba mais sobre ela
no fim do detonado). Você poderá batalhar até contra 10 treinadores, se usar o PokéWalker pra se comunicar com amigos diferentes. Caso contrário, irá lutar pelo menos contra um treinador que usa Meganium, Typhlosion e Feraligatr.
Vá
para o sul da cidade, atravesse a rota 1 e chegue em Pallet. Esta cidade
é o lar do protagonista dos games FR/LG, Red, e de seu rival, Blue, são
os equivalentes a Ash e Gary do anime. Além disso, há o laboratório do
Prof Oak. Se quiser, pode xeretar por aqui. Na casa de Blue, encontramos
a sua irmã Daisy, ela pode dar uma massagem para o seu pokémon todos os
dias, das 15:00 às 16:00. Essa massagem é boa, pois aumenta não só a
felicidade como também a beleza, agora Feebas também tem chances de
evoluir. Surfe na água abaixo da cidade de Pallet. Imediatamente abaixo
de Pallet tem um gramado, onde podemos encontrar Tangela e quem sabe até
Mr. Mime. Prossiga surfando ao sul, você está numa rota marítima,
enfrente os treinadores e siga até encontrar uma ilha.
CINNABAR E SEAFOAM ISLANDS
Você chegará na ilha de Cinnabar. Uma erupção do vulcão destruiu a cidade, deixando apenas o Centro Pokémon exposto. Recupere seus pokémons. Você notará que Blue estará logo ao norte, perto do vulcão. Ele ficará aí até que você tenha 15 insígnias.
Você chegará na ilha de Cinnabar. Uma erupção do vulcão destruiu a cidade, deixando apenas o Centro Pokémon exposto. Recupere seus pokémons. Você notará que Blue estará logo ao norte, perto do vulcão. Ele ficará aí até que você tenha 15 insígnias.
Continue
nadando para a direita e você chegará numa outra ilha. Você está nas
Seafoam Islands. Entre na caverna que há aqui. Veremos uma escada
vertical onde podemos subir e ao fundo uma escada onde podemos descer.
Suba essa escada vertical e... você acaba de entrar no penúltimo
ginásio! Blaine, o líder de Cinnabar, teve que mudar seu ginásio para cá
porque a lava do vulcão destruiu seu antigo ginásio de Cinnabar. Ele
agora é líder nas ilhas Seafoam. Diferente de G/S/C, há treinadores no
ginásio. Estão todos bloqueando seu caminho, para chegar até o líder, é
preciso derrotá-los, para que eles saiam da frente.
Blaine usa:
Magcargo lv.54
Magmar lv.54
Rapidash lv.59
De preferência, use golpes tipo água, pedra e terra. Contra Magcargo, um golpe lutador também pode ajudar.
Vencendo Blaine, Líder da Ilha Seafoam, será premiado com a Volcano Badge e o TM 50 (Overheat).
Magcargo lv.54
Magmar lv.54
Rapidash lv.59
De preferência, use golpes tipo água, pedra e terra. Contra Magcargo, um golpe lutador também pode ajudar.
Vencendo Blaine, Líder da Ilha Seafoam, será premiado com a Volcano Badge e o TM 50 (Overheat).
ARTICUNO, O TITÃ DO GELO
No andar de baixo da caverna onde o ginásio de Blaine está situado temos a caverna de gelo das Seafoam Islands. É nesta caverna onde encontramos Articuno, a ave lendária do gelo. Se achar que está preparado, basta descer logo após derrotar Blaine, caso contrário, volte à Cinnabar e recupere seus pokémons, traga algumas Dusk Balls, pois são mais efetivas que Ultra Balls numa caverna. Você pode comprar Dusk Balls nos PokéMarts de Vermilion, Lavender ou Fuchsia. Lembre-se de estar trazendo um pokémon com Strength. Volte até Cinnabar e surfe à direita, entre na caverna das Seafoam Islands e desça as escadas do fundo. Você encontrará treinadores e itens nesta caverna, fique atento pois um deles é a Water Stone, pode ser útil para completar os eventos das Ruins of Alph, caso não tenha conseguido esta pedra por outros métodos. Articuno está localizado no último andar de baixo da caverna e estará no lv.50.
No andar de baixo da caverna onde o ginásio de Blaine está situado temos a caverna de gelo das Seafoam Islands. É nesta caverna onde encontramos Articuno, a ave lendária do gelo. Se achar que está preparado, basta descer logo após derrotar Blaine, caso contrário, volte à Cinnabar e recupere seus pokémons, traga algumas Dusk Balls, pois são mais efetivas que Ultra Balls numa caverna. Você pode comprar Dusk Balls nos PokéMarts de Vermilion, Lavender ou Fuchsia. Lembre-se de estar trazendo um pokémon com Strength. Volte até Cinnabar e surfe à direita, entre na caverna das Seafoam Islands e desça as escadas do fundo. Você encontrará treinadores e itens nesta caverna, fique atento pois um deles é a Water Stone, pode ser útil para completar os eventos das Ruins of Alph, caso não tenha conseguido esta pedra por outros métodos. Articuno está localizado no último andar de baixo da caverna e estará no lv.50.
Após
enfrentar Articuno, pegue o caminho da esquerda até encontrar uma
escada. Vá subindo até chegar no primeiro andar, use Strength logo a
frente e suba pelas escadas da esquerda. Saia da caverna e você
perceberá que está na 2ª ilha, logo atrás da ilha onde estava a caverna
por onde entrou. A rota marítima continua pela direita, enfrente os
treinadores aqui, pois a batalha pela última insígnia se aproxima. Mais
adiante, contine surfando em direção ao norte e logo chegará numa praia,
você terá chegado em Fuchsia novamente. Esta praia era onde alguns
operários haviam interditado para remover as pedras que voaram da
erupção do vulcão de Cinnabar. Agora a passagem já está liberada e
poderá entrar em Fuchsia. Aproveite para recuperar seus pokémons.
A ÚLTIMA INSÍGNIA
Voe de volta à Cinnabar e fale com o Blue. Mostre suas insíginias a ele e ele voltará ao ginásio.
Voe de volta à Cinnabar e fale com o Blue. Mostre suas insíginias a ele e ele voltará ao ginásio.
Volte
para Viridian e vamos para o ginásio. O gináio tem umas setas no chão
que te empurram para a direção em que elas apontam quando pisadas,
parecido com o antigo ginásio de Giovanni. Blue lutará utilizando os
mesmos pokémons que usava em FR/LG como rival do protagonista, mas por
alguma razão, seu Alakazam foi substituído por um Machamp. Abaixo vai um
mapa para ajudá-lo a chegar até Blue.
Blue usa:
Exeggutor lv.55
Machamp lv.56
Arcanine lv.58
Rhydon lv.58
Gyarados lv.52
Pidgeot lv.60
Exeggutor lv.55
Machamp lv.56
Arcanine lv.58
Rhydon lv.58
Gyarados lv.52
Pidgeot lv.60
Use variados golpes, veja contra qual tipo do pokémon está lutando para saber o golpe certo.
Vencendo Blue, Líder da Cidade Viridian, será premiado com a Earth Badge e o TM 92 (Trick Room).
Vencendo Blue, Líder da Cidade Viridian, será premiado com a Earth Badge e o TM 92 (Trick Room).
Ao sair do ginásio com a última insígnia
coletada, Prof. Oak vai ligar pra você e pede pra que vá no laboratório
dele em Pallet imediatamente.
Vá até lá, ele te dará os parabéns por ter vencido todos os líderes e
lhe entregará o HM 08 (Rock Climb). Com este HM, poderemos escalar
paredes! Além disso, o professor dirá que os guardas que impediam sua
passagem na entrada da Victory Road irão deixar você passar. Antes de
irmos para lá, vamos fazer algumas coisas que antes de conseguir o HM 08
e as 16 insígnias não podíamos. Antes de mais nada, vamos conseguir um
item bônus especial. Voe até Celadon e entre naquele prédio, o Celadon
Condominiums. Pegue o elevador e siga até o 3º andar. Fale com o
cientista que está de frente para o globo, ele irá ver sua insígnias e
te dará o GB Sounds, um item que converte a música de fundo do game para
o estilo Game Boy que tocava em G/S/C, muito nostálgico para os antigos
jogadores desse console. Agora, vamos atrás de mais um lendário.
ZAPDOS, O TITÃ DO RAIO
Agora que você tem 16 insígnias, Zapdos poderá ser encontrado. Vá até Cerulean e saia pela direita, ande até o leito do rio e use surf até o Power Plant. Zapdos estará te esperando do lado de fora do Power Plant, esteja preparado, ele estará no lv.50. Caso derrote-o, ele irá reaparecer aqui assim que enfrentar a elite 4 novamente.
Agora que você tem 16 insígnias, Zapdos poderá ser encontrado. Vá até Cerulean e saia pela direita, ande até o leito do rio e use surf até o Power Plant. Zapdos estará te esperando do lado de fora do Power Plant, esteja preparado, ele estará no lv.50. Caso derrote-o, ele irá reaparecer aqui assim que enfrentar a elite 4 novamente.
EXPLORANDO KANTO E JOHTO COM ROCK CLIMB
Agora que possuímos a técnica Rock Climb, podemos sair escalando as paredes. Trate de ensinar a técnica Rock Climb a um de seus pokémons. Vamos voltar àqueles lugares que deixamos para trás quando não podíamos escalar.
Agora que possuímos a técnica Rock Climb, podemos sair escalando as paredes. Trate de ensinar a técnica Rock Climb a um de seus pokémons. Vamos voltar àqueles lugares que deixamos para trás quando não podíamos escalar.
- Em Cherrygrove, surfe à esquerda até chegar a uma pequena porção de areia, perto de uma parede. Você verá umas "pedrinhas"
enfileiradas horizontalmente na parede. É aqui que você usa Rock Climb,
com ele você escalará a parede. Você achará um item aqui, além de
árvores de onde podem cair Taillow caso use Headbutt.
- No National Park, suba até aquele cantinho que está sem uma cerca, logo à direita poderá escalar e chegar numa Shiny Stone. A árvore que tem aqui deixa cair Cherubi se usar Headbutt.
- Em Olivine, logo a direita do farol, desça usando Rock Climb e ache o item numa pedra.
- Saia de Olivine pelo norte e procure um lugar para escalar logo à direita, encontre o item aí. Use Headbutt e encontre Burmy nas árvores aqui de cima.
- Em Cianwood, entre na caverna logo à esquerda da cidade, suba um pouco e desça a parede usando Rock Climb. Use o Dowsing MCHN para achar um item escondido
- Agora o Mt. Mortar poderá ser explorado por completo, é possível escalar lá dentro, temos um guia dessa caverna no fim do detonado.
- Em Blackthorn, saia pelo sul e desça toda a rota 45 até chegar na rota 46. Logo abaixo a uma das entradas da Dark Cave, escale e localize o item com o Dowsing MCHN.
- Já em Kanto, vá para Cinnabar e escale o vulcão, é possível achar itens escondidos com o Downsing MCHN.
- Vá até Pewter, saia pelo sul, use Cut no arbusto e entre na Diglett’s Cave. Ache itens escalando por aqui.
- Agora o Rock Tunnel poderá ser explorado por completo, é possível escalar lá dentro, temos um guia dessa caverna no fim do detonado.
- No National Park, suba até aquele cantinho que está sem uma cerca, logo à direita poderá escalar e chegar numa Shiny Stone. A árvore que tem aqui deixa cair Cherubi se usar Headbutt.
- Em Olivine, logo a direita do farol, desça usando Rock Climb e ache o item numa pedra.
- Saia de Olivine pelo norte e procure um lugar para escalar logo à direita, encontre o item aí. Use Headbutt e encontre Burmy nas árvores aqui de cima.
- Em Cianwood, entre na caverna logo à esquerda da cidade, suba um pouco e desça a parede usando Rock Climb. Use o Dowsing MCHN para achar um item escondido
- Agora o Mt. Mortar poderá ser explorado por completo, é possível escalar lá dentro, temos um guia dessa caverna no fim do detonado.
- Em Blackthorn, saia pelo sul e desça toda a rota 45 até chegar na rota 46. Logo abaixo a uma das entradas da Dark Cave, escale e localize o item com o Dowsing MCHN.
- Já em Kanto, vá para Cinnabar e escale o vulcão, é possível achar itens escondidos com o Downsing MCHN.
- Vá até Pewter, saia pelo sul, use Cut no arbusto e entre na Diglett’s Cave. Ache itens escalando por aqui.
- Agora o Rock Tunnel poderá ser explorado por completo, é possível escalar lá dentro, temos um guia dessa caverna no fim do detonado.
MEWTWO E A CERULEAN CAVE
Certifique-se de estar carregando pokémons com as técnicas Surf, Rock Smash, Rock Climb e Flash. Vá para Cerulean e saia pelo norte, use surf à esquerda da ponte e chegará numa caverna. Ilumine-a com Flash. Os pokémons selvagens que encontramos aqui são as formas evoluídas de vários pokémons que já encontramos pelos matinhos, e eles não passam do lv.50. Vá recolhendo os itens pelo caminho, Mewtwo se encontra no fim da caverna e estará no lv.70. Como estamos numa caverna, Dusk Balls irão funcionar melhor que uma Ultra Ball para capturá-lo.
Certifique-se de estar carregando pokémons com as técnicas Surf, Rock Smash, Rock Climb e Flash. Vá para Cerulean e saia pelo norte, use surf à esquerda da ponte e chegará numa caverna. Ilumine-a com Flash. Os pokémons selvagens que encontramos aqui são as formas evoluídas de vários pokémons que já encontramos pelos matinhos, e eles não passam do lv.50. Vá recolhendo os itens pelo caminho, Mewtwo se encontra no fim da caverna e estará no lv.70. Como estamos numa caverna, Dusk Balls irão funcionar melhor que uma Ultra Ball para capturá-lo.
O MT. SILVER E MOLTRES, O TITÃ DO FOGO
Vamos à caminho da última rota do jogo (ufa!). Volte para Viridian e saia pela esquerda. Você chegará no local onde a saída para o norte vai dar na Victory Road. Sim, já estivemos aqui... lembra que os policiais estavam barrando essas passagens laterais? Agora você pode ir para a esquerda, chegando assim na rota 28. Os pokémons desta rota são encontrados em levels não melhores dos que os da Cerulean Cave. Finalmente poderemos achar Sneasel nos matinhos, durante a noite. Há uma casa nesta rota onde podemos conseguir o TM 47. Por aqui também encontramos o TM 35.
Vamos à caminho da última rota do jogo (ufa!). Volte para Viridian e saia pela esquerda. Você chegará no local onde a saída para o norte vai dar na Victory Road. Sim, já estivemos aqui... lembra que os policiais estavam barrando essas passagens laterais? Agora você pode ir para a esquerda, chegando assim na rota 28. Os pokémons desta rota são encontrados em levels não melhores dos que os da Cerulean Cave. Finalmente poderemos achar Sneasel nos matinhos, durante a noite. Há uma casa nesta rota onde podemos conseguir o TM 47. Por aqui também encontramos o TM 35.
Você
deve ter notado que logo à esquerda tem um Centro Pokémon ao lado de uma
caverna. Você pode voar para este centro usando o Fly! Se for usar Fly,
perceberá que este lugar fica em Johto, e não mais em Kanto. Vamos
entrar na caverna, este é o Mt. Silver. Traga alguém com Surf, Rock
Smash, Rock Climb e Waterfall, para poder explorá-la e pegar os itens.
Dentro da caverna, temos 5% de chances de achar Larvitar. Guie-se pelos
mapas abaixo. Logo na entrada, surfe à esquerda e suba a cachoeira. A
entrada "A" leva a uma sala com um item apenas. Continue, use Rock Climb
e Waterfall para chegar na entrada B. Prepare suas Dusk Balls, pois é
aqui que encontramos Moltres, no lv. 50. Você poderá continuar
explorando a caverna em seguida. Qualquer coisa, o Centro Pokémon está
lá logo na entrada da caverna.
Seguindo
os mapas, explore até chegar na entrada "M". É por aí que devemos ir
para enfrentar o treinador mais forte do jogo. Só prossiga por aí quando
seus pokémons estiverem recuperados e em alto level (lv.80-90 é um bom
tamanho). Caso precise treinar contra pokémons fortes, experimente lutar
novamente com a elite 4 (olha só, a elite 4 virou recurso de
treinamento agora?). Mas fique atento, pois agora a elite 4 estará com
novos pokémons e em levels mais altos, que você poderá checar mais
abaixo na seção de revanche contra a elite 4.
A BATALHA FINAL: QUEM SERÁ O MESTRE POKÉMON DESTE MUNDO?
Mesmo elevando seus pokémons para level 80 a 90, você passará por dificuldades na batalha. O tempo também não estará ao seu lado, ficará nevando durante toda a batalha, que causará dano a pokémons que não forem tipo gelo. Tenha certeza que está carregando Full Heal, Max Potion, Full Restore, Max Revive e talvez até Sacred Ash seja necessário. Ainda que você tenha um ou dois pokémons em level 100 e acha que pode ganhar dele com os demais em level menores que 80, fique sabendo que ficará perdendo um bom tempo na batalha jogando seus pokémons fracos como "suicidas" para poder reviver seu pokémon forte. É aconselhável que treine todos os seus pokémons muito bem. Quando estiver pronto, volte até aquela entrada "M" do Mt. Silver, escale usando Rock Climb e chegue ao pico da montanha, onde estará o treinador. É Red, o super campeão de Pallet. Salve antes de começar a luta, caso perca, volte de onde salvou. Chegou a hora do duelo entre os campeões!
Mesmo elevando seus pokémons para level 80 a 90, você passará por dificuldades na batalha. O tempo também não estará ao seu lado, ficará nevando durante toda a batalha, que causará dano a pokémons que não forem tipo gelo. Tenha certeza que está carregando Full Heal, Max Potion, Full Restore, Max Revive e talvez até Sacred Ash seja necessário. Ainda que você tenha um ou dois pokémons em level 100 e acha que pode ganhar dele com os demais em level menores que 80, fique sabendo que ficará perdendo um bom tempo na batalha jogando seus pokémons fracos como "suicidas" para poder reviver seu pokémon forte. É aconselhável que treine todos os seus pokémons muito bem. Quando estiver pronto, volte até aquela entrada "M" do Mt. Silver, escale usando Rock Climb e chegue ao pico da montanha, onde estará o treinador. É Red, o super campeão de Pallet. Salve antes de começar a luta, caso perca, volte de onde salvou. Chegou a hora do duelo entre os campeões!
Red usa:
Pikachu lv.88 - Item: Light Ball - Volt Tackle / Quick Attack / Iron Tail / Thunderbolt
Mantenha voadores e aquáticos à distância de
Pikachu, o primeiro pokémon que ele usa. Cuidado ao usar golpes físicos,
pois pode ficar paralisado. Um bom golpe de terra dá um jeito em
Pikachu.
Venusaur lv.84 - Sludge Bomb / Giga Drain / Sleep Powder / Frenzy Plant
Já Venusaur, a primeira coisa que ele vai fazer é
por seu pokémon para dormir com o Sleep Powder. É bom já deixar
equipado uma Chesto ou Lum Berry no pokémon que você reservar para lutar
contra Venusaur, se dormir de novo, faça-o acordar de imediato.
Venusaur é fraco contra golpes psíquicos, voadores, de gelo e de fogo.
Charizard lv.84 - Flare Blitz / Air Slash / Blast Burn / Dragon Pulse
Charizard
está com golpes de fogo turbinados por Stab + Blaze. Porém ele é
totalmente débil contra golpes de pedra, você ganhou o TM 80 Rock Slide
de Brock, use esse golpe em Charizard e ganhará com mais facilidade.
Caso queira arriscar, golpes de água e elétricos também são super
efetivos.
Blastoise lv.84 - Hydro Cannon / Focus Blast / Blizzard / Flash Cannon
Um
tipo água como Blastoise é vulnerável a golpes de planta e elétricos.
Muito cuidado ao usar um pokémon de planta, pois será fraco contra o
Blizzard de Blastoise, que terá 100% de chances de acertar seu pokémon,
já que está nevando durante a batalha.
Lapras lv.80 - Body Slam / Brine / Psychic / Blizzard
Lapras
é o pokémon de level mais baixo de Red, mas também é o único que não
sofrerá com o Hail. Se o seu pokémon ficar com menos da metade do HP, o
golpe Brine de Lapras ficará mais forte, o que provavelmente derrotará
seu pokémon. Embora um tipo lutador seja bom contra gelo, fique esperto
pois Lapras pode te surpreender com Psychic. Pedra e planta são bons
também, mas cuidado com a desvantagem. Lapras tem muito HP. O mais
seguro a se usar é elétrico.
Snorlax lv.82 - Blizzard / Giga Impact / Crunch / Shadow Ball
Outro
com bastante HP é Snorlax. Prepare seu golpe tipo lutador mais forte
contra ele. O Giga Impact funciona como o Hyper Beam, tenha cuidado.
Evite golpes de fogo e de gelo em Snorlax, pois sua habilidade é Thick
Fat.
Quando conseguir derrotar Red, ele irá embora e começará a passar os créditos do jogo, assim como na elite 4.
Detalhe,
se vier ao pico do Mt. Silver (onde fica Red) no dia 10 de outubro,
estará nevando prateado, um efeito chamado Diamond Dust.
À PROCURA DE NOVOS HORIZONTES
Esse jogo não acaba mais? Agora que você derrotou Red, algumas coisas tornaram-se acessíveis para você.
Esse jogo não acaba mais? Agora que você derrotou Red, algumas coisas tornaram-se acessíveis para você.
CONSEGUINDO OS INICIAIS DE KANTO
Vá até Pallet e entre no laboratório do Prof. Oak. Ele ficará
feliz em saber que derrotou Red e lhe dará a chance de escolher um de
seus três pokémons iniciais. O inicial que você escolher estará no lv.5,
venha com um espaço vago na equipe para poder pegá-lo.
Bulbasaur (planta) / Charmander (fogo) / Squirtle (água)
CONSEGUINDO OS INICIAIS DE HOENN
Vá até Saffron e entre na Silph Co., o prédio no centro da
cidade. Venha com um espaço vago na equipe. Aqui encontrará Steven
novamente. Ele fará uma pergunta que implica no inicial de Hoenn que ele
te dará. Responda Green caso queira Treecko, Red caso queira Torchic e
Blue caso queira Mudkip. O inicial que você escolher estará no lv.5.
Treecko (planta) / Torchic (fogo) / Mudkip (água)
Após isso, encontre Steven no museu de ciências
de Pewter. Fale com ele lá e ele sairá em seguida. Se voltar ao Silph
Co., ele estará disposto a fazer uma troca. Ele tem um Beldum que segura
uma Dawn Stone. Ele te dará caso troque com um Forretress. Então, caso
queira o Beldum, evolua um Pineco e dê o Forretress pro Steven. Pineco
encontramos usando Headbutt em algumas árvores
EMBEDDED TOWER: KYOGRE, GROUDON & RAYQUAZA
Uma vez que tenha recebido seus mais novos iniciais, voe até
Cherrygrove e siga ao norte, entre na casa do Mr. Pokémon. Você ficará
sabendo que Steven esteve aqui e deixou uma Orb especial, a qual você
receberá de Mr. Pokémon. Se estiver jogando HeartGold, será a Blue Orb.
Se estiver jogando SoulSilver, será a Red Orb. Com este item em suas
mãos, siga para Cianwood. Iremos ao encontro de um lendário, sugiro que
prepare algumas Ultra Balls, Dusk Balls e Heavy Balls. Também iremos
precisar de Rock Climb. Entre na caverna à esquerda de Cianwood. Chuck
estará aqui, ele irá falar sobre a Embedded Tower. Suba e saia da
caverna. Quando encontrar outra entrada, entre e desça as escadas. Use
surf seguindo à esquerda até chegar a uma porção de areia próximo a uma
parede onde é possível escalar. Use Rock Climb e a Embedded Tower estará
logo adiante. Lá dentro você encontrará Kyogre (em HeartGold) ou
Groudon (em SoulSilver), no lv.50.
Além de Kyogre e Groudon, é possível se obter
também Rayquaza. Mas para isso, você deve ter ambos, Kyogre e Groudon em
sua versão. A única forma é trocar o lendário oposto a sua versão com
um amigo que jogue a versão oposta à sua. Não adianta tranferir seu
Kyogre/Groudon de R/S/E via PalPark, para capturar Rayquaza em HG/SS
somente os Kyogre/Groudon capturados na Embedded Tower irão funcionar.
Tendo Kyogre e Groudon na sua equipe, vá mostrá-los ao Prof. Oak em
Pallet. Ele ficará surpreso e te dará uma terceira Orb. Com a Jade Orb,
você poderá voltar à Embedded Tower e capturar um Rayquaza lv.50, seja
em HeartGold ou SoulSilver.
A REVANCHE: CONTRA OS LÍDERES DE GINÁSIO
Assim como em Emerald e Platinum, você poderá batalhar novamente
contra os líderes de ginásio. Porém, em HG/SS é um pouco mais
complicado, pois é preciso obter o nº do telefone de todos eles e
chamá-los no horário certo. Uma vez que consiga contatá-los para uma
batalha, os líderes de ginásio irão para o Fighting Dojo, ao lado do
ginásio de Saffron, e ficarão lá até que você vá e enfrente-os.
A primeira coisa a fazer é conseguir adicionar os líderes de ginásio no telefone da PokéGear.
Para que você tenha uma referência dos períodos:
Período da manhã: das 4:00 às 9:59
Período da "tarde": das 10:00 às 19:59
Período da noite: das 00:00 às 3:59 e das 20:00 às 23:59
Obs.: Caso ligue depois da meia-noite, fique atento ao dia em que você está.
Abaixo vai uma tabela que mostra em qual dia e período você deve ligar para um líder para que ele aceite uma revanche.
× | Segunda | Terça | Quarta | Quinta | Sexta | Sábado | Domingo |
Manhã | N/A | N/A | |||||
Tarde | N/A | ||||||
Noite | N/A | N/A |
Falkner usa: |
Staraptor lv.50 |
Noctowl lv.52 |
Swellow lv.52 |
Honchkrow lv.54 |
Pelipper lv.48 |
Pidgeot lv.56 | Bugsy usa: |
Scizor lv.56 |
Shedinja lv.48 |
Yanmega lv.52 |
Pinsir lv.55 |
Heracross lv.54 |
Vespiquen lv.52 | Whitney usa: |
Girafarig lv.52 |
Lickilicky lv.50 |
Bibarel lv.54 |
Delcatty lv.54 |
Clefable lv.52 |
Miltank lv.58 | Morty usa: |
Drifblim lv.52 |
Dusknoir lv.52 |
Sableye lv.52 |
Mismagius lv.54 |
Gengar lv.57 |
Gengar lv.57 |
Chuck usa: |
Medicham lv.54 |
Hitmonchan lv.52 |
Hitmonlee lv.55 |
Breloom lv.54 |
Primeape lv.56 |
Poliwrath lv.60 | Jasmine usa: |
Metagross lv.52 |
Magnezone lv.56 |
Skarmory lv.52 |
Bronzong lv.50 |
Empoleon lv.52 |
Steelix lv.62 | Pryce usa: |
Abomasnow lv.56 |
Dewgong lv.58 |
Glalie lv.52 |
Froslass lv.52 |
Walrein lv.54 |
Mamoswine lv.60 | Clair usa: |
Gyarados lv.56 |
Dragonair lv.52 |
Aerodactyl lv.52 |
Kingdra lv.56 |
Charizard lv.52 |
Dragonite lv.60 |
Brock usa: |
Golem lv.55 |
Relicanth lv.54 |
Omastar lv.56 |
Onix lv.61 |
Kabutops lv.55 |
Rampardos lv.57 | Misty usa: |
Starmie lv.60 |
Quagsire lv.56 |
Lapras lv.56 |
Lanturn lv.54 |
Floatzel lv.54 |
Milotic lv.60 | Lt. Surge usa: |
Raichu lv.60 |
Manectric lv.52 |
Magnezone lv.52 |
Electrode lv.52 |
Pachirisu lv.58 |
Electivire lv.56 | Erika usa: |
Shiftry lv.54 |
Jumpluff lv.53 |
Victreebell lv.56 |
Bellossom lv.56 |
Tangrowth lv.60 |
Roserade lv.55 |
Janine usa: |
Crobat lv.52 |
Weezing lv.56 |
Toxicroak lv.52 |
Ariados lv.58 |
Venomoth lv.59 |
Drapion lv.55 | Sabrina usa: |
Alakazam lv.60 |
Espeon lv.58 |
Mr. Mime lv.56 |
Jynx lv.54 |
Wobbuffet lv.53 |
Gallade lv.53 | Blaine usa: |
Torkoal lv.54 |
Camerupt lv.57 |
Rapidash lv.60 |
Magcargo lv.58 |
Houndoom lv.54 |
Magmortar lv.62 | Blue usa: |
Exeggutor lv.67 |
Machamp lv.69 |
Arcanine lv.68 |
Rhyperior lv.70 |
Tyranitar lv.70 |
Pidgeot lv.72 |
A REVANCHE: CONTRA SEU RIVAL
Após travar aquela batalha ao lado de seu rival contra Clair e
Lance, ele começará a treinar, a fim de um dia te derrotar. Se você
entrar na Dragon’s numa terça ou quinta, encontrará seu rival lá
treinando. Mas não será aí que você poderá enfrentar ele. Para ele te
desafiar novamente, vá até o Indigo Plateau numa segunda ou quarta. Ao
subir as escadas, como se estivesse indo enfrentar a elite 4, seu rival
aparecerá e lutará com você.
Ele terá:
Crobat lv.58
Sneasel lv.55
Magneton lv.55
Gengar lv.58
Alakazam lv.56
inicial no último estágio lv.60
A REVANCHE: CONTRA A ELITE 4
Após vencer a elite 4 uma primeira vez, você poderá tornar a
enfrentá-los quantas vezes quiser. Mas a revanche contra eles ficará
ainda mais interessante após se obter as 16 insígnias. A partir do
momento em que você receber o HM 08 do Prof. Oak, será possível
enfrentar uma elite 4 melhorada, e que utiliza alguns pokémons nativos
de Hoenn e Sinnoh. É possível lutar contra esta elite 4 ainda antes de
enfrentar Red. Embora os pokémons deles não estejam tão fortes quanto os
de Red, podem dar tanto trabalho quanto ele, afinal são 4 membros e um
capeão. Abaixo segue o quadro da atual elite 4.
Will usa: |
Bronzong lv.58 |
Jynx lv.60 |
Grumpig lv.59 |
Gardevoir lv.61 |
Slowbro lv.60 |
Xatu lv.62 | Koga usa: |
Skuntank lv.61 |
Toxicroak lv.60 |
Muk lv.62 |
Venomoth lv.63 |
Crobat lv.64 |
Swalot lv.62 | Bruno usa: |
Hitmontop lv.62 |
Hitmonlee lv.61 |
Hitmonchan lv.61 |
Hariyama lv.62 |
Machamp lv.64 |
Lucario lv.64 | Karen usa: |
Weavile lv.62 |
Spiritomb lv.62 |
Absol lv.62 |
Hounchkrow lv.64 |
Houdoom lv.63 |
Umbreon lv.64 | Lance usa: |
Salamence lv.72 |
Garchomp lv.72 |
Altaria lv.73 |
Gyarados lv.68 |
Charizard lv.68 |
Dragonite lv.75 |
Detalhe: cada vez que você derrota a elite 4,
pokémons únicos, como Sudowoodo, Red Gyarados, Snorlax e os lendários,
que você tenha eventualmente derrotado, irão reaparecer em seus respectivos lugares, onde você poderá ter uma nova chance de capturá-los.
A REVANCHE: CONTRA RED
O que? Red também? Isso mesmo, após enfrentar Red pela primeira
vez, ele sempre voltará ao seu posto no Mt. Silver cada vez que você
derrotar a elite 4. Mas tenha calma, ele não estará usando pokémons no
lv.100 não, ele estará do mesmo jeito que na primeira batalha. Então,
caso queira batalhar novamente contra Red, basta derrotar a elite 4
antes, para fazê-lo voltar ao Mt. Silver.
Red usa:
Pikachu lv.88
Venusaur lv.84
Charizard lv.84
Blastoise lv.84
Lapras lv.80
Snorlax lv.82
A REVANCHE: CONTRA OS TREINADORES
Tá brincando... os treinadores também? Tá certo que com eles não
travamos aquelas batalhas épicas, mas aqueles que você adicionou na
PokéGear podem batalhar novamente com você. Alguns deles podem te chamar
para batalhar quando menos esperar, mas você tem a capacidade de poder
chamá-los também, sobre as mesmas condições dos líderes de ginásio: em
determinados dias e períodos. Sem contar que muitos deles podem te dar
algum item após a batalha. A seguir uma lista, com os determinados dias e
períodos que você pode ligar.
Aqui estão os períodos, para você se orientar:
Período da manhã: das 4:00 às 9:59
Período da "tarde": das 10:00 às 19:59
Período da noite: das 00:00 às 3:59 e das 20:00 às 23:59
Obs.: Caso ligue depois da meia-noite, fique atento ao dia em que você está.
Legenda:
Team 1 - Pokémons que o treinador usa no começo do jogo.
Team 2 - Pokémons que o treinador usa após banir os Rockets da Radio Tower.
Team 3 - Pokémons que o treinador usa após se obter a National Dex.
Team 4 - Pokémons que o treinador usa após você ter 16 insígnias.
Segunda de Manhã
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School Kid Jack do National Park
Team 1: Oddish L12, Voltorb L14
Team 2: Gloom L29, Voltorb L17
Team 3: Vileplume L38, Electrode L31
Team 4: Electrode L43, Vileplume L52, Arcanine L52
PokeManiac Brent da Route 43
Team 1: Nidorina L20, Nidorino L24
Team 2: Nidorina L32, Nidorino L34, Gyarados L32
Team 3: Gyarados L41, Lickitung L38, Nidorina L38, Nidorino L43
Team 4: Gyarados L48, Lickitung L40, Nidoqueen L58, Nidoking L58
Biker Aiden da Route 17
Team 1: Tentacruel L45
Team 2: Hypno L50, Tentacruel L49
Team 3: Hypno L55, Tentacruel L55
Team 4: Tentacruel L55, Hypno L55, Tentacruel L58
Segunda pela Tarde
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Youngster Joey da Route 30
Team 1: Rattata L4
Team 2: Raticate L34
Team 3: Raticate L40
Team 4: Raticate L54
Firebreather Walt da Route 35
Team 1: Magmar L11, Magmar L15
Team 2: Magmar L25, Magmar L32
Team 3: Magmar L34, Magmar L37
Team 4: Magby L26, Magmar L49, Magmortar L58
Segunda à Noite
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Camper Tanner da Route 13
Team 1: Sudowoodo L38
Team 2: Sudowoodo L41, Chinchou L41
Team 3: Sudowoodo L48, Lanturn L47, Skiploom L44
Team 4: Sudowoodo L52, Jumpluff L52, Lanturn L52
Terça de Manhã
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Bug Catcher Arnie da Route 35
Team 1: Venonat L15
Team 2: Venonat L36
Team 3: Venomoth L43
Team 4: Nincada L45, Venomoth L56
Terça pela Tarde
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Picknicker Tiffany da Route 43
Team 1: Clefairy L21
Team 2: Clefairy L34
Team 3: Clefable L41
Team 4: Clefable L61
Gentleman Alfred da Olivine Lighthouse, 2º andar
Team 1: Noctowl L22
Team 2: Noctowl L36
Team 3: Noctowl L42
Team 4: Noctowl L58
Terça à Noite
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Bug Catcher Wade da Route 31
Team 1: Caterpie L2, Caterpie L2, Weedle L3, Caterpie L2
Team 2: Metapod L18, Butterfree L29, Kakuna L22, Metapod L18
Team 3: Butterfree L28, Butterfree L40, Beedrill L37, Butterfree L28
Team 4: Butterfree L36, Butterfree L52, Beedrill L43, Butterfree L36
Bird Keeper Josh da Route 14
Team 1: Fearow L37
Team 2: Fearow L47, Skarmory L44
Team 3: Skarmory L48, Fearow L51
Team 4: Skarmory L55, Fearow L55
Quarta de Manhã
-----------------
Fisherman Ralph da Route 32
Team 1: Goldeen L10
Team 2: Seaking L40
Team 3: Qwilfish L45, Seaking L42
Team 4: Qwilfish L53, Seaking L56
Bug Catcher Doug da Route 2
Team 1: Butterfree L39, Ariados L37
Team 2: Butterfree L40, Ariados L40
Team 3: Butterfree L47, Ariados L46
Team 4: Butterfree L52, Ariados L50
Quarta pela Tarde
-----------------
School Kid Alan da Route 36
Team 1: Tangela L16
Team 2: Tangela L32, Yanma L30
Team 3: Xatu L32, Tangrowth L36, Quagsire L32, Yanmega L34
Team 4: Xatu L47, Tangrowth L54, Quagsire L47, Yanmega L54
Fisherman Kyle da Route 12
Team 1: Goldeen L39, Qwilfish L35, Goldeen L39
Team 2: Seaking L40, Qwilfish L38, Seaking L40
Team 3: Seaking L43, Qwilfish L41, Seaking L47, Krabby L39
Team 4: Seaking L48, Qwilfish L49, Seaking L52, Kingler L51
Quarta à Noite
-----------------
Sailor Huey Olivine Lighthouse, 2º andar
Team 1: Poliwag L18, Poliwhirl L20
Team 2: Poliwhirl L34, Poliwhirl L36
Team 3: Poliwhirl L38, Poliwrath L41
Team 4: Politoed L48, Poliwrath L52
Bird Keeper Vance da Route 44
Team 1: Hoothoot L28, Pidgeotto L28
Team 2: Hoothoot L33, Pidgeotto L32
Team 3: Pidgeotto L37, Pidgeot L38, Noctowl L42
Team 4: Pidgeot L56, Pidgeot L44, Noctowl 54
School Kid Torin da Route 14
Team 1: Sandslash L41, Golbat L39
Team 2: Sandslash L46, Golbat L45, Vulpix L41
Team 3: Sandslash L48, Golbat L51, Vulpix L48
Team 4: Sandslash L52, Golbat L53, Vulpix L52
Quinta de Manhã
-----------------
Fisherman Wilton da Route 44
Team 1: Goldeen L26, Goldeen L26, Seaking L28
Team 2: Goldeen L32, Goldeen L32, Seaking L36
Team 3: Goldeen L32, Seaking L36, Seaking L40
Team 4: Seaking L42, Seaking L46, Seaking L63
Ace Trainer Gaven da Route 26
Team 1: Victreebel L32, Kingler L32, Flareon L32
Team 2: Victreebel L34, Kingler L34, Flareon L34
Team 3: Victreebel L38, Kingler L39, Flareon L38
Team 4: Victreebel L52, Kingler L49, Flareon L50
Quinta pela Tarde
-----------------
Picknicker Liz da Route 32
Team 1: Nidoran F L8
Team 2: Weepinbell L35, Nidorina L35
Team 3: Weepinbell L39, Nidorino L38, Nidoqueen L40
Team 4: Weepinbell L47, Nidoking L58, Nidoqueen L70
Fisherman Kyler da Route 12
Team 1: Três Magikarp L18
Team 2: Quatro Magikarp L18
Team 3: Cincp Magikarp L18
Team 4: Seis Magikarp L18
Quinta à Noite
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Lass Dana da Route 38
Team 1: Flaaffy L19, Psyduck L19
Team 2: Flaaffy L32, Golduck L31
Team 3: Golduck L36, Ampharos L38
Team 4: Golduck L51, Ampharos L54
Teacher Hillary da Route 15
Team 1: Sunkern L41, Aipom L31
Team 2: Ambipom L43, Sunflora L43
Team 3: Ambipom L49, Sunflora L49
Team 4: Ambipom L55, Sunflora L55
Sexta de Manhã
-----------------
School Kid Chad da Route 38
Team 1: Mr. Mime L20
Team 2: Mr. Mime L29, Magnemite L30
Team 3: Mr. Mime L39, Magneton L38
Team 4: Mr. Mime L46, Magneton L56
Bug Catcher Rob da Route 2
Team 1: Beedrill L40, Butterfree L39
Team 2: Beedrill L45, Butterfree L42
Team 3: Beedrill L52, Butterfree L48
Team 4: Beedrill L56, Butterfree L56
Sexta pela Tarde
-----------------
Hiker Parry da Route 45
Team 1: Onix L30
Team 2: Onix L38, Graveler L35
Team 3: Steelix L41, Graveler L37
Team 4: Steelix L56, Golem L52
Young Couple Tim & Sue da Route 13
Team 1: Kadabra L41, Psyduck L46
Team 2: Kadabra L45, Golduck L50
Team 3: Kadabra L48, Golduck L52
Team 4: Alakazam L54, Golduck L56
Ace Trainer Jamie da Route 26
Team 1: Rapidash L36, Flaaffy L31
Team 2: Rapidash L38, Ampharos L37
Team 3: Rapidash L42, Ampharos L40
Team 4: Rapidash L56, Ampharos L59
Sexta à Noite
-----------------
Hiker Anthony da Route 33
Team 1: Geodude L11, Machop L11
Team 2: Graveler L33, Machoke L32
Team 3: Graveler L37, Graveler L38, Machoke L40
Team 4: Graveler L41, Golem L49, Machamp L55
School Kid Billy da Route 15
Team 1: Parasect L39, Poliwhirl L37, Ditto L35
Team 2: Parasect L42, Poliwhirl L43, Ditto L40
Team 3: Parasect L46, Poliwhirl L47, Ditto L46
Team 4: Mr. Mime L50, Parasect L55, Poliwrath L53, Ditto L51
Sábado de Manhã
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Camper Todd da Route 34
Team 1: Psyduck L14
Team 2: Geodude L17, Geodude L17, Psyduck L31
Team 3: Geodude L23, Graveler L33, Golduck L36, Slugma L32
Team 4: Graveler L36, Graveler L44, Magcargo L54, Golduck L56
Youngster Ian da Route 34
Team 1: Mankey L10, Diglett L12
Team 2: Mankey L27, Dugtrio L33
Team 3: Primeape L38, Dugtrio L40
Team 4: Primeape L47, Dugtrio L56
Sábado pela Tarde
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Hiker Kenny da Route 13
Team 1: Sandslash L27, Graveler L29, Golem L33
Team 2: Onix L16, Graveler L33, Golem L37, Sandslash L32
Team 3: Sandslash L42, Graveler L37, Golem L44, Onix L46
Team 4: Sandslash L46, Graveler L44, Golem L49, Steelix L54
Sábado à Noite
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Picknicker Erin da Route 46
Team 1: Ponyta L17, Oddish L14
Team 2: Gloom L32, Rapidash L41
Team 3: Bellossom L46, Sunflora L39, Rapidash L48
Team 4: Cherrim L42, Sunflora L46, Bellossom L49, Rapidash L53
Twins Kay & Tia da Route 15
Team 1: Quagsire L41, Quagsire L41
Team 2: Quagsire L48, Quagsire L48
Team 3: Quagsire L53, Quagsire L53
Team 4: Quagsire L55, Quagsire L55
Bird Keeper Jose da Route 27 (requer Whirlpool)
Team 1: Farfetch'd L40
Team 2: Farfetch'd L44
Team 3: Farfetch'd L38, Farfetch'd L40
Team 4: Farfetch'd L50, Farfetch'd L52, Farfetch'd L53
Domingo de Manhã
-----------------
Lass Krise do National Park
Team 1: Oddish L14, Cubone L17
Team 2: Oddish L21, Cubone L31
Team 3: Gloom L32, Marowak L38
Team 4: Vileplume L53, Marowak L54
Ace Trainer Reena da Route 27
Team 1: Growlithe L36, Staryu L36, Nidorina L33
Team 2: Growlithe L38, Staryu L38, Nidorina L36
Team 3: Arcanine L47, Nidoqueen L43, Starmie L47
Team 4: Arcanine L54, Nidoqueen L53, Starmie L56
Domingo pela Tarde
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Picknicker Gina da Route 34
Team 1: Hoppip L9, Hoppip L9, Bulbasaur L12
Team 2: Hoppip L24, Hoppip L24, Ivysaur L32
Team 3: Skiploom L26, Skiploom L26, Ivysaur L44
Team 4: Skiploom L30, Jumpluff L36, Venusaur L55
Fisherman Tully da Route 42
Team 1: Qwilfish L19
Team 2: Qwilfish L33
Team 3: Goldeen L30, Goldeen L30, Qwilfish L38
Team 4: Seaking L41, Seaking L50, Qwilfish L53
Biker Ernest da Route 17
Team 1: Teddiursa L45, Marill L44
Team 2: Teddiursa L46, Azumarill L47
Team 3: Teddiursa L48, Azumarill L49
Team 4: Ursaring L58, Azumarill L54
Domingo à Noite
-----------------
Biker Reese da Route 17
Team 1: Weezing L45
Team 2: Arbok L42, Weezing L48
Team 3: Arbok L48, Weezing L50
Team 4: Arbok L56, Weezing L55
ÁREAS OPCIONAIS
Alguns lugares só se tornam acessíveis a você assim que você consegue algum HM, ou derrota a elite 4, ou depois de conseguir a National Dex. Porém são totalmente opcionais, não sendo necessário sua visita para prosseguir no jogo. A partir daqui veremos quais são essas áreas.
Alguns lugares só se tornam acessíveis a você assim que você consegue algum HM, ou derrota a elite 4, ou depois de conseguir a National Dex. Porém são totalmente opcionais, não sendo necessário sua visita para prosseguir no jogo. A partir daqui veremos quais são essas áreas.
UNION CAVE
Retorne à Union Cave trazendo um pokémon com surf e entre pela entrada de Azalea. Venha numa sexta e esteja preparado para capturar um pokémon. Siga à esquerda e surfe logo abaixo. Ao entrar, terá muitos treinadores para lutar. Chegará no mapa abaixo. No fim, encontrará um Lapras lv.20, ele aparece todas as sextas nesta caverna.
Retorne à Union Cave trazendo um pokémon com surf e entre pela entrada de Azalea. Venha numa sexta e esteja preparado para capturar um pokémon. Siga à esquerda e surfe logo abaixo. Ao entrar, terá muitos treinadores para lutar. Chegará no mapa abaixo. No fim, encontrará um Lapras lv.20, ele aparece todas as sextas nesta caverna.
MT. MORTAR
Antes de mais nada, venha aqui com no máximo 5 pokémons, pois é aqui que você receberá um pokémon e ele não irá para o PC. Para poder explorar esta caverna por completo, você irá precisar das técnicas dos HMs Surf, Strength, Waterfall e Rock Climb.
Antes de mais nada, venha aqui com no máximo 5 pokémons, pois é aqui que você receberá um pokémon e ele não irá para o PC. Para poder explorar esta caverna por completo, você irá precisar das técnicas dos HMs Surf, Strength, Waterfall e Rock Climb.
Com esses mapas, você poderá ver onde estão os
itens para encontrá-los. Também há alguns treinadores. Esta caverna tem 3
entradas, além de uma 4ª que é acessada via Rock Climb. Do lado de
fora, use surf e vá na entrada do meio. Suba a cachoeira usando
Waterfall e vá na entrada G. Siga caminho até a entrada H e então a
entrada I. Imediatamente à direita está o líder do Fighting Dojo (que
veio de Kanto). Fale com ele que ele irá lutar, ele usa Hitmonlee e
Hitmonchan ambos no lv.34. Após derrotá-lo, ele lhe dará um Tyrogue
lv.10, o pokémon que pode evoluir para um dos três "Hitmons", dependendo
dos seus pontos de Ataque e Defesa. Ele evolui no lv.20, para Hitmonlee
se Attack > Defense, para Hitmonchan se Attack < Defense e para
Hitmontop se Attack = Defense. Use os mapas para explorar totalmente a
caverna.
DARK CAVE
Está caverna tem 3 entradas. Uma à direita de Violet, outra ao sul da rota 45 e outra à esquerda de Blackthorn. Vamos pela entrada de Blackthorn. Vá até essa cidade e saia ao sul, logo à esquerda estará uma das entradas dessa caverna. Tenha certeza de que está carregando alguém com Surf, Rock Smash, Strength e Flash (TM 70). Traga algumas pokébolas também, pois aqui é o único lugar onde você encontra o Wobbuffet. Ao usar Rock Smash, pode ser que apareça Dunsparce.
Está caverna tem 3 entradas. Uma à direita de Violet, outra ao sul da rota 45 e outra à esquerda de Blackthorn. Vamos pela entrada de Blackthorn. Vá até essa cidade e saia ao sul, logo à esquerda estará uma das entradas dessa caverna. Tenha certeza de que está carregando alguém com Surf, Rock Smash, Strength e Flash (TM 70). Traga algumas pokébolas também, pois aqui é o único lugar onde você encontra o Wobbuffet. Ao usar Rock Smash, pode ser que apareça Dunsparce.
ROCK TUNNEL
Esta caverna está localizada ao norte de Lavender. Você precisará das técnicas Flash e Rock Climb lá dentro. Ilumie-a com o Flash e atravesse-a, pegando os itens e treinando com os pokémons selvagens. Por aqui costumam aparecer Cubone, se tiver sorte, é possível encontrar Marowak e Kangaskhan também. Esta caverna não tem nada de muito especial. Abaixo vai um mapa para poder se guiar:
Esta caverna está localizada ao norte de Lavender. Você precisará das técnicas Flash e Rock Climb lá dentro. Ilumie-a com o Flash e atravesse-a, pegando os itens e treinando com os pokémons selvagens. Por aqui costumam aparecer Cubone, se tiver sorte, é possível encontrar Marowak e Kangaskhan também. Esta caverna não tem nada de muito especial. Abaixo vai um mapa para poder se guiar:
BELL TOWER
Aqui é onde encontraremos Ho-oh. Em HeartGold, você poderá capturá-lo após derrotar as Kimono Girls em Ecruteak, em SoulSilver, após pegar o Rainbow Wing com um velho em Pewter. Vá até a casa no extremo norte de Ecruteak. Passe pela casa e verá uma torre. Mostre seu Rainbow Wing ao monge para poder passar. Abaixo seguem alguns mapas para ajudar a achar os itens. Siga as letras para saber onde você vai parar:
Aqui é onde encontraremos Ho-oh. Em HeartGold, você poderá capturá-lo após derrotar as Kimono Girls em Ecruteak, em SoulSilver, após pegar o Rainbow Wing com um velho em Pewter. Vá até a casa no extremo norte de Ecruteak. Passe pela casa e verá uma torre. Mostre seu Rainbow Wing ao monge para poder passar. Abaixo seguem alguns mapas para ajudar a achar os itens. Siga as letras para saber onde você vai parar:
Você chegará no telhado da Bell Tower. Caso
esteja jogando HeartGold, as Kimono Girls estarão aqui. Mostre sua Clear
Bell e elas farão o ritual para invocar a ave. Caso esteja jogando
SoulSilver, a ave já estará lá te esperando. Em HeartGold, Ho-oh estará
no lv.45, em SoulSilver, no lv.70.
WHIRL ISLANDS
Aqui é onde encontraremos Lugia. Em SoulSilver, você poderá capturá-lo após derrotar as Kimono Girls em Ecruteak, em HeartGold, após pegar o Silver Wing com um velho em Pewter. As ilhas dos redemoinhos são aquelas que estão à direita de Cianwood, usando surf. É necessário também que traga alguém com Whirlpool, para atravessar os redemoinhos. Você poderá usar Flash para iluminar a caverna. Talvez seja preciso de Strenght também. Você terá chances de encontrar o Seel nesta caverna.
Aqui é onde encontraremos Lugia. Em SoulSilver, você poderá capturá-lo após derrotar as Kimono Girls em Ecruteak, em HeartGold, após pegar o Silver Wing com um velho em Pewter. As ilhas dos redemoinhos são aquelas que estão à direita de Cianwood, usando surf. É necessário também que traga alguém com Whirlpool, para atravessar os redemoinhos. Você poderá usar Flash para iluminar a caverna. Talvez seja preciso de Strenght também. Você terá chances de encontrar o Seel nesta caverna.
Há 4 ilhas e 4 redemoinhos. Os mapas abaixo vão te orientar
pela caverna. Para ir se encontrar diretamente o Lugia, você deve entrar
pela ilha A ou B (as duas superiores). Mostre seu Silver Wing ao monge
para poder passar. Caso esteja jogando SoulSilver, as Kimono Girls
estarão aqui. Mostre sua Tidal Bell e elas farão o ritual para invocar a
ave. Caso esteja jogando HeartGold, a ave já estará lá te esperando. Em
SoulSilver, Ho-oh estará no lv.45, em HeartGold, no lv.70.
RUINS OF ALPH
São as ruínas onde se encontram os Unowns, fica à esquerda de Violet. Aqui há uma caverna central rodeada de outras cavernas menores. Vamos primeiro libertar os Unowns. Para isso, você deve montar o quebra-cabeça de uma caverna. No ponto mais ao norte tem uma dessas, o quebra-cabeça é o do Kabuto:
São as ruínas onde se encontram os Unowns, fica à esquerda de Violet. Aqui há uma caverna central rodeada de outras cavernas menores. Vamos primeiro libertar os Unowns. Para isso, você deve montar o quebra-cabeça de uma caverna. No ponto mais ao norte tem uma dessas, o quebra-cabeça é o do Kabuto:
Monte-o, você cairá na caverna central e poderá encontrar os seguintes Unowns:
Detalhe: após resolver o primeiro quebra-cabeça e
tentar sair da caverna, um cientista aparecerá e você receberá uma
pokédex de Unowns (Unown Report). Para acessar a Unown Dex, basta abrir o
Unown Report de sua mochila.
Quando você tiver o surf, volte a esse local e
use surf ao sul, e verá uma dessas cavernas, aqui, montará o
quebra-cabeça do Aerodactyl:
Para chegar a 3ª caverna, entre na Union Cave e
desça as escadas que tiverem ao norte, dentro da caverna. Descendo as
escada, use surf. Você verá uma pedra de se usar Strenght, não passe por
aqui ainda, vá até a outra saída. Lute com um treinador, nos matinhos
podemos encontrar Natu e Smeargle. Entre na caverninha. Lá terá que
montar o quebra-cabeça do Ho-oh:
Por último, agora sim vá ao local da pedra de se
usar Strenght na Union Cave. Empurre a pedra e chegará a última
caverna, onde existe o quebra-cabeça do Omanyte:
Tem mais uma coisa: você deve ter reparado que
dentro de cada uma das 4 cavernas, ao fundo, na parede, tem uma palavra
escrita com as letras dos unowns. Essas palavras liberam outras salas,
onde podemos encontrar alguns itens.
Vamos primeiro à caverna onde tem o
quebra-cabeça do Kabuto. Lá está escrito a palavra "escape" na parede.
Isso nos lembra o item escape rope. Venha aqui com esse item. Leia a
palavra escape e use o escape rope. Abrirá uma passagem secreta para uma
nova sala. Entre lá e poderá pegar 4 itens aleatóreos. Caia no buraco
para poder entrar na caverna dos Unowns.
Vamos agora à caverna onde tem o quebra-cabeça
do Aerodactyl. Lá está escrito a palavra "light" na parede. Isso faz
lembrar a técnica Flash, que ilumina a caverna. Venha aqui com um
pokémon com Flash e use-o depois de ler a palavra light. Isso abrirá uma
passagem secreta para uma nova sala. Entre lá e poderá pegar 4 itens
aleatóreos. Caia no buraco para poder entrar na caverna dos Unowns.
Vamos então à caverna onde tem o quebra-cabeça
do Ho-oh. Lá está escrito a palavra "Ho-oh" na parede. Isso mesmo! É
necessário ter capturado o Ho-oh para poder continuar. Venha aqui com o
pokémon lendário Ho-oh em primeiro lugar na sua equipe. Ao ler Ho-oh na
parede abrirá a passagem secreta para uma nova sala. Entre lá e poderá
pegar 4 itens aleatóreos. Caia no buraco para poder entrar na caverna
dos Unowns.
Vamos por último à caverna onde tem o
quebra-cabeça do Omanyte. Lá está escrito a palavra "Water" na parede.
Isso quer dizer que você precisa de uma Water Stone. Venha aqui com esse
item na mochila. Depois de ler Water na parede, use a Water Stone e
abrirá a passagem secreta para uma nova sala. Entre lá e poderá pegar 4
itens aleatóreos. Caia no buraco para poder entrar na caverna dos
Unowns.
Uma vez que você tenha passado pelas 4 passagens
secretas e capturado todos os 26 Unowns das letras do alfabeto, fale
com o cientista numa casinha de telhado azul que há por aqui. Volte
estão à entrada principal das ruínas, uma que tem 4 estatuetas de
Rhydon. Você verá que agora tem algo escrito na parede. O cientista virá
também e a partir de agora estarão disponíveis os seguintes Unowns:
SONS DE HOENN E SINNOH
Assim que obtiver a National Dex, a sua PokéGear poderá tocar músicas das rotas iniciais de Hoenn e Sinnoh, o que atraem alguns pokémons dessa região para o local.
Assim que obtiver a National Dex, a sua PokéGear poderá tocar músicas das rotas iniciais de Hoenn e Sinnoh, o que atraem alguns pokémons dessa região para o local.
Todas as quartas, a opção superior esquerda do rádio de sua
PokéGear irá tocar o Hoenn Sound. Se você escutar essa música enquanto
andar em Kanto/Johto, irão aparecer alguns pokémons de Hoenn. A seguir,
eis os pokémons que aparecem e onde você deve andar para encontrá-los:
Pokémon | Localização |
Sprout Tower, Bell Tower, Burnt Tower | |
Route 6, Route 9, Route 10, Route 13, Route 21, Route 22, Route 24, Route 25, Route 26, Route 27, Route 28, Route 30, Route 31, Route 32, Route 35, Route 42, Route 43, Route 44, Route 45, Route 47, Ruins of Alph, Mt. Silver | |
Route 6, Route 9, Route 10, Route 13, Route 21, Route 22, Route 24, Route 25, Route 26, Route 27, Route 28, Route 30, Route 31, Route 32, Route 35, Route 42, Route 43, Route 44, Route 45, Route 47, Ruins of Alph, Mt. Silver | |
Slowpoke Well, Union Cave, Mt. Mortar, Dark Cave, Whirl Islands, Mt. Silver, Ice Path, The Cliff Cave, Diglett's Cave, Mt. Moon, Cerulean Cave, Rock Tunnel, Seafoam Islands, Victory Road, Tohjo Falls | |
Route 1, Route 2, Route 3, Route 4, Route 5, Route 7, Route 8, Route 11, Route 14, Route 15, Route 16, Route 17, Route 18, Route 29, Route 33, Route 37, Route 36, Route 37, Route 38, Route 39, Route 46, Route 48, National Park | |
Route 1, Route 2, Route 3, Route 4, Route 5, Route 7, Route 8, Route 11, Route 14, Route 15, Route 16, Route 17, Route 18, Route 29, Route 33, Route 37, Route 36, Route 37, Route 38, Route 39, Route 46, Route 48, National Park | |
Ilex Forest, Viridian Forest | |
Ilex Forest, Viridian Forest | |
Sprout Tower, Bell Tower, Burnt Tower | |
Slowpoke Well, Union Cave, Mt. Mortar, Dark Cave, Whirl Islands, Mt. Silver, Ice Path, The Cliff Cave, Diglett's Cave, Mt. Moon, Cerulean Cave, Rock Tunnel, Seafoam Islands, Victory Road, Tohjo Falls |
Todas as quintas, a opção superior esquerda do rádio de sua
PokéGear irá tocar o Sinnoh Sound. Se você escutar essa música enquanto
andar em Kanto/Johto, irão aparecer alguns pokémons de Sinnoh. A seguir,
eis os pokémons que aparecem e onde você deve andar para encontrá-los:
Pokémon | Localização |
Sprout Tower, Bell Tower, Burnt Tower | |
Route 6, Route 9, Route 10, Route 13, Route 21, Route 22, Route 24, Route 25, Route 26, Route 27, Route 28, Route 30, Route 31, Route 32, Route 35, Route 42, Route 43, Route 44, Route 45, Route 47, Ruins of Alph, Mt. Silver | |
Route 1, Route 2, Route 3, Route 4, Route 5, Route 7, Route 8, Route 11, Route 14, Route 15, Route 16, Route 17, Route 18, Route 29, Route 33, Route 37, Route 36, Route 37, Route 38, Route 39, Route 46, Route 48, National Park | |
Ilex Forest, Viridian Forest | |
Route 6, Route 9, Route 10, Route 13, Route 21, Route 22, Route 24, Route 25, Route 26, Route 27, Route 28, Route 30, Route 31, Route 32, Route 35, Route 42, Route 43, Route 44, Route 45, Route 47, Ruins of Alph, Mt. Silver | |
Slowpoke Well, Union Cave, Mt. Mortar, Dark Cave, Whirl Islands, Mt. Silver, Ice Path, The Cliff Cave, Diglett's Cave, Mt. Moon, Cerulean Cave, Rock Tunnel, Seafoam Islands, Victory Road, Tohjo Falls | |
Slowpoke Well, Union Cave, Mt. Mortar, Dark Cave, Whirl Islands, Mt. Silver, Ice Path, The Cliff Cave, Diglett's Cave, Mt. Moon, Cerulean Cave, Rock Tunnel, Seafoam Islands, Victory Road, Tohjo Falls | |
Sprout Tower, Bell Tower, Burnt Tower | |
Ilex Forest, Viridian Forest |
SAFARI ZONE
Nos jogos de Gold/Silver/Crystal, ao chegar em Fuchsia, o jogador descobria que a Safari Zone estava fechada e que o dono do Safari havia se mudado. Em HeartGold/SoulSilver descobrimos onde ele veio parar. O nome dele é Baoba, você o encontra pela primeira vez no jogo próximo a Moo Moo Farm, onde ele oferece seu número telefônico. Assim que você curar o Ampharos de Jasmine, a Safari Zone estará aberta, ela se encontra após uma caverna que surgiu à esquerda de Cianwood. Esta Safari Zone funciona da mesma forma como as outras, você pagará $500 para entrar e receberá 30 Safari Balls que usará para capturar pokémons lá dentro. Após acabarem suas Safari Balls, você será obrigado a sair. Existem seis áreas no Safari, chamadas Plains, Swamp, Forest, Meadow, Wetlands e Peak, onde você pode encontrar diferentes pokémons. Você não precisa batalhar com os pokémons do Safari para capturá-los. Quando aparece um pokémon, você tem a opção de atirar uma Safari Ball, jogar comida, jogar lama ou fugir. Jogar comida torna o pokémon difícil de escapar, porém dificulta a captura. Jogar lama facilita a captura, porém também facilita que ele escape.
Nos jogos de Gold/Silver/Crystal, ao chegar em Fuchsia, o jogador descobria que a Safari Zone estava fechada e que o dono do Safari havia se mudado. Em HeartGold/SoulSilver descobrimos onde ele veio parar. O nome dele é Baoba, você o encontra pela primeira vez no jogo próximo a Moo Moo Farm, onde ele oferece seu número telefônico. Assim que você curar o Ampharos de Jasmine, a Safari Zone estará aberta, ela se encontra após uma caverna que surgiu à esquerda de Cianwood. Esta Safari Zone funciona da mesma forma como as outras, você pagará $500 para entrar e receberá 30 Safari Balls que usará para capturar pokémons lá dentro. Após acabarem suas Safari Balls, você será obrigado a sair. Existem seis áreas no Safari, chamadas Plains, Swamp, Forest, Meadow, Wetlands e Peak, onde você pode encontrar diferentes pokémons. Você não precisa batalhar com os pokémons do Safari para capturá-los. Quando aparece um pokémon, você tem a opção de atirar uma Safari Ball, jogar comida, jogar lama ou fugir. Jogar comida torna o pokémon difícil de escapar, porém dificulta a captura. Jogar lama facilita a captura, porém também facilita que ele escape.
Ao entrar pela primeira vez na Safari Zone, Baoba te dará um
desafio. Você deve aceitá-lo, ele dirá para que capture um Geodude no
safari. Entre e capture o Geodude, ele aparece na área Peak, que é a
primeira logo quando você entra. Quando capturar o Geodude, coloque-o em
sua equipe e vá mostrá-lo ao Baoba. Ele dirá que existe um segundo
desafio, e irá te chamar pela PokéGear quando ele estiver disponível.
Normalmente ele te chama após três horas de jogo (não adianta adiantar 3
horas no relógio, você deverá jogar durante três horas). Neste segundo
desafio ele pedirá que capture um Sandshrew, que é possível encontrar na
área Desert. Essa área não é uma das seis disponíveis inicialmente.
Este é o detalhe da Safari Zone de Johto que a distingue das demais.
Através de um painel que existe na entrada do Safari, você poderá trocar
a disposição das áreas do safari, bem como adicionar seis novas áreas,
chamadas Marshland, Wasteland, Mountain, Savannah, Desert e Rocky Beach.
Você pode adicionar a área Desert logo na entrada da Safari Zone, para
não ter que ficar andando muito para chegar até ela. Capture o Sandshrew
e vá mostrá-lo ao Baoba.
Após ter conseguido a National Dex e ter completado o segundo
desafio, Baoba poderá te chamar a qualquer momento pela PokéGear e te
dará a capacidade de colocar blocos no safari, objetos que, além de
serem decorativos, podem influenciar nos pokémons que aparecem na área.
Para fazer isso, basta ir até a área desejada e apertar A para colocar o
bloco no chão. Dentro do safari você verá que apareceram novos
elementos no cenários, como por exemplo, algumas pequenas pedras e
flores. Esses elementos também contam como um objeto, e você poderá
recolhê-los do chão e colocá-los no local que bem quiser.
- Cada uma das seis áreas do safari poderá ter no máximo 30 objetos.
- Os objetos podem agradar pokémons que vivem em Plains, Forest, Rocks ou Water.
- Você não pode colocá-los em uma escada ou no matinho.
- Você não pode colocar os blocos grandes em lugares estreitos.
- Você pode saber o número de objetos já colocados em uma área consultando o painel das áreas do safari.
- Os objetos podem agradar pokémons que vivem em Plains, Forest, Rocks ou Water.
- Você não pode colocá-los em uma escada ou no matinho.
- Você não pode colocar os blocos grandes em lugares estreitos.
- Você pode saber o número de objetos já colocados em uma área consultando o painel das áreas do safari.
Baoba continuará a te chamar pela PokéGear mais três vezes
depois disso, dando seis novos blocos a cada vez. Há 24 blocos no total,
três que agradam os pokémons que vivem em Plains, três que agradam os
vivem em Forest, três que vivem em Rocks, três que vive em Water e mais
outros doze que são decorativos.
Bloco | Nome | Tamanho | Local de Preferência |
Shrubbery | 1x1 | Plains | |
Red Flower | 1x1 | Plains | |
White Flower | 1x1 | Plains | |
Tree | 2x2 | Forest | |
Stump | 2x2 | Forest | |
Branches | 2x2 | Forest | |
Small Rock | 1x1 | Rocks | |
Big Rock | 2x2 | Rocks | |
Mossy Rock | 2x2 | Rocks | |
Puddle | 2x2 | Water | |
Fountain | 2x2 | Water (use surf para colocá-lo) |
|
Water Hole | 2x2 | Water | |
Bench | 2x1 | - | |
Short Fence1 | 1x1 | - | |
Short Fence2 | 1x1 | - | |
Long Fence1 | 2x1 | - | |
Long Fence2 | 1x2 | - | |
Signboard | 1x1 | - | |
Your Statue | 1x1 | - | |
Your Flag | 1x1 | - | |
Outside Lamp | 1x1 | - | |
Guidepost(R) | 1x1 | - | |
Guidepost(L) | 1x1 | - | |
Trash Can | 1x1 | - |
Pokémons diferentes começarão a aparecer se você
colocar objetos suficientes que satisfaçam os requisitos para a aparição
deles numa determinada área. Conforme vão passando os dias que você
deixa determinado objeto numa área do safari, sua eficácia irá
aumentando. Isto significa que em vez de contar como um objeto que está
numa área, irá contar como se tivesse dois, três, ou vários objetos
naquela área. Assim fica mais fácil atingir os requisitos que tal área
exige para a aparição de um determinado pokémon. Abaixo segue a
quantidade de objetos que um objeto pode representar com o passar dos
dias, de acordo com sua área de preferência:
Qtd. | Plains | Forest | Rocks | Water |
x 1 | início | início | início | início |
x 2 | à partir de 10 dias | à partir de 20 dias | à partir de 30 dias | à partir de 40 dias |
x 3 | à partir de 50 dias | à partir de 60 dias | à partir de 70 dias | à partir de 80 dias |
x 4 | à partir de 90 dias | à partir de 100 dias | à partir de 110 dias | à partir de 120 dias |
x 5 | à partir de 130 dias | à partir de 140 dias | à partir de 150 dias | à partir de 160 dias |
x 6 | à partir de 170 dias | à partir de 180 dias | à partir de 190 dias | à partir de 200 dias |
x 7 | à partir de 210 dias | à partir de 220 dias | à partir de 230 dias | à partir de 240 dias |
Uma parte dos pokémons não depende da presença de objetos
para aparecerem, mas aqueles pokémons mais raros sim, sem falar que a
presença de objetos faz com que os pokémons comuns da área apareçam em
levels mais altos. Por exemplo, Spheal não irá aparecer na área Peak até
que tenha 35 objetos de Water, para isso, você irá depender da
quantidade de dias que deixar seus objetos de Water na área Peak até que
eles representem 35 objetos. Há também aqueles pokémons que dependem de
mais de um objeto no local, Bagon, por exemplo, depende de objetos do
tipo Rocks e Forest para aparecem na área Swamp.
Plains:
Pokemon | Level | Método | Quantidade e Tipo do Objeto |
Lv15 - Lv17 | |||
Lv15 - Lv17 | |||
Lv40 | apenas de dia | 3 Plains | |
Lv43 - Lv44 | 10 Rocks | ||
Lv42 | 12 Water | ||
Lv45 | 15 Plains | ||
Lv42 | 5 Rocks | ||
Lv15 - Lv17 | apenas à noite | ||
Lv15 - Lv17 | apenas de dia | ||
Lv43 - Lv44 | 10 Plains | ||
Lv17 | apenas de dia | ||
Lv41 | apenas de dia | 3 Forest | |
Lv17 | apenas à noite | ||
Lv40 | apenas à noite | 3 Plains | |
Lv41 | apenas à noite | 3 Forest | |
Lv46 | 28 Water | ||
Lv43 - Lv45 | 15 Rocks | ||
Lv44 | 15 Forest |
Swamp:
Pokemon | Level | Método | Quantidade e Tipo do Objeto |
Lv44 - Lv45 | 56 Rocks, 35 Forest | ||
Lv46 - Lv47 | 15 Forest | ||
Lv15 - Lv17 | apenas à noite | ||
Lv38 | 28 Rocks | ||
Lv44 | 10 Water | ||
Lv42 | 5 Plains | ||
Lv16 - Lv17 | apenas à noite | ||
Lv37 | apenas à noite | 5 Forest | |
Lv15 - Lv17 | apenas de dia | ||
Lv15 - Lv17 | |||
Lv37 | apenas de dia | 5 Forest | |
Lv47 | 10 Plains | ||
Lv15 - Lv17 | apenas de dia | ||
Lv41 | 3 Plains | ||
Lv15 - Lv17 | |||
Lv42 | 10 Rocks | ||
Lv46 | 8 Forest | ||
Lv48 | surfando | 35 Water | |
Lv15 - Lv17 | surfando | ||
Lv15 - Lv17 | surfando | ||
Lv47 | surfando | 10 Water | |
Lv42 | surfando | 4 Water | |
Lv17 | Old Rod | 2 Water | |
Lv12 - Lv15 | Old Rod | ||
Lv17 | Old Rod | 3 Water | |
Lv29 | Good Rod | 10 Water | |
Lv22 - Lv24 | Good Rod | ||
Lv22 - Lv24 | Good Rod | ||
Lv24 - Lv25 | Good Rod | ||
Lv27 | Good Rod | 6 Water | |
Lv42 | Super Rod | 15 Water | |
Lv45 | Super Rod | 20 Water | |
Lv36 - Lv37 | Super Rod | ||
Lv35 - Lv37 | Super Rod | ||
Lv35 - Lv37 | Super Rod |
Forest:
Pokemon | Level | Método | Quantidade e Tipo do Objeto |
Lv44 | 63 Rocks | ||
Lv15 - Lv17 | |||
Lv40 | 10 Water | ||
Lv44 - Lv45 | 56 Rocks, 35 Forest | ||
Lv47 | 24 Plains | ||
Lv41 | 4 Rocks | ||
Lv15 - Lv17 | apenas à noite | ||
Lv16 - Lv17 | apenas à noite | ||
Lv40 | 3 Water | ||
Lv15 - Lv17 | |||
Lv42 | 4 Forest | ||
Lv16 - Lv17 | apenas de dia | ||
Lv45 | 3 Plains | ||
Lv15 - Lv17 | apenas de dia | ||
Lv46 - Lv47 | 35 Forest | ||
Lv42 | 24 Water |
Meadow
Pokemon | Level | Método | Quantidade e Tipo do Objeto |
Lv42 | 12 Plains | ||
Lv17 | apenas à noite | ||
Lv42 | apenas à noite | 3 Rocks | |
Lv45 | apenas de dia | 3 Rocks | |
Lv15 - Lv17 | apenas de dia | ||
Lv15 - Lv17 | |||
Lv15 - Lv17 | apenas à noite | ||
Lv45 | 35 Rocks | ||
Lv38 | 28 Forest | ||
Lv47 - Lv48 | 35 Forest | ||
Lv40 | 5 Plains | ||
Lv45 - Lv46 | 42 Rocks, 28 Forest | ||
Lv45 | 35 Plains | ||
Lv17 | apenas de dia | ||
Lv40 | 8 Forest | ||
Lv15 - Lv17 | apenas de dia | ||
Lv15 - Lv17 | apenas à noite | ||
Lv40 | 3 Water | ||
Lv15 - Lv17 | surfando | ||
Lv16 - Lv17 | surfando | ||
Lv42 | surfando | 10 Water | |
Lv46 | surfando | 14 Water | |
Lv47 | surfando | 3 Water | |
Lv15 - Lv17 | surfando | ||
Lv12 - Lv15 | Old Rod | ||
Lv12 - Lv15 | Old Rod | ||
Lv15 | Old Rod | 2 Water | |
Lv16 | Old Rod | 3 Water | |
Lv28 | Good Rod | 7 Water | |
Lv22 - Lv24 | Good Rod | ||
Lv22 - Lv24 | Good Rod | ||
Lv24 - Lv25 | Good Rod | ||
Lv27 | Good Rod | 5 Water | |
Lv42 | Super Rod | 10 Water | |
Lv45 | Super Rod | 14 Water | |
Lv35 - Lv36 | Super Rod | ||
Lv35 - Lv38 | Super Rod |
Wetlands:
Pokemon | Level | Método | Quantidade e Tipo do Objeto |
Lv44 - Lv45 | 35 Water | ||
Lv17 | apenas de dia | ||
Lv41 | 15 Water | ||
Lv45 | 4 Rocks | ||
Lv15 - Lv17 | apenas de dia | ||
Lv41 | 3 Forest | ||
Lv37 | 2 Plains | ||
Lv17 | apenas à noite | ||
Lv40 | 5 Rocks | ||
Lv47 | 14 Plains | ||
Lv43 | 8 Forest | ||
Lv15 - Lv16 | apenas à noite | ||
Lv16 - Lv17 | apenas à noite | ||
Lv15 - Lv17 | apenas de dia | ||
Lv46 | 63 Rocks | ||
Lv15 - Lv17 | apenas de dia | ||
Lv40 | 6 Plains | ||
Lv15 - Lv17 | apenas à noite | ||
Lv37 | surfando | 4 Water | |
Lv45 | surfando | 6 Water | |
Lv15 - Lv16 | surfando | ||
Lv16 - Lv17 | surfando | ||
Lv16 - Lv17 | surfando | ||
Lv37 | surfando | 3 Water | |
Lv15 - Lv16 | surfando | ||
Lv12 - Lv15 | Old Rod | ||
Lv12 - Lv15 | Old Rod | ||
Lv17 | Old Rod | 2 Water | |
Lv18 | Old Rod | 3 Water | |
Lv26 | Good Rod | 10 Water | |
Lv28 | Good Rod | 14 Water | |
Lv22 - Lv24 | Good Rod | ||
Lv23 - Lv25 | Good Rod | ||
Lv44 - Lv45 | Super Rod | 6 Water | |
Lv47 - Lv48 | Super Rod | 9 Water | |
Lv35 - Lv37 | Super Rod | ||
Lv35 - Lv37 | Super Rod |
Peak:
Pokemon | Level | Método | Quantidade e Tipo do Objeto |
Lv45 - Lv46 | 35 Rocks, 14 Forest | ||
Lv44 | 5 Forest | ||
Lv15 - Lv17 | |||
Lv16 - Lv17 | apenas de dia | ||
Lv45 | 24 Rocks | ||
Lv46 | 5 Plains | ||
Lv17 | apenas de dia | ||
Lv41 | apenas de dia | 10 Rocks | |
Lv15 - Lv16 | |||
Lv17 | |||
Lv42 | 3 Forest | ||
Lv45 | 5 Water | ||
Lv44 - Lv45 | 35 Water | ||
Lv47 | 56 Forest, 28 Plains | ||
Lv16 - Lv17 | apenas à noite | ||
Lv41 | apenas à noite | 10 Rocks | |
Lv43 - Lv45 | 12 Plains |
Marshland:
Pokemon | Level | Método | Quantidade e Tipo do Objeto |
Lv17 | |||
Lv44 - Lv45 | 49 Rocks | ||
Lv41 | 35 Forest | ||
Lv44 | 42 Forest | ||
Lv43 | 5 Rocks | ||
Lv15 - Lv16 | apenas de dia | ||
Lv16 - Lv17 | apenas à noite | ||
Lv42 | 2 Plains | ||
Lv17 | |||
Lv38 | 5 Plains | ||
Lv15 - Lv17 | |||
Lv38 | 8 Water | ||
Lv15 - Lv17 | apenas à noite | ||
Lv46 | 49 Forest | ||
Lv47 - Lv48 | 35 Plains | ||
Lv44 | 8 Rocks | ||
Lv15 - Lv17 | apenas de dia | ||
Lv15 - Lv17 | apenas à noite | ||
Lv15 - Lv17 | surfando | ||
Lv47 | surfando | 10 Water | |
Lv48 | surfando | 16 Water | |
Lv15 - Lv17 | surfando | ||
Lv43 | surfando | 13 Water | |
Lv15 - Lv17 | surfando | ||
Lv12 - Lv15 | Old Rod | ||
Lv12 - Lv15 | Old Rod | ||
Lv16 | Old Rod | 2 Water | |
Lv18 | Old Rod | 3 Water | |
Lv26 | Good Rod | 3 Water | |
Lv29 | Good Rod | 4 Water | |
Lv22 - Lv24 | Good Rod | ||
Lv22 - Lv25 | Good Rod | ||
Lv42 | Super Rod | 4 Water | |
Lv45 | Super Rod | 5 Water | |
Lv36 - Lv37 | Super Rod | ||
Lv35 - Lv38 | Super Rod |
Wasteland:
Pokemon | Level | Método | Quantidade e Tipo do Objeto |
Lv41 | 3 Forest | ||
Lv46 | 42 Forest | ||
Lv15 - Lv17 | apenas à noite | ||
Lv45 | 3 Water | ||
Lv46 | 10 Plains | ||
Lv15 - Lv17 | apenas de dia | ||
Lv48 | 10 Water | ||
Lv17 | apenas de manhã | ||
Lv40 | 5 Rocks | ||
Lv16 - Lv17 | apenas de dia | ||
Lv15 - Lv17 | |||
Lv41 | 3 Plains | ||
Lv44 | 35 Forest | ||
Lv15 - Lv17 | |||
Lv44 - Lv45 | 28 Rocks | ||
Lv45 - Lv46 | 42 Rocks |
Mountain:
Pokemon | Level | Método | Quantidade e Tipo do Objeto |
Lv38 | 10 Forest | ||
Lv45 - Lv46 | 35 Forest | ||
Lv15 - Lv17 | apenas à noite | ||
Lv43 | 3 Water | ||
Lv17 | apenas de dia | ||
Lv42 | 5 Rocks | ||
Lv15 - Lv17 | apenas de dia | ||
Lv46 | 15 Rocks | ||
Lv17 | |||
Lv42 | 3 Plains | ||
Lv43 - Lv44 | 20 Forest | ||
Lv44 | 56 Rocks | ||
Lv15 - Lv17 | apenas de dia | ||
Lv15 - Lv16 | |||
Lv45 | 49 Water, 21 Rocks | ||
Lv46 | 10 Plains | ||
Lv15 - Lv17 | apenas à noite |
Savannah:
Pokemon | Level | Método | Quantidade e Tipo do Objeto |
Lv42 | 5 Water | ||
Lv42 | 35 Forest | ||
Lv17 | apenas à noite | ||
Lv42 | 4 Forest | ||
Lv45 - Lv46 | 24 Plains | ||
Lv15 - Lv17 | apenas de dia | ||
Lv15 - Lv17 | apenas de dia | ||
Lv15 - Lv17 | apenas à noite | ||
Lv15 - Lv17 | apenas à noite | ||
Lv44 | 10 Rocks | ||
Lv17 | apenas de dia | ||
Lv41 | 5 Rocks | ||
Lv45 | 35 Forest, 12 Plains | ||
Lv15 - Lv17 | apenas de dia | ||
Lv41 | 5 Plains | ||
Lv46 - Lv47 | 35 Rocks | ||
Lv38 | 10 Plains | ||
Lv15 - Lv17 | apenas à noite |
Desert:
Pokemon | Level | Método | Quantidade e Tipo do Objeto |
Lv35 | 35 Forest | ||
Lv48 | 42 Water | ||
Lv48 | 49 Plains | ||
Lv16 - Lv17 | apenas de dia | ||
Lv15 - Lv17 | apenas à noite | ||
Lv38 | 3 Plains | ||
Lv41 | apenas à noite | 6 Rocks | |
Lv43 | 28 Rocks | ||
Lv38 | 8 Água | ||
Lv17 | apenas de dia | ||
Lv41 | apenas de dia | 6 Rocks | |
Lv15 - Lv17 | |||
Lv15 - Lv17 | |||
Lv45 | 14 Plains | ||
Lv46 - Lv47 | 49 Rocks | ||
Lv44 - Lv45 | 49 Forest |
Rocky Beach
Pokemon | Level | Método | Quantidade e Tipo do Objeto |
Lv44 - Lv45 | 24 Rocks | ||
Lv40 | 18 Forest | ||
Lv42 | 4 Plains | ||
Lv15 - Lv17 | apenas de dia | ||
Lv42 | 10 Plains | ||
Lv44 | 49 Plains, 49 Rocks | ||
Lv40 | 8 Rocks | ||
Lv15 - Lv17 | |||
Lv37 | 10 Forest | ||
Lv43 | 5 Forest | ||
Lv17 | |||
Lv37 | 5 Water | ||
Lv42 | 3 Rocks | ||
Lv15 - Lv17 | |||
Lv15 - Lv17 | apenas à noite | ||
Lv15 - Lv16 | surfando | ||
Lv36 - Lv37 | surfando | 10 Water | |
Lv41 - Lv42 | surfando | 14 Water | |
Lv46 - Lv47 | surfando | 18 Water | |
Lv15 - Lv16 | surfando | ||
Lv15 - Lv16 | surfando | ||
Lv16 - Lv17 | surfando | ||
Lv13 - Lv15 | Old Rod | ||
Lv13 - Lv15 | Old Rod | ||
Lv17 | Old Rod | 2 Water | |
Lv18 | Old Rod | 3 Water | |
Lv12 - Lv14 | Old Rod | ||
Lv22 - Lv23 | Good Rod | ||
Lv26 | Good Rod | 5 Water | |
Lv27 | Good Rod | 8 Water | |
Lv22 - Lv25 | Good Rod | ||
Lv22 - Lv23 | Good Rod | ||
Lv46 | Super Rod | 15 Water | |
Lv48 | Super Rod | 20 Water | |
Lv35 - Lv38 | Super Rod | ||
Lv38 - Lv39 | Super Rod | ||
Lv35 - Lv38 | Super Rod |
BATTLE FRONTIER
Após conseguirmos a National Dex, basta sair de Olivine pela esquerda e poderá entrar na Batte Frontier. O homem que ficava bloqueando a passagem, dizendo que iria ser o primeiro a entrar quando inaugurasse, acabou dormindo. Ele perceberá isso assim que você entrar. Você estará no Frontier Access, aqui temos um PokéCenter e um PokéMart. A entrada da Battle Frontier fica logo acima. Quando for entrar, todas as balconistas que estiverem lá dentro irão olhar para você. A primeira irá ver o seu Vs. Recorder e irá atualizá-lo ao modo Battle Frontier. Aqui você poderá ver quantos BP (Battle Points) você tem, bem como as medalhas que ganhar. Você já está habilitado a entrar. Você irá perceber que aqui seus pokémons não te seguirão fora da pokébola. Há 5 locais diferentes aqui: Battle Tower, Battle Factory, Battle Arcade, Battle Castle e Battle Hall. São nestes lugares que você ganha BP, que você pode trocar por itens. No pátio central existe uma maquete ilustrando a Battle Frontier, além das tendas onde você pode trocar seus BPs por itens (tem até Rare Candy). Em uma das tendas você poderá ganhar itens em troca de 1 BP, mas antes você deve passar num joguinho, estilo "raspadinha" para ganhar os itens. Achou, ganhou! É um joguinho que precisa ter sorte, pois você pode sair sem nada.
Após conseguirmos a National Dex, basta sair de Olivine pela esquerda e poderá entrar na Batte Frontier. O homem que ficava bloqueando a passagem, dizendo que iria ser o primeiro a entrar quando inaugurasse, acabou dormindo. Ele perceberá isso assim que você entrar. Você estará no Frontier Access, aqui temos um PokéCenter e um PokéMart. A entrada da Battle Frontier fica logo acima. Quando for entrar, todas as balconistas que estiverem lá dentro irão olhar para você. A primeira irá ver o seu Vs. Recorder e irá atualizá-lo ao modo Battle Frontier. Aqui você poderá ver quantos BP (Battle Points) você tem, bem como as medalhas que ganhar. Você já está habilitado a entrar. Você irá perceber que aqui seus pokémons não te seguirão fora da pokébola. Há 5 locais diferentes aqui: Battle Tower, Battle Factory, Battle Arcade, Battle Castle e Battle Hall. São nestes lugares que você ganha BP, que você pode trocar por itens. No pátio central existe uma maquete ilustrando a Battle Frontier, além das tendas onde você pode trocar seus BPs por itens (tem até Rare Candy). Em uma das tendas você poderá ganhar itens em troca de 1 BP, mas antes você deve passar num joguinho, estilo "raspadinha" para ganhar os itens. Achou, ganhou! É um joguinho que precisa ter sorte, pois você pode sair sem nada.
BASICAMENTE, nas batalhas em cada um dos locais do Battle
Frontier você deve lutar com 7 treinadores, um de cada vez. Cada vez que
você derrota esses 7 treinadores de uma vez (sem perder para nenhum dos
7) você completa 1 "round". Você permanece lutando durante esse round e
só sai quando ele terminar. Você poderá pedir para sair ao término de
cada batalha e salvar, mas é aconselhável seguir até o fim. Passando por
um determinado número de rounds você encontrará um Frontier Brain
(líder do local) que te dará uma medalha prateada quando for derrotado.
Se continuar passando por mais alguns rounds, encontrará o Frontier
Brain novamente, que dará uma medalha colorida quando for derrotado.
Essas medalhas são equivalentes a uma insígnia de ginásio.
Na Battle Frontier não se ganha dinheiro, nem experiência - é
exclusiva apenas de batalhas. Não deixa de ser um grande desafio para
os treinadores. Cada local tem regras específicais, o que tornam as
batalhas mais interessantes. Ao fim de cada round, perguntarão se você
quer o vídeo da batalha, se disser que sim, será possível rever sua
última batalha pelo Vs. Recorder.
Nos 5 locais da Battle Frontier tem recepcionistas que te
guiam e te permite entrar em diferentes modos de batalha. Uma das
recepcionistas te leva ao modo Multi Battle, são batalhas via Wi-Fi. A
outra te guia para as tradicionais batalhas da Battle Frontier, que
podem ser batalhas em dupla ou individuais (double/single) e com
adversários no lv.50. Ao entrar, seus pokémons em levels maiores serão
automaticamente reduzidos ao lv.50 enquanto estiverem batalhando lá
dentro (exceção Battle Factory). Você poderá escolher 3 pokémons no modo
individual e 4 pokémons no modo de batalhas em dupla (exceção Battle
Hall). Você terá de derrotar 7 treinadores de uma vez (exceção Battle
Hall), podendo recuperar seus pokémons entre as batalhas (exceção Battle
Castle). Os itens que seus pokémons estiverem segurando e forem
consumidos durante uma batalha, serão recuperados no fim de cada
batalha. As regras basicamente são essas. Um detalhe importante a
ressaltar e que vale para todos os locais: os Frontier Brains só irão
aparecer para batalhar com você no modo de batalhas individuais (single
battle). Para mais informações das regras específicas de cada um desses
locais, desça mais abaixo ao guia respectivo desse local. Na prática
você verá que é bem mais fácil do que parece.
Se você pensa que todos os lendários estão bloqueados, fique
sabendo que não estão. Lá é possível que você use: qualquer um do trio
de lendários das 4 gerações, Latias e Latios, Heatran, Cresselia e
Regigigas. Tanto é que podem usar esses lendários contra você. Você
só não poderá usar os lendários guardiões, lendários "bunitinhos" e
lendários mestres. Se você ficou confuso, abaixo estão os lendários que
NÃO são usados na Battle Tower:
Mewtwo, Mew, Lugia, Ho-oh, Celebi, Kyogre, Groudon, Rayquaza,
Jirachi, Deoxys, Dialga, Palkia, Giratina (Origin e Altered Formes),
Phione, Manaphy, Darkrai, Shaymin (Sky e Land Formes) e Arceus.
Fora esses, todos os demais lendários podem ser usados. Além
disso, se for entrar com um Rotom transformado em uma de suas novas
formas, ele voltará a sua forma original. A Pichu de orelha espetada
também não poderá entrar.
Isso é basicamente o que você precisa saber sobre a Battle
Frontier em geral. A seguir você pode saber mais sobre cada um dos 5
locais existentes na Battle Frontier. Você poderá escolher a ordem que
quiser de qual desses lugares vai batalhar.
BATTLE HALL
Localizado ao norte-esquerdo da Battle Frontier, seu líder é Argenta.
Localizado ao norte-esquerdo da Battle Frontier, seu líder é Argenta.
Diferente dos outros locais onde um round é contituído de 7
batalhas, no Battle Hall cada round terá 10 batalhas. Além disso, apenas
um de seus pokémons poderá entrar, logo, serão batalhas 1×1. No modo de
batalhas em dupla você entra com 2 pokémons claro, mas como sabemos,
nesse modo não encontramos a Frontier Brain. O pokémon que você escolher
deve estar no mínimo no lv. 30, mas é recomendado entrar no lv. 100,
pois aparecem adversários em diversos levels lá dentro. Uma vez que
tenha escolhido um pokémon, todas as próximas vezes que entrar, deverá
entrar com ele, pois, se escolher outro pokémon para entrar, todos os
rounds ganhos se perderão e a contagem recomeça do zero.
Antes de cada batalha, você poderá escolher o tipo do pokémon
que seu adversário usará. Isso te dará vantagem por um instante, pois
você pode escolher para batalhar sempre com o tipo contra o qual tenha
vantagem. Atenção com as armadilhas, por exemplo, você escolhe um tipo
voador crente que seus golpes elétricos ganhem facilmente, eis que o
voador que o adversário usa é um Gligar, e seus golpes não o afetarão
por ser também tipo terra. Tenha golpes variados! Cada vez que você
ganha, o tipo que você escolheu antes aumenta em rank, o que significa
que os próximos pokémons do tipo escolhido virão em levels cada vez mais
altos. Todos os tipos começam no rank 1 e vão até o rank 10. Quando
você derrotar o pokémon do rank 10 de um determinado tipo, não poderá
mais escolhê-lo.
Hall Matron Argenta
Na 50ª batalha (último treinador do 5º "round"), Argenta aparece e batalha com você.
Derrote-a e receba sua medalha prateada.
Na 170ª batalha (último treinador do 17º "round"), Argenta aparece e batalha com você.
Derrote-a e receba sua medalha colorida.
O pokémon que ela usará varia de jogador para jogador, e é a
única treinadora que você não poderá escolher o tipo contra qual quer
lutar. Note que, para receber a medalha colorida, é preciso passar por
170 batalhas. Como existem 17 tipos e você pode lutar até 10 vezes cada
(10 ranks), logo, você deverá batalhar contra todos os tipos em todos os
seus ranks! E como não vale entrar com outro pokémon, você terá que
lutar contra os pokémons que têm fraqueza também!
BATTLE CASTLE
Localizado ao sul-esquerdo da Battle Frontier, seu líder é Darach ~ e a princesa Caitlin.
Localizado ao sul-esquerdo da Battle Frontier, seu líder é Darach ~ e a princesa Caitlin.
No Battle Castle há uma princesa (Lady Caitlin) que fica
sentada em seu trono assistindo as batalhas. Você será guiado pelo
mordomo do castelo, Darach. Ao entrar, todos os itens que seus pokémons
estiverem segurando serão retirados, e só são devolvidos quando você
sair. Ao entrar, você se encontra com Darach, que te dá 10 Castle Points
(CP). Todas as vezes que entrar você recebe esses 10 CP. Os CP
funcionam como os BP, mas só podem ser usados dentro do Battle Castle.
Ao final de cada batalha, Caitlin julga quantos CPs você receberá, de
acordo com seu desempenho na batalha.
Diferente dos outro locais, no Battle Castle seus pokémons
não serão automaticamente recuperados após cada batalha. Mas essa é uma
das finalidades do CP, você pode trocar alguns para restaurar HP, PP ou
uma restauração completa. Você pode gastar seus CP de outras formas
também, trocando por berries ou itens (boa opção, já que seus próprios
itens são removidos dos seus pokémons quando entra). Além disso, você
pode usar seus CP para obter informações sobre o adversário, descobrir
os pokémons que ele irá usar e os golpes que cada um usa. No começo,
você estará limitado sobre o que você pode comprar com seus CP. Mas
existe uma opção (rank up) que eleva o seu rank, destrancando algumas
opções que só são acessíveis a quem tem um rank mais elevado. Com o
tempo, é possível também passar por um treinador sem batalhar, em troca
de CP. Antes de cada batalha, Darach pergunta de que forma vai gastar
seus CP e se vai proseguir.
Rank up - Para você subir de Rank, é necessário gastar alguns
CP, que tornará algumas coisas que não era acessíveis antes passarem a
ser acessíveis. Em algumas situações é necessário dar rank up mais uma
vez para ter acesso a mais coisas. Irei chamar de level 1 quando você
nunca fez um rank up, level 2 depois de ter feito rank up e level 3
quando você faz rank up pela 2ª vez. Abaixo, uma tabela de quantos CP é
necessário para você subir de rank:
Tipo | Rank | CP gasto | Efeito |
---|---|---|---|
Recuperação | Level 1 | - | Recupera o HP de um pokémon |
Level 2 | 100CP | Recupera os PP de um pokémon | |
Level 3 | 100CP | Recupera o HP e PP de um pokémon | |
Obter Itens | Level 1 | - | Dá acesso a 8 tipos de berries |
Level 2 | 100CP | Dá acesso a 15 tipos de berries e 12 tipos de itens | |
Level 3 | 100CP | Dá acesso a 32 tipos de berries e 27 tipos de itens | |
Obter Informações | Level 1 | - | Você pode ver os pokémons do adversário |
Level 2 | 50CP | Você pode ver os golpes do adversário |
Detalhe: as berries do level 1 são de recuperação de status,
do level 2 são de aumento de stats e do level 3 são as de
enfraquecimento de golpes super efetivos de um determinado tipo. Abaixo
segue o quanto de CP é necessário para determinada ação:
Ação | Rank | CP gasto |
---|---|---|
Ver um pokémon do adversário | Level 1 | 1CP |
+5 lv. em um pokémon do adversário | Level 1 | 1CP |
-5 lv. em um pokémon do adversário | Level 1 | 15CP |
Ver o summary do pokémon do adversário | Level 1 | 2CP |
Ver os golpes do pokémon do adversário | Level 2 | 5CP |
Recuperação do HP | Level 1 | 10CP |
Recuperação do PP | Level 2 | 8CP |
Recuperação total | Level 3 | 12CP |
Pular uma batalha | Level 1 | 50CP |
Detalhe: as ações feitas sobre o pokémon adversário é em cima
de apenas um dos três pokémons. Se quiser, por exemplo, ver os três
pokémons do adversário antes da batalha, você gastará 3 CP. Um ato como
dar 5 levels a um pokémon adversário pode te por em desvantagem, mas
isso influenciará na recepção de CP após a batalha. Abaixo estão algumas
condições que Caitlin considera na hora de julgar quantos CP você irá
receber por ter ganhado uma batalha:
Condição | CP ganho |
---|---|
Nº de pokémons que não foram derrotados (faint) | Nº ×3CP |
Nº de pokémons com o HP 100% | Nº ×3CP |
Nº de pokémons com mais da metade do HP | Nº ×2CP |
Nº de pokémons com menos da metade do HP | Nº ×1CP |
Nº de pokémons sem problemas de status | Nº ×1CP |
Menos que 5 PP usados na batalha | Nº ×8CP |
Menos que 10 PP usados na batalha | Nº ×6CP |
Menos que 15 PP usados na batalha | Nº ×4CP |
Nº de pokémons adversários que ganharam 5 levels | Nº ×7CP |
Castle Valet Darach (& Lady Caitlin)
Na 21ª batalha (último treinador do 3º "round"), Darach lutará com você, usando estes pokémons:
Staraptor
Houndoom
Empoleon
Houndoom
Empoleon
Derrote-os e receba sua medalha prateada.
Na 49ª batalha (último treinador do 7º "round"), Darach lutará com você, usando estes pokémons:
Empoleon
Gallade
Entei
Gallade
Entei
Derrote-os e receba sua medalha colorida.
BATTLE ARCADE
Localizado ao sul-direito da Battle Frontier, seu líder é Dahlia.
Localizado ao sul-direito da Battle Frontier, seu líder é Dahlia.
As regras gerais funcionam normalmente aqui, um round de 7
batalhas, pode escolher 3 pokémons (4 no double battle, onde Dahlia não
aparece), pokémons reduzidos ao lv. 50, pokémons recuperados entre as
batalhas. Uma regra especial: assim como no Battle Castle, as berries
que seus pokémons estiverem segurando serão retiradas deles e devolvidas
apenas quando você for sair. Lá dentro poderá ocorrer a chance de você
receber berries para serem usadas durante o round. Quando entrar, haverá
um campo metade preto (seu lado) e metade vermelho (lado do
adversário). No telão é possível ver os seus pokémons e os pokémons do
adversário antes da batalha, aproveite essa chance para bolar as
estratégias de como vencê-lo.
O jogo funciona como uma espécie de "roleta", há vários
quadrinhos que vão acendendo um de cada vez, você terá que ser rápido
para parar a roleta, no quadrinho onde parar e permanecer aceso é o que
vale! Cada um desses quadrinhos tem uma figura que representa algo que
acontecerá com você, seu adversário ou ambos durante a batalha ou todo o
round. O evento pode variar, mexendo no HP e lv. dos pokémons,
deixando-os com algum problema de status, mexendo no clima do ambiente,
na velocidade da roleta, chegando algumas vezes ao ponto de você e seu
adversário trocarem de pokémon, ou de você ganhar BP ou até mesmo não
acontecer nada! Abaixo tem uma lista dos eventos que podem acontecer.
As batalhas (chamadas de games pelo juiz) correm através das
condições estabelecidas pela roleta. Existem algumas excessões em que a
roleta não conseguirá afetar:
Não irá deixar com Poison: pokémons tipo veneno e metálico e com habilidade Immunity
Não irá deixar com Paralyz: pokémons tipo terra e com habilidade Limber
Não irá deixar com Burn: pokémons tipo fogo e com habilidade Water Veil
Não irá deixar com Sleep: pokémons com habilidade Insomnia e Vital Spirit
Não irá deixar com Freeze: pokémons tipo gelo e com habilidade Magma Armor
Não irá deixar com Paralyz: pokémons tipo terra e com habilidade Limber
Não irá deixar com Burn: pokémons tipo fogo e com habilidade Water Veil
Não irá deixar com Sleep: pokémons com habilidade Insomnia e Vital Spirit
Não irá deixar com Freeze: pokémons tipo gelo e com habilidade Magma Armor
Arcade Star Dahlia
Na 21ª batalha (último treinador do 3º "round"), Dahlia aparece e usa estes pokémons:
Dusknoir
Medicham
Ludicolo
Medicham
Ludicolo
Derrote-a e receba sua medalha prateada.
Na 49ª batalha (último treinador do 7º "round"), Dahlia aparece e usa estes pokémons:
Blaziken
Togekiss
Zapdos
Togekiss
Zapdos
Derrote-a e receba sua medalha colorida.
BATTLE FACTORY
Localizado ao norte-direito da Battle Frontier, seu líder é Thorton.
Localizado ao norte-direito da Battle Frontier, seu líder é Thorton.
Na Battle Factory a diferença é que você luta com pokémons
que não são seus. Você deve ser esperto e saber quais são os 3 melhores
pokémons para escolher. Irão te dar a opção de 6 pokémons, de onde você
escolherá 3 deles para batalhar. Quando você vê o pokémon, você tem a
opção de summary (ver os stats), rent (escolhe-lo) e others (ver os
outros pokémons). Sugiro que veja o summary do pokémon antes de
escolhê-lo, pois é possíver ver seu item, golpes, etc. O legal é que
após você vencer cada batalha, você tem a chance de trocar um dos
pokémons que estão com você por um que foi usado pelo seu último
oponente. Portanto, preste atenção nos pokémons que seu oponente usar,
quem sabe um deles não te interessa.
Antes de cada batalha, o guia dirá quais pokémons seu próximo
adversário irá usar. Conforme o seu progresso na Battle Factory, esse
guia vai dando cada vez menos informações a você. No modo de batalhas
individuais (caminho que você deve fazer para chegar até Thorton), no 1º
round, o guia fala o nome dos três pokémons que o adversário usa. No 2º
round, ele diz o nome apenas de dois dos três pokémons. No 3º round
ele dirá o nome de um pokémon e um de seus golpes. No 4º round ele só
contará um dos golpes de um dos pokémons. No 5º round ele só vai falar o
tipo mais comum dentre os três pokémons do adversário.
Como você luta com pokémons que te oferecem, ao entrar, você
será abordado quanto ao level dos pokémons. Há duas opções: lv. 50 e
open level (lv.100). Se começar batalhado no lv. 50, batalhe sempre no
lv. 50, se foi no open level, batalhe só no open level. Normalmente a
diferença é que no lv.50 os pokémons dados como escolha são os mais
básicos, e os oferecidos no open level costumam ser de estágio final de
evolução.
Factory Head Thorton
Na 21ª batalha (último treinador do 3º "round"), Thorton aparece e batalha com você.
Derrote-o e receba sua medalha prateada.
Na 49ª batalha (último treinador do 7º "round"), Thorton aparece e batalha com você.
Derrote-o e receba sua medalha colorida.
Assim como você, Thorton batalha com pokémons aleatórios, os pokémons que ele usar serão diferentes de um jogador pro outro.
BATTLE TOWER
Localizado ao norte da Battle Frontier, seu líder é Palmer.
Localizado ao norte da Battle Frontier, seu líder é Palmer.
Seus pokémons serão reduzidos ao lv. 50, você terá de
derrotar 7 treinadores no round, podendo recuperar seus pokémons entre
as batalhas. Os itens que seus pokémons estiverem segurando e forem
consumidos durante uma batalha, serão recuperados no fim de cada
batalha. Você escolhe 3 pokémons para entrar (4, no modo Double Battle).
Palmer só aparece no modo de batalhas individuais. Além disso, é
impotante ganhar batalhas consecutivamente, se você perde uma batalha, a
contagem de treinadores derrotados recomeça do zero. Enfim, aqui só
valem as regras gerais, portanto, procure sobreviver e enfrentar seus
oponentes sem muita frescura. Um detalhe especial da Battle Tower: você
deve entrar com 3 pokémons segurando itens diferentes, se você tentar
entrar com pokémons segurando itens iguais, não conseguirá.
Vez ou outra pode ocorrer de você ganhar prêmios em meio a
tantas batalhas. No modo de batalhas individuais, você ganha Bronze
Trophy após 20 batalhas consecutivas, Silver Trophy após 50 batalhas
consecutivas e Gold Trophy após 100 batalhas consecutivas. Além disso,
em outras formas você ganha medalhas, como ganhar 50 batalhas
consecutivas no modo double battle, multi battle e por batalhas via
wi-fi.
Tower Tycoon Palmer
Na 21ª batalha (último treinador do 3º "round"), Palmer aparece e usa estes pokémons:
Dragonite
Rhyperior
Milotic
Rhyperior
Milotic
Derrote-o e receba sua medalha prateada.
Na 49ª batalha (último treinador do 7º "round"), Palmer aparece e usa estes pokémons:
Cresselia
Heatran
Regigigas
Heatran
Regigigas
Derrote-o e receba sua medalha colorida.
O modo multibattle:
Falando com a recepcionista da esquerda você pode fazer
batalhas ao lado de um amigo via DS Wireless. Mas além disso você pode
batalhar ao lado de treinadores que aparecem nos games D/P/P. Falo de
Cheryl, Mira, Riley, Marley e Buck, treinadores especializados em HP,
Special Attack, Attack, Speed e Defense, respectivamente. Eles podem te
ajudar a ganhar batalhas em dupla na Battle Tower. Lembrando que se você
escolher essa opção o Palmer não aparece para lutar. Os pokémons deles
podem variar:
Cheryl, especialidade: HP
Snorlax Espeon Umbreon Porygon2 |
Blissey
Milotic Latias |
Latios Gastrodon Porygon-Z Cresselia |
Mira, especialidade: Special Attack
Alakazam Gengar Zapdos Espeon |
Gardevoir Latios Roserade Magnezone |
Magmortar Togekiss Glaceon Porygon-Z |
Riley, especialidade: Attack
Poliwrath Machamp Rhydon Gyarados Ursaring Tyranitar Blaziken |
Breloom
Slaking Hariyama Medicham Absol Salamence |
Metagross Rampardos Lucario Toxicroak Rhyperior Mamoswine Regigigas |
Marley, especialidade: Speed
Dugtrio Electrode Starmie |
Aerodactyl Crobat Sceptyle |
Swellow Ninjask Weavile |
Buck, especialidade: Defense
Umbreon Forretress Steelix Shuckle |
Skarmory Regirock Regice Registeel Bastiodon |
Rhyperior Probopass Dusknoir Cresselia |
ALTERANDO A FORMA DE ROTOM E SHAYMIN
Em Platinum era preciso do item Secret Key, ganhado num evento, para poder acessar uma sala especial onde Rotom poderia alterar sua forma. Em HG/SS podemos alterar sua forma sem item nenhum. Caso tenha algum Rotom nestas versões, basta levá-lo em primeiro lugar na sua equipe e entrar na Silph Co., que fica em Saffron. Dentro da Silph Co. tem um elevador que permanece sempre fechado. Como em HG/SS Rotom nos segue fora da pokébola, ele irá tomar a frente e, sendo um fantasma/elétrico que é, fará o elevador funcionar com seus poderes. Entre no elevador e você será levado a uma sala onde encontramos os objetos que mudam a forma de Rotom.
Em Platinum era preciso do item Secret Key, ganhado num evento, para poder acessar uma sala especial onde Rotom poderia alterar sua forma. Em HG/SS podemos alterar sua forma sem item nenhum. Caso tenha algum Rotom nestas versões, basta levá-lo em primeiro lugar na sua equipe e entrar na Silph Co., que fica em Saffron. Dentro da Silph Co. tem um elevador que permanece sempre fechado. Como em HG/SS Rotom nos segue fora da pokébola, ele irá tomar a frente e, sendo um fantasma/elétrico que é, fará o elevador funcionar com seus poderes. Entre no elevador e você será levado a uma sala onde encontramos os objetos que mudam a forma de Rotom.
Para Shaymin, é preciso antes se certificar que o Shaymin que
está levando seja um dos Shaymin que foram distribuídos em diversos
eventos de 2008 e 2009 pelo mundo. Para alterar Shaymin para sua forma
Sky, é preciso do item Gracidea. Para se obtê-lo, vá até o Flower Shop
de Goldenrod (lugar à direita do ginásio, onde você pegou o regador
Squirtbottle) e mostra para a moça o seu Shaymin. Com o Gracidea, você
poderá transformar seu Shaymin para sua forma Sky. Durante a noite você
não consegue transformá-lo, e Shaymin irá reverter para a forma Land
caso fique congelado ou seja depositado no Box do PC.
LATIAS/LATIOS E A ENIGMA STONE
Através de um evento de Wi-Fi, acessado via Mystery Gift, podemos obter o item Enigma Stone. Com ele, vá até Pewter e entre no museu ao norte da cidade. Encontre Steven aqui, ele dirá que essa Enigma Stone precisa ser avaliada. O cientista que ressucita fósseis irá conseguir fazer com que esse item se transforme na Soul Dew, item que aumentar o poder de Latias e Latios. Com a Soul Dew, saia do museu, Steven estará do lado de fora com o lendário que só poderia ser encontrado na versão oposta a sua. Se estiver jogando HeartGold, será Latios, se for SoulSilver, será Latias. O lendário estará no lv.40, logo, esteja preparado.
Através de um evento de Wi-Fi, acessado via Mystery Gift, podemos obter o item Enigma Stone. Com ele, vá até Pewter e entre no museu ao norte da cidade. Encontre Steven aqui, ele dirá que essa Enigma Stone precisa ser avaliada. O cientista que ressucita fósseis irá conseguir fazer com que esse item se transforme na Soul Dew, item que aumentar o poder de Latias e Latios. Com a Soul Dew, saia do museu, Steven estará do lado de fora com o lendário que só poderia ser encontrado na versão oposta a sua. Se estiver jogando HeartGold, será Latios, se for SoulSilver, será Latias. O lendário estará no lv.40, logo, esteja preparado.
UMA PICHU DE ORELHA ESPETADA
Se trata de uma Pichu fêmea que tem a orelha esquerda com três pontas. Para se obter este pokémon especial, é preciso ter conseguido um Pichu Shiny que foi distribuído no 12º filme, conhecido como Pichu cor-de-Pikachu. Caso você tenha conseguido este pokémon e evoluído, não há problema, o Pikachu ou Raichu shiny irão ativar o evento normalmente. Com este Pichu/Pikachu/Raichu shiny em sua posse, vá para a Ilex Forest, até aquele local onde você recebeu o HM Cut do treinador dos Farfetch’d. Logo à frente do arbusto tem uma pequena casinha. Você deverá vir aqui carregando no máximo 5 pokémons, será preciso de um espaço vago na equipe. Além disso, seu Pichu cor-de-Pikachu deve estar em primeiro lugar na equipe, para que ele te acompanhe fora da pokébola. Feito isso, siga até aquela casinha da Ilex Forest e mexa nela.
Se trata de uma Pichu fêmea que tem a orelha esquerda com três pontas. Para se obter este pokémon especial, é preciso ter conseguido um Pichu Shiny que foi distribuído no 12º filme, conhecido como Pichu cor-de-Pikachu. Caso você tenha conseguido este pokémon e evoluído, não há problema, o Pikachu ou Raichu shiny irão ativar o evento normalmente. Com este Pichu/Pikachu/Raichu shiny em sua posse, vá para a Ilex Forest, até aquele local onde você recebeu o HM Cut do treinador dos Farfetch’d. Logo à frente do arbusto tem uma pequena casinha. Você deverá vir aqui carregando no máximo 5 pokémons, será preciso de um espaço vago na equipe. Além disso, seu Pichu cor-de-Pikachu deve estar em primeiro lugar na equipe, para que ele te acompanhe fora da pokébola. Feito isso, siga até aquela casinha da Ilex Forest e mexa nela.
Ao fazer isso, uma Pichu de orelha espetada irá aparecer, e
sairá brincando com seu shiny Pichu/Pikachu/Raichu. O velho do Day Care
irá aparecer e a Pichu de orelha espetada entrará para sua equipe,
ocupando o espaço que está vago. Ela estará no lv.30 e segurando um Zap
Plate. Se você for ao encontro de Prof. Elm com a Pichu de orelha
espetada te seguindo em primeiro lugar na sua equipe, você ficará
sabendo dele que esta Pichu nunca poderá evoluir, pois viajou no tempo
por um grande período, graças a Celebi. Elm irá informar a todos os
Centros Pokémon que esta Pichu nunca deverá ser trocada para outras
versões.
CELEBI, UMA VIAGEM NO TEMPO: VS. GIOVANNI
A Nintendo irá distribuir um Celebi especial em algum evento (supõe-se que seja o Celebi do 13º filme, ainda não confirmado). O evento só irá funcionar caso já tenha derrotado os Rockets em Goldenrod. Com este Celebi em sua posse, vá para a Ilex Forest, até aquele local onde você recebeu o HM Cut do treinador dos Farfetch’d. Logo à frente do arbusto tem uma pequena casinha. Mexa nessa casinha estando com esse Celebi fora da pokébola. Ao fazer isso, Ethan/Lyra irão aparecer com seu Marill e irá comentar sobre o guardião da floresta. Seu Celebi se distanciará e brilhará, tudo começará a girar ele irá fazer uma viagem de volta no tempo, levando você e Ethan/Lyra, deixando Marill para trás.
A Nintendo irá distribuir um Celebi especial em algum evento (supõe-se que seja o Celebi do 13º filme, ainda não confirmado). O evento só irá funcionar caso já tenha derrotado os Rockets em Goldenrod. Com este Celebi em sua posse, vá para a Ilex Forest, até aquele local onde você recebeu o HM Cut do treinador dos Farfetch’d. Logo à frente do arbusto tem uma pequena casinha. Mexa nessa casinha estando com esse Celebi fora da pokébola. Ao fazer isso, Ethan/Lyra irão aparecer com seu Marill e irá comentar sobre o guardião da floresta. Seu Celebi se distanciará e brilhará, tudo começará a girar ele irá fazer uma viagem de volta no tempo, levando você e Ethan/Lyra, deixando Marill para trás.
Vocês irão surgir na rota 22. Ethan/Lyra irá escutar o rádio e
perceberá que vocês foram para três anos atrás. Você verá o seu rival
conversando com um homem vestindo um traje negro e um chapéu. Seu rival
chamará este homem de pai e dirá que não entende como a Equipe Rocket
fora sido derrotada por apenas um garoto. O pai de seu rival dirá que
está partindo para treinar, para que um dia consiga reerguer a Equipe
Rocket. Ele irá embora e seu rival irá correr para sua direção, porém
não te reconhecerá, já que nesta época ainda não havia te conhecido. Seu
Celebi brilhará novamente, tudo girará e vocês farão outra viagem no
tempo.
Vocês irão emergir no Tohjo Falls, dentro de uma pequena
caverna onde se encontra o pai de seu rival. Ele está escutando no rádio
que a Equipe Rocket dominou a Radio Tower de Johto. Celebi te trouxe
para o momento onde você estava enfrentando a Equipe Rocket em
Goldenrod. O pai do seu rival te verá e dirá que se parece com um garoto
que o derrotou há 3 anos. Ele dirá também que esta indo até a Radio
Tower de Goldenrod para se reunir com os Rockets neste grande ataque.
Ethan/Lyra deduzirá que o pai de seu rival é Giovanni, o antigo chefão
da Equipe Rocket. Neste momento você lembrará que já derrotou os Rockets
em Goldenrod. Ao ouvir isso, Giovanni te desafiará, dizendo que não
perderá como ocorreu há 3 anos e que desta vez a Equipe Rocket irá
renascer e dominar o mundo.
Giovanni usa:
Nidoking lv.42
Honchkrow lv.43
Nidoqueen lv.46
Kangaskhan lv.40
Após derrotá-lo, Giovanni irá lamentar por ter novamente suas ambições destruídas por uma criança, tal como Red fez há três anos e partirá. Ethan/Lyra dirá que precisam viajar de volta para o presente, eis que seu Celebi faz exatamente isso. Vocês voltarão à Ilex Forest, onde Ethan/Lyra se reencontra com seu Marill e se irá.
Nidoking lv.42
Honchkrow lv.43
Nidoqueen lv.46
Kangaskhan lv.40
Após derrotá-lo, Giovanni irá lamentar por ter novamente suas ambições destruídas por uma criança, tal como Red fez há três anos e partirá. Ethan/Lyra dirá que precisam viajar de volta para o presente, eis que seu Celebi faz exatamente isso. Vocês voltarão à Ilex Forest, onde Ethan/Lyra se reencontra com seu Marill e se irá.
SINJOH RUINS & ARCEUS GENESIS: DIALGA, PALKIA OU GIRATINA
Nestas versões teremos a oportunidade de conseguir um dos lendários de D/P/P: Dialga, Palkia ou Giratina. Para isso, precisamos ter o Arceus de um evento em sua equipe. Pode ser o Arceus do 12º filme, ou mesmo um que foi capturado no Hall of Origin em D/P/P. Com este Arceus em primeiro lugar na sua equipe, vá até as Ruins of Alph. Lá, entre na casa de telhado azul, um homem sairá dela e verá o seu Arceus te acompanhando. Sigam para as Ruins of Alph e este homem começará a ler as inscrições nas paredes. Seu Arceus te transportará para as Sinjoh Ruins. Se olhar no mapa, verá que está fora de Johto, além do norte do continente. As Sinjoh Ruins é uma espécie de elo entre Sinnoh e Johto.
Nestas versões teremos a oportunidade de conseguir um dos lendários de D/P/P: Dialga, Palkia ou Giratina. Para isso, precisamos ter o Arceus de um evento em sua equipe. Pode ser o Arceus do 12º filme, ou mesmo um que foi capturado no Hall of Origin em D/P/P. Com este Arceus em primeiro lugar na sua equipe, vá até as Ruins of Alph. Lá, entre na casa de telhado azul, um homem sairá dela e verá o seu Arceus te acompanhando. Sigam para as Ruins of Alph e este homem começará a ler as inscrições nas paredes. Seu Arceus te transportará para as Sinjoh Ruins. Se olhar no mapa, verá que está fora de Johto, além do norte do continente. As Sinjoh Ruins é uma espécie de elo entre Sinnoh e Johto.
No caminho, verá um Hiker e dirá que Cynthia, a campeã da
elite 4 de Sinnoh, está na casa aqui do lado. Entre na casa e fale com
Cynthia aqui. Ela sentirá uma estranha presença vinda de sua pokébola,
parecida com Dialga, Palkia e Giratina, e te chamará para ir nas Sinjoh
Ruins. Nesta casa tem um senhor com um Abra que pode te teleportar de
volta a New Bark, caso precise interromper o evento. Ao lado deles tem
um PC onde você deve depositar todos os seus pokémons, com excessão de
Arceus. Apenas Arceus deve estar na sua equipe para o evento funcionar.
Com apenas Arceus com você, volte para o local de onde você
chegou nas Sinjoh Ruins (Mystri Stage) e fale com Cynthia lá. Ela
explicará as marcações no chão, você deverá escolher uma delas. A
marcação da esquerda representa Dialga, a da direita Palkia e a superior
Giratina. A marcação que escolher implicará no pokémon que receberá.
Após escolher, os Unowns aparecerão e Arceus começará o seu genesis.
Aprecie a cena, há imagens do mundo real nesta animação. Arceus fará um
ovo que rachará na hora, nascendo o lendário que você escolheu no lv.1,
segurando sua respectiva Orb. Após isso, você será levado de volta às
Ruins of Alph.
Fonte e Agradecimentos á Pokémon Mythology
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