Revelado novo vídeo do protótipo Sonic X-treme


Eae gurizada que nos visita, tudo de boa?

Recentemente um usuário do Sonic Retro, Andrew75, conseguiu entrar em contato com Christina Coffin, que foi a responsável pelo desenvolvimento de chefes para o jogo. Andrew75 queria saber mais à respeito do trabalho da Christina em Sonic X-treme e obteve a seguinte resposta: 

"Os botões L e R eram os responsáveis ​​por girar a câmera ao redor Sonic. Você também podia pressionar um botão específico no joystick do Saturn para 'mirar a câmera no chefe' para todos os seus movimentos fossem realizados em relação à posição de chefe final da fase. Por exemplo : 
Controle "Lock on":Pressionar o d-pad para esquerda/direita fazia você movimentar-se ao redor do chefe , enquanto você mantinha-se de frente para eles (algo bom de se esquivar dos projéteis do Metal Sonic ). Ao pressionar o d-pad para cima fazia você correr em direção ao chefe, enquanto a câmera continuava fixada nele. Pressionando para baixo, você se afastava dele, enquanto a câmera ainda estaria lá mirada nele. 
Como você pode imaginar, lutar contra o chefe com a câmera em "lock -on " era algo muito útil para desviar dos ataques do chefe, o que fazia as coisas ficarem mais parecidos com uma luta 1 contra 1.  
Já o modo de câmera livre , onde ela fica posicionada em terceira pessoa, por trás do Sonic, também é muito útil, tudo dependia das preferências dos jogadores, ou de certos chefes (tinha planos para um outro chefe que enviasse inimigos menores ao redor do jogador, para que ele tivesse de pular/fazer um spindash para conseguir chegar ao chefe)."

Por fim, o vídeo abaixo mostra a referida batalha contra o Metal Sonic em Sonic X-treme (a partir de 3:44). 




Team Sonic Speed via Soniclub




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